cs2-skin-english

Gracz NAF

Keith Markovic

Ustawienia NAF

Pobierz config NAF 2026
Ustawienia i konfiguracja Liquid NAF, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz400016%
Czułość0.81%
DPI80046%
eDPI6403%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu0.801%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 0.80
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.33

0.31

Strzały w głowę %

47.9%

46%

Strzały

16.27

12.28

Celność

15.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski145
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

56619%

Klatka piersiowa

1.5K49%

Brzuch

51217%

Ręce

30410%

Nogi

1385%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer09%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.258

0.24

Obrażenia od AK-47

27.24

24.98

AWP zabójstwa

0.011

0.081

Obrażenia od AWP

0.73

7.39

M4A1 zabójstwa

0.021

0.114

Obrażenia od M4A1

2.37

11.76

Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD0.9520%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Rozmiar HUD radaru1.1250150%
FAQ
Obecna konfiguracja myszy NAF to czułość 0.8 przy ustawieniu DPI na 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 640. Ta niska czułość jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na większą precyzję i kontrolę podczas precyzyjnych ruchów celowania, zwłaszcza w sytuacjach wysokiego napięcia, gdzie mikro-ruchy mogą decydować o wyniku pojedynków.
NAF używa niestandardowego klasycznego statycznego celownika z bardzo małą szczeliną -3, długością 2 i cienką grubością 0.5. Rezygnuje zarówno z centralnej kropki, jak i obrysu, co skutkuje minimalistycznym i nieinwazyjnym celownikiem. Kolor to intensywna niestandardowa zieleń (RGB 0,255,145), co zapewnia doskonałą widoczność na większości map bez rozpraszania uwagi od środowiska gry.
NAF gra na monitorze ZOWIE XL2566K, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Ten monitor jest popularny wśród profesjonalnych graczy, ponieważ minimalizuje rozmycie ruchu i opóźnienie wejściowe, zapewniając, że akcje w grze są wyświetlane tak szybko i płynnie, jak to możliwe, co daje przewagę konkurencyjną.
NAF gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 ustawioną na tryb rozciągnięty. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co może ułatwić trafienie, a także redukuje wizualne rozpraszacze poprzez zwężenie pola widzenia gracza.
NAF priorytetowo traktuje wydajność i widoczność w swoich ustawieniach wideo, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły tekstur modeli na niskie, włączając zwiększenie kontrastu gracza i używając średniej jakości globalnych cieni. Ustawia również filtrowanie tekstur na Anisotropic 4x i włącza 4x MSAA dla wygładzania krawędzi, co zapewnia równowagę między klarownością wizualną a wysokim FPS, co jest kluczowe dla spójnej, bezlagowej rozgrywki.
NAF obecnie używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. Ta kombinacja jest wysoko oceniana za płynny ślizg, lekką konstrukcję i niezawodną wydajność sensora, co pozwala na szybkie, precyzyjne ruchy, które są niezbędne w grze na wysokim poziomie w Counter-Strike.
Historycznie, czułość myszy NAF wahała się od 1.1 do obecnej 0.8, z odpowiadającymi wartościami eDPI od 880 do 640. Ten stopniowy spadek odzwierciedla powszechną tendencję wśród profesjonalistów do obniżania czułości w czasie dla poprawy precyzji i stabilniejszego celowania, zwłaszcza gdy gracze doskonalą swoją pamięć mięśniową i technikę celowania.
NAF używa niestandardowej klawiatury i słuchawek HyperX Cloud II. Niestandardowa klawiatura prawdopodobnie oferuje dostosowane działanie i odczucie klawiszy, aby odpowiadać jego preferencjom co do responsywności i komfortu, podczas gdy HyperX Cloud II jest znany z czystego dźwięku i wygodnego dopasowania, co jest kluczowe dla niezawodnego wychwytywania dźwięków w grze, takich jak kroki i użycie narzędzi.
NAF konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 1.125015 i powiększeniem mapy 0.25, oraz zapewnia, że radar obraca się i centruje na jego pozycji. Włącza także funkcję kształtu przełączania z tabelą wyników. Te ustawienia maksymalizują widoczność mapy i orientację, pomagając mu utrzymać świadomość sytuacyjną i szybko przetwarzać pozycje drużynowe i przeciwników podczas meczów.
Na swoim ZOWIE XL2566K NAF ustawia intensywność kolorów na 10 i utrzymuje zarówno niski poziom niebieskiego światła, jak i equalizer czerni na 0, z wyłączoną funkcją DyAc (Dynamic Accuracy). Wysoka intensywność kolorów poprawia różnicowanie kolorów, sprawiając, że przeciwnicy bardziej się wyróżniają, podczas gdy domyślne poziomy niebieskiego światła i equalizera czerni zachowują naturalną równowagę kolorów i szczegóły cieni bez sztucznego rozjaśniania ciemnych obszarów.
Komentarze
Według daty