Joueur NAF
Keith Markovic
Paramètres NAF
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Paramètres et configuration de Liquid NAF, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité0.81%
Hz400015%
eDPI6403%
Sensibilité du zoom0.801%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.3
0.31
Précision des tirs à la tête
49.7%
46%
Tirs
13.62
12.28
Précision
16.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu145
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:40.757+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
64818%
Poitrine
1.7K49%
Estomac
60417%
Bras
36410%
Jambes
1755%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé46%
Occlusion ambianteInconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Détail des textures du modèleFaible51%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir09%
DyAcOff22%
Vibrance des couleurs1022%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage Y069%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.212
0.24
Dmg avec l'AK-47
23.48
24.98
Élim. avec l'AWP
0.024
0.081
Dmg avec l'AWP
2.13
7.39
Élim. avec le M4A1
0.065
0.114
Dmg avec le M4A1
7.09
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDCouleur d’équipe29%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçuTaille HUD du radar1.1250150%
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.255%
FAQ
La configuration actuelle de la souris de NAF comprend un réglage de 800 DPI associé à une sensibilité en jeu de 0,8, ce qui donne un eDPI effectif de 640. Cette combinaison est appréciée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre précision et capacité à exécuter des mouvements rapides, offrant un contrôle précis à la fois à longue distance et en combat rapproché.
NAF utilise un réticule statique classique au design minimaliste : un petit écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur fine de 0,5, sans point central. Cette configuration, accompagnée d'une couleur RGB personnalisée (vert vif), assure une haute visibilité sur tous les arrière-plans tout en restant discret, l'aidant à maintenir précision et concentration lors de situations sous pression.
NAF utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un choix populaire parmi les joueurs compétitifs pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Ses réglages de moniteur incluent une vibrance des couleurs de 10 pour des visuels vifs, un égaliseur de noir réglé sur 0 pour un contraste naturel, et une lumière bleue faible à 0, assurant une qualité d'image claire et réactive cruciale pour repérer rapidement les adversaires.
NAF joue avec une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, en mode plein écran avec un étirement. Il règle le détail des modèles/textures sur bas, la qualité des ombres globales sur moyen, et active le contraste des joueurs. Ces choix privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire des joueurs, réduisant le désordre visuel inutile et permettant des temps de réaction plus rapides.
NAF utilise actuellement la souris Logitech G Pro X Superlight 2 White associée à un tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. Cette combinaison offre une souris légère et réactive avec une grande surface de glisse constante, permettant une visée précise et des mouvements fluides et contrôlés, essentiels pour le jeu de haut niveau.
Les paramètres de radar de NAF incluent une taille de HUD de 1,125015, un zoom de carte de 0,25, et le radar est réglé pour tourner et se centrer sur le joueur. Ces réglages offrent une vue d'ensemble équilibrée de la carte, facilitant le suivi des positions ennemies et des mouvements de l'équipe sans surcharger l'écran d'informations.
NAF utilise le casque HyperX Cloud II, réputé pour son confort et son audio directionnel clair. Ce choix lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et les indices environnementaux, ce qui est vital pour réagir rapidement aux situations en jeu et maintenir une communication efficace avec ses coéquipiers.
Au cours de sa carrière, NAF a ajusté sa sensibilité en jeu de valeurs plus élevées comme 1,1 à sa sensibilité actuelle de 0,8, et son eDPI a varié de 880 à 640. Cette diminution progressive reflète un passage vers une plus grande précision et contrôle, souvent adoptée par les joueurs cherchant à optimiser leur visée pour la compétition professionnelle.
NAF utilise une configuration de clavier personnalisée, avec des préférences récentes incluant le Pulsar PCMK 2 HE TKL White. Les claviers mécaniques comme celui-ci offrent une activation rapide et fiable des touches et une disposition compacte, permettant des mouvements rapides et des entrées précises, essentiels pour exécuter des manœuvres complexes et maintenir la constance lors de longues sessions d'entraînement.
NAF personnalise son modèle de vue avec un champ de vision réglé sur 68, décalant la position de l'arme à x: 2,5, y: 0, et z: -1,5, tout en désactivant le balancement du modèle de vue. Ces ajustements réduisent le balancement de l'arme et maintiennent le modèle hors du champ de vision central, maximisant la visibilité de l'environnement et des menaces potentielles pendant le jeu.
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