Jogador MUTiRiS

Christopher Fernandes

Configurações MUTiRiS

Baixar config de MUTiRiS 2026
Configurações e setup de BC.Game MUTiRiS, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade2.910%
Hz400013%
DPI40042%
eDPI11640%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows52%
sensitivity 2.91; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.25

0.31

Tiro na cabeça %

48.4%

46%

Tiros

12.81

12.28

Precisão

14.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.55

Ponto CentralNão
Comprimento2.5
Lacuna-2
Espessura0.7
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-01-30T05:26:29.708+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:29.708+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
CSGO-6o73G-zByQQ-Dtf9j-OPJMh-EDCtG
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

67520%

Peito

1.6K47%

Estômago

51515%

Braços

37211%

Pernas

2046%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1280x96045%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Proporção4:359%
Modo de escalaBlack Bars10%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado47%
NVIDIA G-SyncDesconhecido65%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum11%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado18%
Sombras dinâmicasDesconhecido65%
FPS Máximo no JogoDesconhecido65%
Modo de filtragem de texturaBilinear35%
Detalhe de partículasBaixo37%
Qualidade global das sombrasAlto36%
Detalhe da textura do modeloBaixo48%
Detalhe do shaderBaixo48%
Oclusão de ambienteDesativado23%
Alcance dinâmico altoDesempenho8%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)43%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Luz azul baixa092%
Equalizador de preto1023%
Vibração de cor2011%
DyAcPremium69%
Campo de visão (FOV)6881%
Deslocamento X2.577%
Posição predefinida262%
Deslocamento Y068%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso49%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.18

0.24

Danos por AK47

18.39

24.98

Kills por AWP

0.003

0.081

Danos por AWP

0.15

7.39

Kills por M4A1

0.137

0.114

Danos por M4A1

16.02

11.76

Escala do HUD0.9522%
Cor do HUDBranco Brilhante6%
Radar centraliza o jogadorSim57%
Tamanho do HUD do radar1.152%
Alternar forma com o placarSim58%
Radar girandoSim66%
Zoom do mapa do radar0.61%
FAQ
MUTiRiS atualmente joga com uma sensibilidade de 2.91 e uma configuração de DPI de 400, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 1164. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimentos rápidos e controle preciso da mira, uma configuração preferida por muitos jogadores profissionais por sua consistência durante partidas de alta pressão.
MUTiRiS utiliza uma mira estática clássica com um pequeno espaço de -2, comprimento de 2.5 e espessura fina de 0.7, em uma cor verde vibrante com alta transparência alfa. A mira não possui ponto central nem contorno, e é projetada para ser discreta enquanto mantém excelente visibilidade contra vários fundos, o que é ideal para mira precisa e rápida aquisição de alvos.
MUTiRiS usa o monitor ZOWIE XL2546K, renomado por sua alta taxa de atualização e recursos voltados para eSports. Ele habilita o DyAc no modo Premium, ajusta a vibração de cor para 20 para melhor distinção de cores, equalizador de preto em 10 para melhor visibilidade em áreas escuras, e mantém a luz azul baixa em 0 para preservar a precisão das cores—otimizando sua experiência visual para o jogo competitivo.
MUTiRiS atualmente usa o mouse VAXEE E1 Wireless White combinado com o mousepad ZOWIE H-SR-SE ROUGE II. O mouse sem fio proporciona liberdade de movimento sem arrasto de cabo, enquanto o mousepad de alta qualidade garante deslize e controle consistentes, ambos contribuindo para sua mira precisa e confiável em condições intensas de torneio.
MUTiRiS joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, exibida em modo tela cheia com barras pretas. Ele opta por configurações baixas em detalhes de shader, partículas e texturas, desativa V-Sync e oclusão ambiental, e habilita NVIDIA Reflex Low Latency. Essa configuração prioriza altas taxas de quadros e mínimo atraso de entrada, essencial para manter uma vantagem competitiva.
MUTiRiS usa o headset HyperX Cloud II, uma escolha popular entre profissionais por seu perfil de som claro e ajuste confortável. Embora configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, esse headset garante pistas de áudio direcional precisas, que são cruciais para detectar posições inimigas e reagir rapidamente durante o jogo.
MUTiRiS define o tamanho do HUD do radar para 1.15 e o zoom do mapa para 0.6, garantindo uma visão ampla e detalhada do mapa. O radar é configurado para girar e centralizar no jogador, e ele habilita a alternância da forma do radar com o placar, tudo isso o ajuda a manter excelente percepção do mapa e tomar decisões informadas durante as partidas.
MUTiRiS atualmente usa o teclado Wooting 80HE Ghost, conhecido por sua tecnologia de entrada analógica, que permite um controle de movimento mais sutil no jogo. Este teclado avançado pode proporcionar vantagens de movimento sutis e tempos de resposta mais rápidos, que são benéficos para jogo de alto nível no Counter-Strike 2.
Os dados históricos de equipamentos do MUTiRiS mostram que ele anteriormente usava o mouse ZOWIE EC1-CW e o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black antes de mudar para o mouse VAXEE E1 Wireless White e o teclado Wooting 80HE Ghost. Tais mudanças frequentemente indicam uma busca por ergonomia mais personalizada, tecnologia aprimorada ou melhorias de desempenho para atender a preferências ou estilos de jogo em evolução.
MUTiRiS usa um campo de visão do modelo de visualização ajustado para 68, com deslocamentos de 2.5 no X, 0 no Y e -1.5 no Z, além de posição predefinida 2 e sem balanço de arma. Essas configurações posicionam o modelo da arma de forma a maximizar o espaço na tela e minimizar distrações, permitindo uma visão mais clara dos oponentes e do ambiente, o que é crucial para mira e percepção de alto nível.
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