Gracz MUTiRiS
Christopher Fernandes
Ustawienia MUTiRiS
Pobierz config MUTiRiS 2026
Ustawienia i konfiguracja BC.Game MUTiRiS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40038%
Czułość2.890%
eDPI11560%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows52%
Hz400015%
sensitivity 2.89; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
53.7%
46%
Strzały
13.87
12.28
Celność
14.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość2
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-04-06T05:26:32.463+00:00
Updated At2026-04-06T05:26:32.463+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
51620%
Klatka piersiowa
1.2K47%
Brzuch
39215%
Ręce
28311%
Nogi
1697%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka2011%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium73%
Black Equalizer1023%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.577%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.208
0.24
Obrażenia od AK-47
21.43
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.14
7.39
M4A1 zabójstwa
0.163
0.114
Obrażenia od M4A1
18.56
11.76
HUD
podglądKolor HUDJasna biel6%
Skala HUD0.9521%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.61%
Radar obraca sięTak67%
Radar centruje graczaTak58%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru1.151%
FAQ
MUTiRiS preferuje czułość myszy na poziomie 2.89 w połączeniu z DPI 400, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1156. To ustawienie jest stosunkowo niskie, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne i kontrolowane ruchy celownika, co jest kluczowe dla stałego celowania i śledzenia przeciwników na wysokim poziomie gry.
MUTiRiS używa klasycznego statycznego celownika z bardzo małą przerwą i krótką długością, w połączeniu z grubością 2 i bez centralnej kropki. Kolor celownika jest ustawiony na zielony z maksymalną przezroczystością, a obrysy są wyłączone. Ta minimalistyczna konfiguracja zapewnia maksymalną klarowność i koncentrację podczas gry, umożliwiając lepsze namierzanie celów bez niepotrzebnych rozproszeń czy wizualnego bałaganu.
MUTiRiS korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji dostosowanych do e-sportu. Włącza DyAc na 'Premium' dla klarowności ruchu, ustawia żywość kolorów na 20 dla żywych wizualizacji, używa czarnego equalizera na 10 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach i utrzymuje niski poziom niebieskiego światła na 0 dla naturalnych kolorów. Ta konfiguracja poprawia jego zdolność do szybkiego zauważania przeciwników i precyzyjnego reagowania.
MUTiRiS gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa czarnych pasków do skalowania. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów i cząsteczek, jest ustawiona na niskie, a funkcje takie jak ambient occlusion i zwiększenie kontrastu graczy są wyłączone. Te wybory priorytetują wysokie liczby klatek na sekundę i klarowną widoczność, redukując wizualny szum i potencjalne rozproszenia podczas gry.
MUTiRiS ustawia rozmiar HUD radaru na 1.15 i zoom mapy na 0.6, zapewniając klarowny i informacyjny wyświetlacz radaru. Włącza rotację radaru i centruje gracza, co pomaga w orientacji przestrzennej i szybkiej orientacji. Jego kolor HUD to jasna biel ze skalą 0.95, co zapewnia wyraźny i nieinwazyjny interfejs, który dostarcza niezbędnych informacji bez przytłaczania ekranu.
MUTiRiS używa słuchawek HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk kierunkowy i wygodne dopasowanie. Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, te słuchawki są znane z precyzyjnej sceny dźwiękowej, umożliwiając mu dokładne lokalizowanie pozycji przeciwników i subtelnych wskazówek w grze, które mogą być decydujące w rywalizacji.
MUTiRiS obecnie używa myszy ZOWIE EC2-DW Black w połączeniu z podkładką ZOWIE H-SR-SE ROUGE II. EC2-DW jest ceniona za ergonomiczną formę i niezawodny sensor, podczas gdy H-SR-SE ROUGE II zapewnia spójny poślizg i kontrolowane tarcie. Ta kombinacja pozwala na stabilne, precyzyjne ruchy, wspierając preferencję MUTiRiSa do niskiej czułości i precyzyjnego celowania.
MUTiRiS używa pola widzenia (FOV) viewmodelu na poziomie 68 z przesunięciami pozycyjnymi (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i ustawieniem pozycji na 2. Wyłącza kołysanie viewmodelu, zapewniając stabilność modelu broni i mniejsze rozproszenie podczas ruchu i strzelania. Ta konfiguracja maksymalizuje widoczność ekranu i pomaga utrzymać stałą koncentrację na celach.
MUTiRiS używa klawiatury Wooting 80HE Ghost, znanej z wejścia analogowego i ultra-szybkich czasów reakcji, w połączeniu z Razer Huntsman V3 Pro TKL Black. W szczególności Wooting 80HE oferuje konfigurowalne punkty aktywacji, co pozwala na szybkie i precyzyjne naciśnięcia klawiszy, co jest korzystne przy wykonywaniu skomplikowanych ruchów i szybkich reakcji w grze.
Dane historyczne MUTiRiSa pokazują niewielką korektę jego czułości i eDPI, przechodząc z czułości 2.91 i eDPI 1164 do obecnej czułości 2.89 i 1156 eDPI. Ta drobna zmiana wskazuje na proces dopracowywania, odzwierciedlając jego zaangażowanie w optymalizację celowania dla spójności i komfortu, co jest cechą charakterystyczną doświadczonych profesjonalistów dążących do najwyższej wydajności.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje