Gracz MUTiRiS
Christopher Fernandes
Ustawienia MUTiRiS
Pobierz config MUTiRiS 2026
Ustawienia i konfiguracja BC.Game MUTiRiS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI11640%
DPI40041%
Czułość2.910%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400013%
Czułość systemu Windows52%
sensitivity 2.91; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
53.8%
46%
Strzały
13.66
12.28
Celność
14.2%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.55
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-2
Grubość0.7
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-30T05:26:29.708+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:29.708+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
CSGO-6o73G-zByQQ-Dtf9j-OPJMh-EDCtG
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
68520%
Klatka piersiowa
1.6K48%
Brzuch
53215%
Ręce
37511%
Nogi
2046%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone47%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany64%
Cienie dynamiczneNieznany64%
NVIDIA G-SyncNieznany64%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Szczegóły shaderówNiski49%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone19%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność8%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Szczegóły cząsteczekNiski37%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Ambient OcclusionWyłączone23%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)43%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96045%
Proporcje obrazu4:359%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium70%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1023%
Kolorystyka2011%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.577%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Y068%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz49%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.209
0.24
Obrażenia od AK-47
21.14
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.14
7.39
M4A1 zabójstwa
0.169
0.114
Obrażenia od M4A1
18.48
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.9521%
Kolor HUDJasna biel6%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak57%
Powiększenie mapy radaru0.61%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Radar obraca sięTak66%
Rozmiar HUD radaru1.152%
FAQ
MUTiRiS obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 2.91 i ustawieniem DPI na poziomie 400, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1164. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkimi ruchami a precyzyjną kontrolą celownika, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na spójność podczas meczów o wysokiej presji.
MUTiRiS używa klasycznego statycznego celownika z małą przerwą -2, długością 2.5 i cienką grubością 0.7, ustawionego w żywym zielonym kolorze z wysoką przezroczystością alfa. Celownik nie ma centralnej kropki ani obrysu i jest zaprojektowany tak, aby był nieinwazyjny, zachowując doskonałą widoczność na różnych tłach, co jest idealne do precyzyjnego celowania i szybkiego namierzania celów.
MUTiRiS korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji ukierunkowanych na e-sport. Włącza DyAc na Premium, ustawia żywość kolorów na 20 dla lepszego rozróżnienia kolorów, czarny equalizer na 10 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach i utrzymuje niski poziom niebieskiego światła na 0, aby zachować dokładność kolorów — optymalizując swoje wrażenia wizualne do gry konkurencyjnej.
MUTiRiS obecnie używa myszy VAXEE E1 Wireless White w połączeniu z podkładką ZOWIE H-SR-SE ROUGE II. Bezprzewodowa mysz zapewnia mu swobodę ruchu bez oporu kabla, podczas gdy wysokiej jakości podkładka zapewnia spójny poślizg i kontrolę, co przyczynia się do jego precyzyjnego i niezawodnego celowania w intensywnych warunkach turniejowych.
MUTiRiS gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, wyświetlanej w trybie pełnoekranowym z czarnymi pasami. Wybiera niskie ustawienia dla szczegółów shaderów, cząsteczek i tekstur, wyłącza V-Sync i ambient occlusion oraz włącza NVIDIA Reflex Low Latency. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysokie klatki na sekundę i minimalne opóźnienie wejściowe, co jest niezbędne do utrzymania przewagi konkurencyjnej.
MUTiRiS używa słuchawek HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na klarowny profil dźwiękowy i wygodne dopasowanie. Chociaż nie są podane szczegółowe ustawienia dźwięku w grze, te słuchawki zapewniają dokładne kierunkowe wskazówki dźwiękowe, które są kluczowe do wykrywania pozycji wroga i szybkiego reagowania podczas gry.
MUTiRiS ustawia rozmiar HUD radaru na 1.15, a zoom mapy na 0.6, zapewniając szeroki i szczegółowy widok mapy. Radar jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, a on włącza przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników, co pomaga mu utrzymać doskonałą świadomość mapy i podejmować świadome decyzje podczas meczów.
MUTiRiS obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Ghost, znanej z technologii analogowego wejścia, która pozwala na bardziej zniuansowaną kontrolę ruchu w grze. Ta zaawansowana klawiatura może zapewnić subtelne przewagi ruchowe i szybsze czasy reakcji, co jest korzystne dla gry na wysokim poziomie w Counter-Strike 2.
Dane historyczne sprzętu MUTiRiS-a pokazują, że wcześniej używał myszy ZOWIE EC1-CW i klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, zanim przeszedł na mysz VAXEE E1 Wireless White i klawiaturę Wooting 80HE Ghost. Takie zmiany często wskazują na poszukiwanie bardziej dopasowanej ergonomii, ulepszonej technologii lub poprawy wydajności, aby dostosować się do zmieniających się preferencji lub stylów gry.
MUTiRiS używa pola widzenia modelu na poziomie 68, z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, wraz z ustawieniem pozycji 2 i bez kołysania broni. Te ustawienia umieszczają model broni w sposób maksymalizujący przestrzeń ekranu i minimalizujący rozpraszanie, co pozwala na lepszy widok przeciwników i otoczenia, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania i świadomości na wysokim poziomie.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje