Gracz MUTiRiS
Christopher Fernandes
Ustawienia MUTiRiS
Pobierz config MUTiRiS 2026
Ustawienia i konfiguracja BC.Game MUTiRiS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40040%
eDPI11640%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość2.910%
Czułość systemu Windows52%
Hz400014%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.91
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
54.7%
46%
Strzały
13.61
12.28
Celność
14.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.54
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-2
Grubość0.7
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-30T05:26:29.708+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:29.708+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
CSGO-6o73G-zByQQ-Dtf9j-OPJMh-EDCtG
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
63420%
Klatka piersiowa
1.5K48%
Brzuch
50016%
Ręce
35211%
Nogi
1906%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Rozdzielczość1280x96044%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone19%
Ambient OcclusionWyłączone25%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)44%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany63%
NVIDIA G-SyncNieznany63%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Cienie dynamiczneNieznany63%
Szczegóły tekstur modeliNiski49%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Szczegóły shaderówNiski49%
Szczegóły cząsteczekNiski38%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1022%
Kolorystyka2011%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium72%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y068%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz49%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.211
0.24
Obrażenia od AK-47
21.29
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.15
7.39
M4A1 zabójstwa
0.17
0.114
Obrażenia od M4A1
18.73
11.76
HUD
podglądKolor HUDJasna biel6%
Skala HUD0.9521%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak57%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Radar obraca sięTak67%
Rozmiar HUD radaru1.151%
Powiększenie mapy radaru0.61%
FAQ
MUTiRiS gra z czułością myszy ustawioną na 2.91 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 1164. Ta kombinacja zapewnia zrównoważone połączenie szybkiego ruchu myszy i precyzyjnej kontroli, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dla spójnego celowania i śledzenia w sytuacjach wysokiego napięcia.
MUTiRiS obecnie używa myszy VAXEE E1 Wireless Fluorescent Green w połączeniu z podkładką ZOWIE H-SR-SE ROUGE II. Ten zestaw został zaprojektowany, aby zapewnić optymalną bezprzewodową responsywność i gładki, spójny ślizg, gwarantując niezawodną precyzję i komfort podczas długotrwałych sesji gamingowych.
MUTiRiS wybiera klasyczny statyczny celownik z minimalną przerwą i grubością, ustawiony na jaskrawy zielony kolor z wysoką nieprzezroczystością. Ta konfiguracja minimalizuje rozpraszanie uwagi, jednocześnie utrzymując wysoką widoczność na różnych tłach, co pozwala na precyzyjne umieszczanie strzałów podczas szybkich starć.
MUTiRiS gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając czarnych pasków. To klasyczne ustawienie pro zwęża pole widzenia, sprawiając, że modele przeciwników wydają się większe i łatwiejsze do zauważenia, co może być korzystne w grze konkurencyjnej dla szybkiego namierzania celów.
MUTiRiS używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i technologii DyAc Premium. Ustawia nasycenie kolorów na 20, equalizer czerni na 10 i niski poziom światła niebieskiego na 0, optymalizując klarowność wizualną i redukując zmęczenie oczu, jednocześnie zapewniając lepszą widoczność ciemnych obszarów w grze.
MUTiRiS konfiguruje swoje ustawienia wideo dla maksymalnej wydajności, wyłączając V-Sync i ambient occlusion, ustawiając szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie oraz używając bilinearnych filtrów tekstur. Włącza także NVIDIA Reflex Low Latency i wyłącza FidelityFX Super Resolution, priorytetyzując responsywność i klarowność wizualną nad jakością grafiki.
MUTiRiS ustawia kolor HUD na jasnobiały i skaluje go do 0.95 dla wyraźnej widoczności bez przeszkód. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1.15 i powiększeniem mapy 0.6, jest obrócony, centrumje gracza i zmienia kształt z tabelą wyników, zapewniając, że kluczowe informacje są zawsze dostępne i łatwe do interpretacji.
MUTiRiS korzysta z klawiatury Wooting 80HE Ghost, znanej z możliwości analogowego wejścia, oraz słuchawek HyperX Cloud II, które zapewniają doskonałą izolację dźwięku i wskazówki audio dotyczące pozycji—oba wybory wspierają szybki czas reakcji na wejście i dokładną świadomość dźwiękową podczas meczów.
MUTiRiS ustawia swój model widoku na pole widzenia 68, z przesunięciami na 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z), używając ustawienia pozycji 2 i wyłączając bujanie. Te ustawienia sprawiają, że model broni jest nieinwazyjny, maksymalizując przestrzeń ekranu do zauważania przeciwników i poprawiając ogólną koncentrację podczas gry.
Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są wymienione, MUTiRiS używa słuchawek HyperX Cloud II, które są znane z czystego i zrównoważonego profilu dźwięku. Ten wybór zapewnia, że może dokładnie rozróżniać kroki i wskazówki środowiskowe, co jest kluczowym czynnikiem dla uzyskania przewagi dźwiękowej nad przeciwnikami w rundach o wysoką stawkę.
Komentarze
Według daty



Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje