Jogador Jerry
Andrey Mekhryakov
Configurações Jerry
Baixar config de Jerry 2026
Configurações e setup de 5Actors Jerry, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Hz100067%
DPI80045%
eDPI10401%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade1.31%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.3
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.23
0.31
Tiro na cabeça %
42.1%
46%
Tiros
10.95
12.28
Precisão
19.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul165
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:37.852+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.852+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
15114%
Peito
52348%
Estômago
20519%
Braços
13513%
Pernas
666%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1440x10804%
Modo de escalaStretched74%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Vídeo avançado
Oclusão de ambienteMédio14%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Detalhe de partículasMédio2%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado20%
NVIDIA G-SyncDesativado38%
FPS Máximo no Jogo4300%
Qualidade global das sombrasMuito Alto4%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum11%
Sombras dinâmicasTudo38%
Detalhe da textura do modeloMédio8%
Modo de filtragem de texturaBilinear36%
Detalhe do shaderAlto12%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)46%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Vibração de cor2011%
Luz azul baixa092%
DyAcPremium73%
Equalizador de preto59%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-213%
Campo de visão (FOV)608%
Deslocamento X01%
Deslocamento Y19%
Posição predefinida017%
BalançoFalso47%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.18
0.24
Danos por AK47
20.54
24.98
Kills por AWP
0.01
0.081
Danos por AWP
0.8
7.39
Kills por M4A1
0.138
0.114
Danos por M4A1
14.22
11.76
Opções de inicialização
HUD
visualizaçãoEscala do HUD122%
Cor do HUDAmarelo5%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.5050%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim60%
Radar centraliza o jogadorSim58%
Tamanho do HUD do radar139%
FAQ
Jerry usa um mouse ZOWIE EC2-CW configurado com 800 DPI e uma sensibilidade de 1.3, resultando em um eDPI efetivo de 1040. Essa configuração é preferida por muitos jogadores profissionais, pois equilibra o controle preciso da mira com movimentos rápidos, permitindo uma pontaria precisa sem sacrificar o tempo de reação.
A configuração de mira de Jerry utiliza um estilo Clássico Estático com design minimalista: um espaço de -4, comprimento 1 e espessura 1, sem ponto central ou contorno. A mira é de cor verde vibrante (RGB 0,255,165, alfa 250), que se destaca claramente contra a maioria dos fundos do jogo. Essa abordagem simplificada maximiza a visibilidade e a precisão, minimizando distrações durante confrontos de alta pressão.
Jerry joga em um monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. Ele define sua resolução para 1440x1080 com uma proporção de 4:3, usando modo de tela cheia e escala esticada. Essas configurações ampliam os modelos dos jogadores e melhoram a clareza, dando a ele uma vantagem visual para detectar oponentes rapidamente.
Jerry otimiza seus gráficos desativando V-Sync e G-Sync, configurando detalhes de shader para alto, sombras dinâmicas para todas e detalhes de partículas para médio. Ele habilita alto alcance dinâmico no modo de desempenho e define a qualidade global das sombras para muito alta, garantindo que veja detalhes ambientais importantes sem sacrificar a taxa de quadros. Seu FPS máximo no jogo é limitado a 430, proporcionando jogabilidade suave consistentemente.
Jerry prefere uma cor de HUD amarela com escala de 1, fazendo com que elementos essenciais da interface se destaquem sem sobrecarregar a tela. Para o radar, ele usa um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.505, com o radar girando e sempre centrando no jogador. Essa configuração garante que ele possa interpretar rapidamente as informações do jogo e manter uma forte consciência situacional.
Jerry confia no headset HyperX Cloud III, conhecido por sua reprodução de áudio clara e conforto durante longas sessões. Embora suas configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, usar fones de ouvido de alta qualidade como estes fornece pistas direcionais precisas, que são cruciais para detectar movimentos inimigos e ganhar vantagens táticas.
Jerry emprega um viewmodel com campo de visão definido para 60, valores de offset de x:0, y:1, z:-2, e posição predefinida 0. Ele desativa o bobbing para uma visão de arma estável. Essa configuração mantém os modelos de armas discretos, maximizando a visão periférica e reduzindo distrações, o que é ideal para jogos de alto nível.
A configuração de Jerry apresenta equipamentos de ponta, incluindo o mouse ZOWIE EC2-CW, monitor ZOWIE XL2566K, teclado Razer Huntsman V3 Pro e mousepad Xtrfy GP4, todos alimentados por um processador AMD Ryzen 9 7950X3D e GPU NVIDIA GeForce RTX 4090. Esse hardware garante baixa latência, altas taxas de quadros e resposta de entrada confiável, que são críticas para manter consistência e desempenho máximo em cenários competitivos.
Historicamente, Jerry experimentou configurações de 800 e 400 DPI, combinadas com sensibilidades de 1.3 e 3, respectivamente. Isso indica um período de ajustes para encontrar seu equilíbrio ideal entre velocidade e controle. Sua escolha atual de 800 DPI e 1.3 de sensibilidade sugere uma preferência por mira precisa e baixa sensibilidade, o que é favorecido por jogadores que priorizam a precisão sobre o movimento rápido.
Jerry define a Vibrância de Cor do monitor para 20 e o Equalizador de Preto para 5, com Luz Azul Baixa em 0. Essas configurações aumentam o contraste e o brilho dos modelos dos jogadores e elementos importantes do jogo, tornando os inimigos mais fáceis de detectar, especialmente em áreas mais escuras, sem causar fadiga ocular ou alterar excessivamente a precisão das cores.
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