Jerry

Andrey Mekhryakov

Tetapan Jerry

Muat turun config Jerry 2026
Tetapan dan setup 5Actors Jerry, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
eDPI10401%
Hz100067%
DPI80045%
Kepenyaan1.31%
Kepenyaan Windows689%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 1.3; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.23

0.31

% Tembakan kepala

42.1%

46%

Tembakan

10.95

12.28

Ketepatan

19.2%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru165
Alpha DiaktifkanYa
Alpha250
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:37.852+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:37.852+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-2
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

18015%

Dada

58548%

Perut

23019%

Lengan

15313%

Kaki

746%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1440x10804%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
Butiran PartikelSederhana2%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan20%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan38%
FPS Maksimum Dalam Permainan4300%
Kualiti Bayang GlobalSangat Tinggi4%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada11%
Bayang DinamikSemua38%
Butiran Tekstur ModelSederhana8%
Mod Penapisan TeksturBilinear36%
Butiran ShaderTinggi12%
Pengaburan AmbienSederhana14%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna2011%
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcPremium73%
Penyeimbang Hitam59%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Z-213%
FOV608%
Ofset X01%
Ofset Y19%
Pos Tetapan017%
BobSalah47%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.18

0.24

Kerosakan AK47

20.54

24.98

Pembunuhan AWP

0.01

0.081

Kerosakan AWP

0.8

7.39

Pembunuhan M4A1

0.138

0.114

Kerosakan M4A1

14.22

11.76

Pilihan pelancaran
Skala HUD121%
Warna HUDKuning5%
Radar BerpusingYa67%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Zum Peta Radar0.5050%
Saiz HUD Radar138%
Soalan Lazim
Jerry menggunakan tetikus ZOWIE EC2-CW dengan tetapan 800 DPI dan sensitiviti 1.3, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1040. Konfigurasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia mencapai keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat dan pergerakan pantas, membolehkan pembidikan yang tepat tanpa mengorbankan masa reaksi.
Tetapan crosshair Jerry menggunakan gaya Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang -4, panjang 1, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair diwarnakan hijau terang (RGB 0,255,165, alfa 250), yang jelas menonjol terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan. Pendekatan yang disederhanakan ini memaksimumkan keterlihatan dan ketepatan sambil meminimumkan gangguan semasa pertempuran tekanan tinggi.
Jerry bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri fokus e-sukan. Dia menetapkan resolusinya kepada 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skala penuh dan regangan. Tetapan ini memperbesar model pemain dan meningkatkan kejelasan, memberikannya kelebihan visual untuk mengesan lawan dengan cepat.
Jerry mengoptimumkan grafiknya dengan mematikan V-Sync dan G-Sync, menetapkan perincian shader kepada tinggi, bayang dinamik kepada semua, dan perincian partikel kepada sederhana. Dia mengaktifkan julat dinamik tinggi dalam mod prestasi dan menetapkan kualiti bayang global kepada sangat tinggi, memastikan dia melihat butiran persekitaran penting tanpa mengorbankan kadar bingkai. FPS maksimum dalam permainan ditetapkan pada 430, memberikan permainan yang lancar secara konsisten.
Jerry lebih suka warna HUD kuning dengan skala 1, menjadikan elemen UI penting menonjol tanpa memenuhi skrin. Untuk radar, dia menggunakan saiz HUD 1 dan zum peta 0.505, dengan radar berputar dan sentiasa berpusat pada pemain. Konfigurasi ini memastikan dia dapat dengan cepat mentafsir maklumat dalam permainan dan mengekalkan kesedaran situasi yang kuat.
Jerry bergantung pada headset HyperX Cloud III, terkenal dengan penghasilan audio yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan khususnya tidak diperincikan, menggunakan fon kepala berkualiti tinggi seperti ini memberikan isyarat arah yang tepat, yang penting untuk mengesan pergerakan musuh dan mendapatkan kelebihan taktikal.
Jerry menggunakan viewmodel dengan medan pandangan ditetapkan kepada 60, nilai offset x:0, y:1, z:-2, dan kedudukan pratetap 0. Dia mematikan bobbing untuk pandangan senjata yang stabil. Konfigurasi ini menjadikan model senjata tidak mengganggu, memaksimumkan penglihatan periferal dan mengurangkan gangguan, yang ideal untuk permainan peringkat tinggi.
Tetapan Jerry menampilkan peralatan berprestasi tinggi, termasuk tetikus ZOWIE EC2-CW, monitor ZOWIE XL2566K, papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro, dan pad tetikus Xtrfy GP4, semuanya dikuasakan oleh pemproses AMD Ryzen 9 7950X3D dan GPU NVIDIA GeForce RTX 4090. Perkakasan ini memastikan latensi rendah, kadar bingkai tinggi, dan respons input yang boleh dipercayai, yang penting untuk mengekalkan konsistensi dan prestasi puncak dalam senario kompetitif.
Secara sejarah, Jerry telah bereksperimen dengan tetapan 800 dan 400 DPI, dipasangkan dengan sensitiviti 1.3 dan 3, masing-masing. Ini menunjukkan tempoh penalaan halus untuk mencari keseimbangan optima antara kelajuan dan kawalan. Pilihan semasanya pada 800 DPI dan sensitiviti 1.3 menunjukkan keutamaan untuk pembidikan tepat, sensitiviti rendah, yang digemari oleh pemain yang mengutamakan ketepatan berbanding pergerakan pantas.
Jerry menetapkan Color Vibrance monitornya kepada 20 dan Black Equalizer kepada 5, dengan Low Blue Light pada 0. Tetapan ini meningkatkan kontras dan kecerahan model pemain dan elemen penting dalam permainan, menjadikan musuh lebih mudah dikesan, terutamanya di kawasan yang lebih gelap, tanpa menyebabkan ketegangan mata atau mengubah ketepatan warna secara berlebihan.
Komen
Mengikut tarikh