Jogador history

Allan Lawrenz Santi Botton

Configurações history

Baixar config de history 2026
Configurações e setup de Patins da Ferrari history, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40037%
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade26%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.28

0.31

Tiro na cabeça %

41.3%

46%

Tiros

5.78

12.28

Precisão

26%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-11-27T05:26:09.004+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:09.004+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

43423%

Peito

89447%

Estômago

28915%

Braços

21311%

Pernas

674%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
V-SyncDesativado46%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Vídeo
Proporção4:357%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Posição predefinida262%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Deslocamento X2.578%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.161

0.24

Danos por AK47

14.61

24.98

Kills por AWP

0.243

0.081

Danos por AWP

21.87

7.39

Kills por M4A1

0.083

0.114

Danos por M4A1

8.39

11.76

Opções de inicialização
-allow_third_party_software -novid -tickrate 128 -freq 240 +mat_queue_mode 2
Cor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD0.9520%
Radar girandoSim69%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Zoom do mapa do radar0.418%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar0.9504040%
FAQ
history utiliza um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta configurado para 400 DPI com uma sensibilidade no jogo de 2. Essa combinação resulta em um eDPI efetivo de 800, equilibrando movimento rápido da mira com controle preciso de mira, especialmente favorecido entre jogadores competitivos por sua consistência e confiabilidade em rodadas de alta pressão.
history opta por uma mira estática clássica em tom verde, apresentando um design muito minimalista com um pequeno espaçamento, comprimento curto e espessura fina, sem ponto central ou contorno. Essa abordagem minimalista garante máxima visibilidade dos oponentes e do ambiente, reduzindo distrações e permitindo rastreamento preciso de alvos e ajustes refinados de mira.
history atualmente usa o ZOWIE XL2586X, um monitor de eSports de alto desempenho conhecido por suas altas taxas de atualização e baixo atraso de entrada. Monitores assim são projetados para entregar visuais ultra-suaves e tempos de resposta rápidos, proporcionando a jogadores como history uma vantagem crucial em detectar e reagir mais rápido aos oponentes em partidas intensas e rápidas.
history joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3 esticada para tela cheia. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais porque a tela esticada faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, auxiliando na aquisição de alvos e aumentando a visibilidade geral, o que pode levar a tempos de reação mais rápidos durante os confrontos.
history prioriza o desempenho configurando os detalhes de textura de shader e modelo para baixo, habilitando o contraste de jogadores e utilizando filtragem de textura bilinear. Ao minimizar os detalhes gráficos, ele garante taxas de quadros mais altas e menor atraso de entrada, que são vitais para manter a máxima capacidade de resposta e clareza em cenários competitivos.
history usa o teclado Logitech G Pro X TKL RAPID Magenta em conjunto com o mousepad ZOWIE G-SR III. O teclado TKL oferece um formato compacto para mais espaço de movimento do mouse, enquanto o G-SR III proporciona um deslizamento consistente e controlado, ambos essenciais para sessões de jogo precisas e confortáveis de longa duração.
history personaliza seu radar com um zoom de mapa de 0.4 e um tamanho de HUD próximo a 0.95, e opta por um radar rotativo que não centraliza o jogador. Essa configuração permite uma visão mais ampla do mapa e das posições dos companheiros, possibilitando decisões táticas rápidas e melhor percepção dos movimentos inimigos durante as rodadas.
history confia no Headset Logitech G Pro X Wireless, um dispositivo conhecido por seu áudio claro e som direcional preciso. Equipamentos de áudio de alta qualidade como este são cruciais no Counter-Strike 2, pois permitem que os jogadores identifiquem com precisão passos, tiros e sons de utilidades, muitas vezes fazendo a diferença em situações decisivas.
A seleção de mouse de history mudou do Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition para o atual Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta. Essas transições frequentemente refletem a busca do jogador pelo equilíbrio ideal entre peso, forma e desempenho do sensor, adaptando-se a novas preferências ou avanços tecnológicos para melhorar a consistência na mira.
history utiliza opções de inicialização incluindo '-allow_third_party_software', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 240' e '+mat_queue_mode 2'. Essas opções agilizam o início do jogo, definem uma taxa de tickrate de servidor consistente, travam a taxa de atualização em 240Hz para visuais mais suaves e otimizam a execução de threads da CPU, contribuindo para um ambiente de jogo mais estável e responsivo.
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