Joueur history
Allan Lawrenz Santi Botton
Paramètres history
Télécharger la config history 2026
Paramètres et configuration de Patins da Ferrari history, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
Sensibilité Windows689%
eDPI80011%
Sensibilité26%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.28
0.31
Précision des tirs à la tête
41.3%
46%
Tirs
5.78
12.28
Précision
26%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-3
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-11-27T05:26:09.004+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:09.004+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
43423%
Poitrine
89447%
Estomac
28915%
Bras
21311%
Jambes
674%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
Détail des particulesInconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’armeFaux46%
FOV6882%
Position prédéfinie262%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.161
0.24
Dmg avec l'AK-47
14.61
24.98
Élim. avec l'AWP
0.243
0.081
Dmg avec l'AWP
21.87
7.39
Élim. avec le M4A1
0.083
0.114
Dmg avec le M4A1
8.39
11.76
Options de lancement
-allow_third_party_software -novid -tickrate 128 -freq 240 +mat_queue_mode 2
HUD
aperçuCouleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
Radar centré sur le joueurNon11%
Taille HUD du radar0.9504040%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
history utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta réglée sur 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 2. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 800, équilibrant le mouvement rapide du réticule et le contrôle précis de la visée, ce qui est particulièrement apprécié des joueurs compétitifs pour sa constance et sa fiabilité lors des rounds sous haute pression.
history opte pour un réticule statique classique de couleur verte, avec un design très minimaliste comportant un petit écart, une courte longueur et une faible épaisseur, sans point central ni contour. Cette approche minimaliste assure une visibilité maximale des adversaires et de l'environnement, réduisant les distractions et permettant un suivi précis des cibles et des ajustements de visée raffinés.
history utilise le ZOWIE XL2586X, un moniteur e-sport haute performance réputé pour ses taux de rafraîchissement rapides et son faible décalage d'entrée. Ces moniteurs sont conçus pour offrir des visuels ultra-fluides et des temps de réponse rapides, fournissant à des joueurs comme history un avantage crucial pour repérer et réagir plus vite aux adversaires lors de matchs intenses et rapides.
history joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 étendu en plein écran. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car l'affichage étendu rend les modèles ennemis plus larges, facilitant l'acquisition de cibles et augmentant la visibilité globale, ce qui peut conduire à des temps de réaction plus rapides lors des engagements.
history privilégie la performance en réglant les détails des shaders et des textures de modèle sur faible, en activant le contraste des joueurs, et en utilisant le filtrage de texture bilinéaire. En minimisant les détails graphiques, il assure des taux de rafraîchissement plus élevés et un délai d'entrée réduit, ce qui est vital pour maintenir une réactivité et une clarté optimales dans les scénarios compétitifs.
history utilise le clavier Logitech G Pro X TKL RAPID Magenta en conjonction avec le tapis de souris ZOWIE G-SR III. Le clavier TKL offre un format compact pour plus d'espace de mouvement de la souris, tandis que le G-SR III fournit un glissement constant et contrôlé, essentiels pour des sessions de jeu précises et confortables de longue durée.
history personnalise son radar avec un zoom de carte de 0,4 et une taille de HUD proche de 0,95, et opte pour un radar rotatif qui ne centre pas le joueur. Cette configuration permet une vue plus large de la carte et des positions des coéquipiers, facilitant des décisions tactiques rapides et une meilleure conscience des mouvements ennemis pendant les rounds.
history s'appuie sur le casque sans fil Logitech G Pro X, un appareil connu pour son audio clair et son son directionnel précis. Un équipement audio de haute qualité comme celui-ci est crucial dans Counter-Strike 2, car il permet aux joueurs de localiser avec précision les bruits de pas, les tirs et les sons des utilitaires, souvent décisifs dans les situations critiques.
Le choix de souris de history est passé de la Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition à l'actuelle Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta. Ces transitions reflètent souvent la recherche d'un joueur pour un équilibre optimal entre le poids, la forme et la performance du capteur, s'adaptant à de nouvelles préférences ou avancées technologiques pour une meilleure constance de visée.
history utilise des options de lancement incluant '-allow_third_party_software', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 240', et '+mat_queue_mode 2'. Ces options optimisent le démarrage du jeu, fixent un taux de tick serveur constant, verrouillent le taux de rafraîchissement à 240Hz pour des visuels plus fluides, et optimisent le threading du CPU, contribuant à un environnement de jeu plus stable et réactif.
Commentaires
Par date




Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir