Spieler history

Allan Lawrenz Santi Botton

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Patins da Ferrari history Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40037%
eDPI80011%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Empfindlichkeit26%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.28

0.31

Kopfschüsse %

41.3%

46%

Schüsse

5.78

12.28

Genauigkeit

26%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-3
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-11-27T05:26:09.004+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:09.004+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

43423%

Brust

89447%

Magen

28915%

Arme

21311%

Beine

674%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Versatz X2.578%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.161

0.24

AK47 Schaden

14.61

24.98

AWP Tötungen

0.243

0.081

AWP Schaden

21.87

7.39

M4A1 Tötungen

0.083

0.114

M4A1 Schaden

8.39

11.76

Startoptionen
-allow_third_party_software -novid -tickrate 128 -freq 240 +mat_queue_mode 2
HUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung0.9520%
Radar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe0.9504040%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
history verwendet eine Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta Maus, eingestellt auf 400 DPI mit einer Ingame-Empfindlichkeit von 2. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 800 und bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Zielkontrolle, was besonders bei Wettkampfspielern für ihre Konsistenz und Zuverlässigkeit in intensiven Runden geschätzt wird.
history wählt ein klassisches statisches Fadenkreuz in Grün, das ein sehr minimalistisches Design mit einem kleinen Abstand, kurzer Länge und dünner Dicke aufweist, ohne Punkt oder Umrandung. Dieser minimalistische Ansatz sorgt für maximale Sichtbarkeit der Gegner und der Umgebung, reduziert Ablenkungen und ermöglicht eine präzise Zielverfolgung und verfeinerte Zielanpassungen.
history verwendet den ZOWIE XL2586X, einen Hochleistungs-E-Sport-Monitor, der für seine schnellen Bildwiederholraten und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Solche Monitore sind darauf ausgelegt, ultra-flüssige Grafiken und schnelle Reaktionszeiten zu bieten, was Spielern wie history einen entscheidenden Vorteil beim schnelleren Erkennen und Reagieren auf Gegner in intensiven, schnellen Matches verschafft.
history spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem 4:3-Seitenverhältnis, das auf Vollbild gestreckt wird. Diese Konfiguration ist bei Profispielern beliebt, da das gestreckte Display gegnerische Modelle breiter erscheinen lässt, was die Zielerfassung erleichtert und die allgemeine Sichtbarkeit erhöht, was zu schnelleren Reaktionszeiten bei Gefechten führen kann.
history priorisiert die Leistung, indem er Shader- und Modelltexturdetails auf niedrig setzt, den Spieler-Kontrast verstärkt und bilineare Texturfilterung verwendet. Durch das Minimieren grafischer Details stellt er höhere Bildraten und reduzierte Eingabeverzögerung sicher, was entscheidend für die Aufrechterhaltung von Spitzenreaktionsfähigkeit und Klarheit in Wettkampfszenarien ist.
history verwendet die Logitech G Pro X TKL RAPID Magenta Tastatur zusammen mit dem ZOWIE G-SR III Mauspad. Die TKL-Tastatur bietet ein kompaktes Format für mehr Mausbewegungsraum, während das G-SR III eine konsistente, kontrollierte Gleitfähigkeit bietet, die beide für präzise und komfortable lange Spielsessions unerlässlich sind.
history passt sein Radar mit einem Kartenzoom von 0,4 und einer HUD-Größe nahe 0,95 an und wählt ein rotierendes Radar, das den Spieler nicht zentriert. Dieses Setup ermöglicht einen breiteren Überblick über die Karte und die Positionen der Teamkollegen, was schnelle taktische Entscheidungen und ein verbessertes Bewusstsein für gegnerische Bewegungen während der Runden ermöglicht.
history verlässt sich auf das Logitech G Pro X Wireless Headset, ein Gerät, das für seinen klaren Klang und präzisen Richtungssound bekannt ist. Hochwertige Audiogeräte wie dieses sind in Counter-Strike 2 entscheidend, da sie es Spielern ermöglichen, Schritte, Schüsse und Utility-Sounds genau zu lokalisieren, was oft den Unterschied in entscheidenden Situationen ausmacht.
historys Mauswahl hat sich von der Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition zur aktuellen Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta verschoben. Solche Übergänge spiegeln oft die Suche eines Spielers nach dem optimalen Gleichgewicht zwischen Gewicht, Form und Sensorleistung wider, indem er sich an neue Vorlieben oder technologische Fortschritte anpasst, um die Zielkonsistenz zu verbessern.
history verwendet Startoptionen wie '-allow_third_party_software', '-novid', '-tickrate 128', '-freq 240' und '+mat_queue_mode 2'. Diese Optionen optimieren den Spielstart, setzen eine konsistente Server-Tickrate, sperren die Bildwiederholfrequenz auf 240Hz für flüssigere Grafiken und optimieren die CPU-Threading, was alles zu einer stabileren und reaktionsschnelleren Spielumgebung beiträgt.
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6.3
Brazilhistory

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  • Patins da Ferrari
  • 1 Monat

  • BrazilBrazil

  • South AmericaSouth America

  • 22 Jahre

  • чер 08, 2004

  • $21497

  • Starter