Jogador h0kz
Hakan Sarıçam
Configurações h0kz
Baixar config de h0kz 2026
Configurações e setup de Misa h0kz, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade1.31%
Hz100066%
DPI80046%
eDPI10402%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.3
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.26
0.31
Tiro na cabeça %
40%
46%
Tiros
8.24
12.28
Precisão
18.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.8
Lacuna-5
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho50
Verde250
Azul50
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-21T05:26:25.675+00:00
Updated At2026-08-21T05:26:25.675+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
CSGO-dr8N6-Ax48X-5monY-DcySb-7u3JE
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
46523%
Peito
93647%
Estômago
29615%
Braços
22011%
Pernas
935%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Detalhe do shaderBaixo52%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo41%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoQualidade40%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Proporção4:357%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium74%
Luz azul baixa092%
Equalizador de preto1022%
Vibração de cor1513%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.579%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.116
0.24
Danos por AK47
11.71
24.98
Kills por AWP
0.292
0.081
Danos por AWP
26.86
7.39
Kills por M4A1
0.07
0.114
Danos por M4A1
7.67
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDRosa4%
Escala do HUD126%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar140%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.711%
FAQ
h0kz utiliza o mouse ATK Blazing Sky F1 Pro MAX configurado em 800 DPI e uma sensibilidade de 1.3, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 1040. Esta combinação, juntamente com uma taxa de polling de 1000 Hz, oferece um equilíbrio entre precisão e movimento rápido, ideal para rastreamento e flick shots em jogos de alto nível.
h0kz utiliza uma mira estática clássica com um setup minimalista: um gap muito pequeno de -5, comprimento curto de 1, espessura zero e sem ponto central, colorida em um verde vibrante. Este estilo minimiza distrações visuais e maximiza a precisão, facilitando o alinhamento preciso dos tiros durante confrontos intensos.
h0kz joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, esticada para preencher a tela no modo de tela cheia. A maioria dos detalhes gráficos, como shader, partículas e textura de modelo, estão configurados para baixo para máxima clareza e desempenho, enquanto a anti-aliasing é aumentada para 8x MSAA para bordas mais suaves. Esta configuração garante altas taxas de quadros e visibilidade clara dos oponentes.
h0kz confia no monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por suas altas taxas de atualização e recursos focados em eSports. Ele utiliza a tecnologia DyAc da ZOWIE configurada para Premium para clareza de movimento, vibrância de cor em 15 para melhor distinção de cores, equalizador de preto em 10 para revelar inimigos em áreas escuras e baixa luz azul desativada para manter a precisão das cores.
Para áudio, h0kz usa o headset HyperX Cloud II, uma escolha popular entre os profissionais por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões de jogo. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam detalhadas, o hardware garante que ele possa localizar com precisão passos e ações dos inimigos, o que é crítico para jogos de alto nível.
h0kz joga com o teclado Logitech G Pro X TKL com switches táteis GX Brown. Este teclado compacto, sem teclado numérico, fornece acionamento rápido e feedback confiável, permitindo pressionamentos de tecla rápidos e precisos, essenciais para movimentos eficientes e uso de utilitários em partidas competitivas.
h0kz define seu viewmodel com um campo de visão (FOV) de 68, com valores de offset de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Esta configuração afasta ligeiramente o modelo da arma do centro e o abaixa, maximizando o espaço na tela e melhorando a visibilidade do ambiente e dos oponentes.
h0kz usa o mousepad SteelSeries QcK Large Black, conhecido por seu deslizamento consistente e ampla área de superfície. Este mousepad fornece uma superfície estável e de baixo atrito que suporta tanto movimentos rápidos quanto rastreamento preciso, combinando com suas preferências de sensibilidade e garantindo controle confiável do mouse durante momentos cruciais no jogo.
h0kz define a vibrância digital da sua placa de vídeo para 100%, o que aumenta a intensidade das cores na tela. Isso, combinado com uma vibrância de cor do monitor em 15, faz com que modelos de inimigos e dicas visuais importantes se destaquem contra o ambiente, auxiliando na aquisição mais rápida de alvos e melhorando os tempos de reação.
As configurações atuais indicam que o h0kz agora usa uma sensibilidade de 1.3 a 800 DPI, mas quaisquer ajustes históricos de sensibilidade não são detalhados nos dados. No entanto, como apenas o valor mais recente é fornecido, sugere-se que esta sensibilidade é um equilíbrio cuidadosamente escolhido após experimentação anterior, visando otimizar o controle e a consistência em seu gameplay.
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