Gracz h0kz
Hakan Sarıçam
Ustawienia h0kz
Pobierz config h0kz 2026
Ustawienia i konfiguracja Misa h0kz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100066%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Czułość1.31%
eDPI10402%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.3
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.26
0.31
Strzały w głowę %
40%
46%
Strzały
8.24
12.28
Celność
18.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość0.8
Odstęp-5
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-21T05:26:25.675+00:00
Updated At2026-08-21T05:26:25.675+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-dr8N6-Ax48X-5monY-DcySb-7u3JE
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
46523%
Klatka piersiowa
93647%
Brzuch
29615%
Ręce
22011%
Nogi
935%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Globalna jakość cieniNiski15%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer1022%
Kolorystyka1513%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6883%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.116
0.24
Obrażenia od AK-47
11.71
24.98
AWP zabójstwa
0.292
0.081
Obrażenia od AWP
26.86
7.39
M4A1 zabójstwa
0.07
0.114
Obrażenia od M4A1
7.67
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDRóżowy4%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.711%
FAQ
h0kz używa myszy ATK Blazing Sky F1 Pro MAX ustawionej na 800 DPI i czułości 1.3, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1040. Ta kombinacja, wraz z częstotliwością próbkowania 1000 Hz, oferuje zrównoważone połączenie precyzji i szybkiego ruchu, co jest idealne do śledzenia i szybkich strzałów na wysokim poziomie gry.
h0kz używa klasycznego statycznego celownika z minimalistycznym ustawieniem: bardzo mała przerwa -5, krótka długość 1, zero grubości i brak centralnej kropki, w jaskrawym zielonym kolorze. Ten styl minimalizuje wizualne rozproszenie i maksymalizuje precyzję, ułatwiając dokładne celowanie podczas intensywnych starć.
h0kz gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętej na cały ekran w trybie pełnoekranowym. Większość szczegółów graficznych, takich jak shader, cząstki i tekstury modeli, jest ustawiona na niski poziom dla maksymalnej przejrzystości i wydajności, podczas gdy wygładzanie krawędzi jest zwiększone do 8x MSAA dla płynniejszych krawędzi. Ta konfiguracja zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność przeciwników.
h0kz korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokich częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Używa technologii ZOWIE DyAc ustawionej na Premium dla klarowności ruchu, nasycenie kolorów na poziomie 15 dla lepszego rozróżnienia kolorów, equalizer czerni na poziomie 10, aby ujawnić przeciwników w ciemnych obszarach, oraz wyłączonego trybu niskiego niebieskiego światła, aby zachować dokładność kolorów.
h0kz używa słuchawek HyperX Cloud II, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na wyraźny dźwięk przestrzenny i komfort podczas długich sesji gry. Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, sprzęt zapewnia dokładne lokalizowanie kroków i działań przeciwników, co jest krytyczne na wysokim poziomie gry.
h0kz gra na klawiaturze Logitech G Pro X TKL z przełącznikami GX Brown tactile. Ta kompaktowa klawiatura bez klawiatury numerycznej zapewnia szybką aktywację i niezawodną reakcję, co pozwala na szybkie i dokładne naciśnięcia klawiszy, co jest niezbędne do efektywnego poruszania się i używania narzędzi w meczach konkurencyjnych.
h0kz ustawia swój model widoku na pole widzenia (FOV) 68, z wartościami przesunięcia 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Ta konfiguracja odsuwa model broni nieco od środka i obniża go, maksymalizując przestrzeń ekranu i poprawiając widoczność otoczenia i przeciwników.
h0kz używa podkładki SteelSeries QcK Large Black, znanej z jednolitego ślizgu i dużej powierzchni. Ta podkładka zapewnia stabilną, niskotarciową powierzchnię, która wspiera zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne śledzenie, dopasowując się do jego preferencji czułości i zapewniając niezawodną kontrolę nad myszą podczas kluczowych momentów w grze.
h0kz ustawia nasycenie cyfrowe swojej karty graficznej na 100%, co zwiększa intensywność kolorów na ekranie. To, w połączeniu z nasyceniem kolorów monitora na poziomie 15, sprawia, że modele przeciwników i ważne wizualne sygnały wyróżniają się na tle otoczenia, co pomaga w szybszym namierzaniu celów i poprawie czasów reakcji.
Obecne ustawienia wskazują, że h0kz teraz używa czułości 1.3 przy 800 DPI, ale wszelkie wcześniejsze zmiany czułości nie są szczegółowo opisane w danych. Jednakże, ponieważ podana jest tylko najnowsza wartość, sugeruje to, że ta czułość jest starannie wybranym kompromisem po wcześniejszych eksperymentach, mającym na celu optymalizację kontroli i spójności w jego grze.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje