Spieler h0kz

Hakan Sarıçam

Einstellungen h0kz

h0kz Konfig 2026 herunterladen
Misa h0kz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.31%
Hz100066%
DPI80046%
eDPI10402%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.3
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.26

0.31

Kopfschüsse %

40%

46%

Schüsse

8.24

12.28

Genauigkeit

18.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge0.8
Abstand-5
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün250
Blau50
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-21T05:26:25.675+00:00
Updated At2026-08-21T05:26:25.675+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
CSGO-dr8N6-Ax48X-5monY-DcySb-7u3JE
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

46523%

Brust

93647%

Magen

29615%

Arme

22011%

Beine

935%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Shader-DetailsNiedrig52%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Dynamische SchattenAlle41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusTrilinear9%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer1022%
Farbintensität1513%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.579%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.116

0.24

AK47 Schaden

11.71

24.98

AWP Tötungen

0.292

0.081

AWP Schaden

26.86

7.39

M4A1 Tötungen

0.07

0.114

M4A1 Schaden

7.67

11.76

HUD-FarbeRosa4%
HUD-Skalierung126%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.711%
FAQ
h0kz nutzt die ATK Blazing Sky F1 Pro MAX Maus mit 800 DPI und einer Sensitivität von 1.3, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 1040 führt. Diese Kombination, zusammen mit einer Abfragerate von 1000 Hz, bietet eine ausgewogene Mischung aus Präzision und schneller Bewegung, ideal für Tracking und Flick-Shots auf hohem Niveau.
h0kz verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Setup: ein sehr kleiner Abstand von -5, kurze Länge von 1, null Dicke und kein Mittelpunkts-Punkt, in einem lebhaften Grün gefärbt. Dieser Stil minimiert visuelle Ablenkungen und maximiert die Präzision, was es einfacher macht, Schüsse während intensiver Gefechte genau auszurichten.
h0kz spielt bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, das im Vollbildmodus gestreckt wird. Die meisten grafischen Details wie Shader, Partikel und Modelltextur sind auf niedrig eingestellt für maximale Klarheit und Leistung, während Anti-Aliasing auf 8x MSAA erhöht wird für glattere Kanten. Diese Konfiguration sorgt für hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit der Gegner.
h0kz verlässt sich auf den ZOWIE XL2566K Monitor, bekannt für seine hohen Bildwiederholraten und eSports-orientierten Features. Er verwendet ZOWIEs DyAc-Technologie auf Premium für Bewegungsunschärfe, Farbintensität auf 15 für verbesserte Farbdifferenzierung, Black Equalizer auf 10, um Gegner in dunklen Bereichen zu erkennen, und niedrige Blaulicht-Einstellung ist deaktiviert, um Farbgenauigkeit zu bewahren.
Für Audio verwendet h0kz das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl unter Profis für seinen klaren Positionssound und Komfort bei langen Gaming-Sessions. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt die Hardware sicher, dass er feindliche Schritte und Aktionen genau lokalisieren kann, was für hochklassiges Spielen entscheidend ist.
h0kz spielt mit der Logitech G Pro X TKL Tastatur mit GX Brown taktilen Schaltern. Diese kompakte, tenkeyless Tastatur bietet schnelle Betätigung und zuverlässiges Feedback, was schnelle und präzise Tastenanschläge ermöglicht, die für effiziente Bewegung und Nutzung von Utilities in kompetitiven Matches unerlässlich sind.
h0kz stellt sein Viewmodel auf ein Sichtfeld (FOV) von 68 ein, mit Offset-Werten von 2.5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1.5 auf der Z-Achse, und verwendet die Voreinstellung Position 2. Diese Einstellung zieht das Waffenmodell leicht vom Zentrum weg und senkt es, maximiert den Bildschirmplatz und verbessert die Sichtbarkeit der Umgebung und Gegner.
h0kz verwendet das SteelSeries QcK Large Black Mauspad, bekannt für seinen konsistenten Gleitwiderstand und die große Oberfläche. Dieses Mauspad bietet eine stabile, reibungsarme Oberfläche, die sowohl schnelle Flicks als auch präzises Tracking unterstützt, was seinen Sensitivitätspräferenzen entspricht und eine zuverlässige Maussteuerung während kritischer In-Game-Momente gewährleistet.
h0kz stellt die digitale Vibrance seiner Grafikkarte auf 100% ein, was die Intensität der Farben auf dem Bildschirm erhöht. Dies, kombiniert mit einer Monitor-Farbintensität von 15, lässt Gegner-Modelle und wichtige visuelle Hinweise gegen die Umgebung hervorstechen, was die Zielerfassung und Reaktionszeiten verbessert.
Die aktuellen Einstellungen zeigen, dass h0kz jetzt eine Sensitivität von 1.3 bei 800 DPI verwendet, aber historische Sensitivitätsanpassungen sind in den Daten nicht detailliert. Da jedoch nur der aktuellste Wert angegeben ist, deutet dies darauf hin, dass diese Sensitivität nach vorherigen Experimenten sorgfältig ausgewählt wurde, um Kontrolle und Konsistenz in seinem Gameplay zu optimieren.
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