Jogador atarax1a
Joaquin Biglieri
Configurações atarax1a
Baixar config de atarax1a 2026
Configurações e setup de Isurus atarax1a, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40036%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade26%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.26
0.31
Tiro na cabeça %
36.7%
46%
Tiros
8.76
12.28
Precisão
20.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-31T05:26:30.615+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:30.615+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
69417%
Peito
2K49%
Estômago
70217%
Braços
48212%
Pernas
1925%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção5:45%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x10245%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-216%
Deslocamento Y213%
Posição predefinida017%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.152
0.24
Danos por AK47
15.43
24.98
Kills por AWP
0.303
0.081
Danos por AWP
26.74
7.39
Kills por M4A1
0.018
0.114
Danos por M4A1
2.05
11.76
Opções de inicialização
-high -freq 240 -console -novid -tickrate 128 +r_dynamic "0" +cl_forcepreload "1"
HUD
visualizaçãoCor do HUDCor da equipe30%
Escala do HUD0.9520%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.53%
Tamanho do HUD do radar1.13%
Radar centraliza o jogadorSim60%
FAQ
atarax1a joga com uma sensibilidade de mouse de 2 e uma configuração de DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 800. Esta configuração equilibra precisão e velocidade, permitindo uma mira controlada e precisa enquanto ainda possibilita movimentos rápidos, o que é preferido por muitos jogadores de nível profissional por sua confiabilidade em confrontos de curta e longa distância.
atarax1a opta por uma mira clássica estática com um espaço muito estreito de -4, comprimento e espessura mínimos, e sem ponto central. A mira é colorida de verde com valores máximos de RGB, garantindo visibilidade sem distração. Essa abordagem minimalista e estática é favorecida por seu design discreto, facilitando a aquisição de alvos e tiros precisos durante partidas aceleradas.
atarax1a usa o monitor ZOWIE XL2546K, que é renomado entre profissionais de eSports por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Combinado com opções de inicialização que forçam uma atualização de 240Hz ('-freq 240'), essa configuração oferece jogabilidade ultra-suave e reduz a latência de entrada, proporcionando uma vantagem significativa em situações de alta pressão onde cada milissegundo conta.
atarax1a joga em uma resolução de 1280x1024 com uma proporção de 5:4, usando modo de exibição em tela cheia e um modo de escala esticado. Essa configuração aumenta os modelos de jogadores e os torna mais proeminentes na tela, uma preferência comum entre jogadores profissionais que buscam maximizar a visibilidade e o tempo de reação em duelos.
atarax1a usa o teclado Ducky One 2 SF, um teclado mecânico compacto e confiável conhecido por seus switches responsivos e alta qualidade de construção. Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, a escolha deste teclado sugere uma preferência por distância mínima de percurso e rápida atuação, essenciais para executar movimentos precisos e trocas rápidas de armas.
atarax1a combina o mouse VAXEE ZYGEN NP-01S Wireless White com o mousepad VAXEE PA FunSpark V2. Esta combinação é projetada para rastreamento de baixa latência, consistente e deslizamento suave, garantindo que cada movimento e micro-ajuste sejam refletidos com precisão no jogo, o que é crítico para manter uma consistência de mira em alto nível.
atarax1a usa o headset HyperX Cloud II, uma escolha popular por seu áudio posicional claro e ajuste confortável durante longas sessões. Embora as configurações de áudio no jogo não sejam listadas, este headset é conhecido por melhorar a capacidade de identificar passos inimigos e outros sinais de áudio cruciais, um aspecto essencial do jogo de alto nível no Counter-Strike.
atarax1a utiliza comandos de inicialização como '-high -freq 240 -console -novid -tickrate 128 +r_dynamic "0" +cl_forcepreload "1"'. Essas opções priorizam o processo do jogo, definem a taxa de atualização para 240Hz, pulam o vídeo de introdução, aplicam uma alta taxa de tick do servidor e otimizam o carregamento e a iluminação dinâmica para uma jogabilidade mais suave e responsiva.
O radar de atarax1a é personalizado com um tamanho de HUD de 1.1 e um zoom de mapa de 0.5, com o radar configurado para girar e se centrar no jogador. Esta configuração garante que as informações sobre posições inimigas e controle do mapa estejam sempre claras e facilmente acessíveis, permitindo uma melhor tomada de decisão e coordenação de equipe durante as partidas.
atarax1a usa uma configuração de viewmodel com um campo de visão (FOV) de 68, deslocamentos de 2.5 no eixo X, 2 no eixo Y, e -2 no eixo Z, com a posição predefinida definida para 0. Esta configuração minimiza a intrusão do modelo de arma na tela, proporcionando uma linha de visão mais clara para os oponentes e reduzindo distrações, o que pode ser vital para uma mira precisa e rápida aquisição de alvos.
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