Spieler atarax1a

Joaquin Biglieri

Einstellungen atarax1a

atarax1a Konfig 2026 herunterladen
Isurus atarax1a Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40039%
Empfindlichkeit26%
eDPI80012%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100068%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.25

0.31

Kopfschüsse %

33.5%

46%

Schüsse

8.7

12.28

Genauigkeit

21.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.54

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-8
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot250
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilLegacy
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand-11
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CSGO-X2uij-nW3aO-G67YH-8GACS-ayz6A
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

41718%

Brust

1.2K49%

Magen

39017%

Arme

27512%

Beine

984%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsUnbekannt35%
Shader-DetailsUnbekannt38%
UmgebungsverdeckungUnbekannt55%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt55%
NVIDIA G-SyncUnbekannt63%
PartikeldetailsUnbekannt55%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt35%
V-SyncUnbekannt31%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt35%
Globale SchattenqualitätUnbekannt42%
Dynamische SchattenUnbekannt63%
TexturfiltermodusUnbekannt35%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt55%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt55%
Video
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y213%
Versatz Z-213%
Sichtfeld (FOV)6881%
Voreingestellte Position017%
WackelnUnbekannt51%
Versatz X2.577%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.154

0.24

AK47 Schaden

15.43

24.98

AWP Tötungen

0.319

0.081

AWP Schaden

29.05

7.39

M4A1 Tötungen

0.038

0.114

M4A1 Schaden

3.08

11.76

Startoptionen
-high -freq 240 -console -novid -tickrate 128 +r_dynamic "0" +cl_forcepreload "1"
HUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe1.13%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Radar-Kartenzoom0.53%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
FAQ
atarax1a verwendet derzeit eine Maus-Empfindlichkeit von 2 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese moderate Empfindlichkeitseinstellung ermöglicht einen ausgewogenen Ansatz zwischen präziser Fadenkreuzplatzierung und schnellen, reaktiven Bewegungen, was ideal ist, um die Genauigkeit zu wahren und gleichzeitig das Zielen in spannungsgeladenen Situationen schnell anzupassen.
atarax1a nutzt die VAXEE ZYGEN NP-01S Wireless White Maus in Kombination mit dem VAXEE PA FunSpark V2 Mauspad. Diese Kombination wird wegen ihrer zuverlässigen kabellosen Leistung, ergonomischen Gestaltung und gleichmäßigen, konsistenten Gleitfähigkeit geschätzt, was die Kontrolle und den Komfort für längere Wettkampfsitzungen und präzises Tracking in Counter-Strike 2 gewährleistet.
atarax1a verwendet ein kompaktes Fadenkreuz im Legacy-Stil mit sehr kleinem Abstand, minimaler Länge und ohne Mittelpunkt, umrandet von einem dünnen Rand und in einer benutzerdefinierten hellblauen Farbe. Diese Konfiguration minimiert visuelle Ablenkungen und ermöglicht eine größere Konzentration auf Ziele sowie eine verbesserte Präzision in Szenarien mit intensivem Zielen.
atarax1a spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, bekannt für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Dieser Monitor wird in der E-Sport-Community hoch geschätzt, da er eine ultra-klare Bewegungsdarstellung und reduzierte Eingabeverzögerungen bietet, was Spielern wie atarax1a einen Wettbewerbsvorteil in schnellen Situationen verschafft, bei denen jede Millisekunde zählt.
atarax1a spielt mit einer Auflösung von 1280x1024 im 5:4 Seitenverhältnis, im Vollbildmodus und mit gestreckter Skalierung. Diese Konfiguration vergrößert die Spielermodelle und vereinfacht das Sichtfeld, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, was besonders in Nahkämpfen von Vorteil sein kann.
atarax1as Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 eingestellt, mit benutzerdefinierten Offsets (offset_x 2.5, offset_y 2, offset_z -2) und einer voreingestellten Position 0. Diese Anpassungen bewegen das Waffenmodell weiter aus der zentralen Sichtlinie heraus, maximieren den Bildschirmplatz zur Erkennung von Gegnern und reduzieren visuelle Hindernisse während Feuergefechten.
atarax1a passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1.1, einem Kartenzoom von 0.5 an und aktiviert sowohl die Radarrotation als auch die Zentrierung auf den Spieler. Diese Konfiguration erhöht die Kartenübersicht und stellt sicher, dass wichtige Informationen über die Positionen von Teamkollegen und Gegnern stets klar und zugänglich sind.
atarax1a wählt das HyperX Cloud II Headset, bekannt für seinen Komfort und die hochwertige Klangwiedergabe. Dieses Headset bietet klare, richtungsbezogene Audiohinweise, die ihm ermöglichen, gegnerische Schritte und andere Spielgeräusche präzise zu lokalisieren, was entscheidend für die Aufrechterhaltung der Situationswahrnehmung im Wettkampfspiel ist.
atarax1a verwendet das Ducky One 2 SF Keyboard, eine kompakte und zuverlässige mechanische Tastatur, die schnelle Reaktionszeiten und anpassbare Tasten bietet. Ihre kleinere Bauform schafft mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen, während die mechanischen Schalter eine konsistente Betätigung gewährleisten, was ideal für schnelle Eingaben und personalisierte Tastenbelegungen ist.
atarax1a nutzt Startoptionen wie '-high -freq 240 -console -novid -tickrate 128 +r_dynamic "0" +cl_forcepreload "1"'. Diese Parameter priorisieren den Spielprozess, stellen den Monitor auf 240Hz ein, beschleunigen den Spielstart, erzwingen eine höhere Tickrate für Server und optimieren die Ressourcenzuweisung, was zu einem reibungsloseren Gameplay und reduzierter Latenz beiträgt.
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