Jogador arTisT
Tom Clarke
Configurações arTisT
Baixar config de arTisT 2026
Configurações e setup de The Last Resort arTisT, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
eDPI8320%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade1.040%
Sensibilidade do zoom0.92%
Hz80003%
sensitivity 1.04; zoom_sensitivity 0.9
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.25
0.31
Tiro na cabeça %
37.3%
46%
Tiros
10.3
12.28
Precisão
16.7%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-08-21T05:26:25.512+00:00
Updated At2026-08-21T05:26:25.512+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna0.1
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
CSGO-MNQvv-Ud56S-rEtmJ-WJzUO-F99zP
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
86518%
Peito
2.3K48%
Estômago
84317%
Braços
56712%
Pernas
2936%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1152x8642%
Proporção4:357%
Modo de escalaBlack Bars9%
Vídeo avançado
V-SyncDesativado46%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Y-22%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida262%
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento Z-215%
BalançoDesconhecido50%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.113
0.24
Danos por AK47
10.58
24.98
Kills por AWP
0.259
0.081
Danos por AWP
23.99
7.39
Kills por M4A1
0.05
0.114
Danos por M4A1
5.05
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.255%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar1.35%
FAQ
arTisT usa uma sensibilidade de mouse de 1.04 combinada com uma configuração de DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 832. Essa combinação oferece um equilíbrio entre o controle preciso da mira para mirar e o movimento rápido para reações rápidas, uma configuração preferida por muitos jogadores profissionais que buscam consistência e precisão em cenários de alta pressão.
arTisT está usando atualmente o mouse Razer Viper V4 Pro Black junto com o mousepad Razer Gigantus V2 Pro Balance. O Viper V4 Pro é conhecido por seu design leve e alta taxa de polling, que, quando combinado com a superfície equilibrada do Gigantus V2 Pro, permite movimentos suaves, controlados e consistentes do mouse—cruciais para o gameplay competitivo de FPS.
arTisT utiliza uma mira Classic Static com uma cor verde personalizada (RGB 0, 255, 0, alfa 200), apresentando um design minimalista com um espaçamento de -4, comprimento 1 e espessura 1, sem ponto central ou contorno. Essa configuração cria uma mira compacta e discreta que mantém excelente visibilidade contra a maioria dos fundos, permitindo uma mira precisa sem distrações.
arTisT usa o monitor ZOWIE XL2566K, um modelo renomado por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Esses monitores são populares entre jogadores profissionais porque oferecem uma clareza de movimento excepcionalmente suave e tempos de resposta rápidos, dando a arTisT uma vantagem competitiva ao rastrear alvos em movimento rápido e reagir rapidamente a eventos no jogo.
arTisT joga em uma resolução de 1152x864 com uma proporção de tela de 4:3, exibida em modo de tela cheia com barras pretas. Essa configuração é uma escolha clássica entre os profissionais, pois a proporção de 4:3 pode fazer com que os modelos inimigos pareçam mais largos, auxiliando na aquisição de alvos, enquanto as barras pretas ajudam a focar a atenção na área central de jogo.
arTisT prioriza o desempenho e a visibilidade configurando a maioria das opções de vídeo para baixo, como detalhe de shader, detalhe de partículas e qualidade de sombra global, enquanto habilita recursos como contraste de jogador aumentado e 4x MSAA para visuais mais nítidos. V-Sync e G-Sync estão desativados para minimizar a latência de entrada, e o NVIDIA Reflex Low Latency está ativado para o gameplay mais responsivo possível.
arTisT está atualmente equipado com o headset Razer BlackShark V3 Pro Black, um modelo sem fio projetado para esports com áudio posicional claro e isolamento de ruído. Esse headset permite que arTisT localize com precisão passos e outros sinais de áudio críticos, dando-lhe uma vantagem distinta em consciência situacional durante as partidas.
arTisT define a cor do HUD para Cor do Time e escala o HUD para 1 para legibilidade ideal. Seu radar é configurado com um tamanho de HUD de 1.3 e um zoom de mapa de 0.25, garantindo uma visão ampla do mapa. O radar gira e se centraliza no jogador, e alterna a forma com o placar, proporcionando uma consciência situacional abrangente sem sobrecarregar a tela.
O viewmodel de arTisT usa um campo de visão de 60, com valores de offset de 2.5 (x), -2 (y) e -2 (z), e posição predefinida 2. Esta configuração empurra o modelo da arma mais para fora do centro e para baixo, maximizando o espaço na tela para detectar oponentes e reduzindo distrações visuais, uma preferência comum entre jogadores de alto nível.
arTisT usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, um modelo tenkeyless com taxas de polling extremamente altas e switches ópticos responsivos. O formato compacto permite maior espaço de movimento para o mouse, enquanto a resposta rápida das teclas garante que cada comando seja registrado instantaneamente, apoiando ações rápidas e precisas no jogo.
Comentários
Por data




Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir