Gracz arTisT
Tom Clarke
Ustawienia arTisT
Pobierz config arTisT 2026
Ustawienia i konfiguracja The Last Resort arTisT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
eDPI8320%
Czułość1.040%
Czułość przy przybliżeniu0.92%
Hz80003%
sensitivity 1.04; zoom_sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
37.3%
46%
Strzały
10.3
12.28
Celność
16.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-21T05:26:25.512+00:00
Updated At2026-08-21T05:26:25.512+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału0.1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-MNQvv-Ud56S-rEtmJ-WJzUO-F99zP
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
86518%
Klatka piersiowa
2.3K48%
Brzuch
84317%
Ręce
56712%
Nogi
2936%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniNiski15%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Cienie dynamiczneWszystko42%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1152x8642%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y-22%
Kołysanie (bob)Nieznany42%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Z-215%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.113
0.24
Obrażenia od AK-47
10.58
24.98
AWP zabójstwa
0.259
0.081
Obrażenia od AWP
23.99
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
5.05
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
arTisT używa czułości myszy 1.04 w połączeniu z ustawieniem DPI na 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 832. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkimi ruchami dla szybkich reakcji, co jest preferowanym ustawieniem wielu profesjonalnych graczy dążących do spójności i dokładności w sytuacjach wysokiego napięcia.
arTisT obecnie używa myszy Razer Viper V4 Pro Black w połączeniu z podkładką Razer Gigantus V2 Pro Balance. Viper V4 Pro jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej częstotliwości próbkowania, co w połączeniu z zrównoważoną powierzchnią Gigantus V2 Pro umożliwia płynne, kontrolowane i spójne ruchy myszy, co jest kluczowe w konkurencyjnej rozgrywce FPS.
arTisT używa klasycznego statycznego celownika z niestandardowym zielonym kolorem (RGB 0, 255, 0, alfa 200), o minimalistycznym designie z przerwą -4, długością 1 i grubością 1, bez kropki centralnej ani obramowania. To ustawienie tworzy kompaktowy, nieinwazyjny celownik, który zapewnia doskonałą widoczność na większości tła, umożliwiając precyzyjne celowanie bez rozpraszania.
arTisT używa monitora ZOWIE XL2566K, modelu znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Takie monitory są popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewniają wyjątkowo płynną klarowność ruchu i szybki czas reakcji, dając arTisT przewagę w śledzeniu szybko poruszających się celów i szybkim reagowaniu na wydarzenia w grze.
arTisT gra na rozdzielczości 1152x864 z proporcjami 4:3, wyświetlanej w trybie pełnoekranowym z czarnymi paskami. Ta konfiguracja to klasyczny wybór wśród profesjonalistów, ponieważ proporcje 4:3 mogą sprawić, że modele przeciwników wydają się szersze, co ułatwia ich trafienie, podczas gdy czarne paski pomagają skupić się na centralnym obszarze gry.
arTisT priorytetuje wydajność i widoczność, ustawiając większość opcji wideo na niskie, takie jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i globalna jakość cieni, jednocześnie włączając funkcje takie jak zwiększenie kontrastu graczy i 4x MSAA dla ostrzejszych wizualizacji. V-Sync i G-Sync są wyłączone, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, a NVIDIA Reflex Low Latency jest włączona dla jak najbardziej responsywnej rozgrywki.
arTisT obecnie używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Black, zaprojektowanego dla e-sportu z wyraźnym dźwiękiem pozycyjnym i izolacją hałasu. Ten zestaw słuchawkowy pozwala arTisT dokładnie lokalizować kroki i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, dając mu wyraźną przewagę w świadomości sytuacyjnej podczas meczów.
arTisT ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje HUD do 1 dla optymalnej czytelności. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1.3 i powiększeniem mapy 0.25, zapewniając szeroki widok mapy. Radar obraca się i centrowany jest na gracza, a kształt przełącza się z tabelą wyników, zapewniając kompleksową świadomość sytuacyjną bez zagracania wyświetlacza.
Model widoku arTisT używa pola widzenia 60, z wartościami przesunięcia 2.5 (x), -2 (y) i -2 (z), oraz ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja przesuwa model broni dalej od centrum i w dół, maksymalizując przestrzeń ekranu na dostrzeganie przeciwników i redukując wizualne rozpraszacze, co jest powszechną preferencją wśród graczy na najwyższym poziomie.
arTisT używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, modelu bez klawiatury numerycznej z niezwykle wysokimi częstotliwościami próbkowania i responsywnymi przełącznikami optycznymi. Kompaktowy format pozwala na większą przestrzeń ruchu myszy, podczas gdy szybka reakcja klawiszy zapewnia, że każde polecenie jest rejestrowane natychmiastowo, wspierając szybkie i precyzyjne działania w grze.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje