Gracz arTisT
Tom Clarke
Ustawienia arTisT
Pobierz config arTisT 2026
Ustawienia i konfiguracja The Last Resort arTisT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.040%
eDPI8320%
Czułość przy przybliżeniu0.92%
DPI80046%
Hz80003%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.04; zoom_sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.26
0.31
Strzały w głowę %
37.6%
46%
Strzały
10.63
12.28
Celność
16.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony250
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-04-18T05:25:35.630+00:00
Updated At2026-04-18T05:25:35.630+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
84718%
Klatka piersiowa
2.2K47%
Brzuch
84218%
Ręce
55312%
Nogi
2766%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1152x8642%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Globalna jakość cieniNiski15%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)541%
Przesunięcie X26%
Przesunięcie Y-22%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.118
0.24
Obrażenia od AK-47
10.79
24.98
AWP zabójstwa
0.247
0.081
Obrażenia od AWP
23.15
7.39
M4A1 zabójstwa
0.043
0.114
Obrażenia od M4A1
4.22
11.76
HUD
podglądSkala HUD125%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.255%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
arTisT używa myszy Razer Viper V4 Pro Black ustawionej na 800 DPI i czułość w grze 1.04, co daje efektywne eDPI na poziomie 832. Ta kombinacja oferuje równowagę między szybkim, responsywnym ruchem a precyzyjną dokładnością, umożliwiając precyzyjną kontrolę celownika bez utraty zdolności do szybkiej reakcji w sytuacjach wysokiego napięcia. Dodatkowo, jego mysz działa z częstotliwością odświeżania 8000 Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejścia i ultra-płynne śledzenie.
Celownik arTisT jest zaprojektowany z myślą o przejrzystości i minimalizmie, ma statyczny styl (Styl 4) z małą przerwą (-3), krótką długością (2) i zerową grubością, bez centralnej kropki. Włącza obrys dla lepszej widoczności bez wizualnego bałaganu. Kolor celownika to w pełni włączony RGB biały (255, 250, 255), dzięki czemu wyróżnia się na różnych tłach. Ta konfiguracja pozwala na niezakłócone celowanie i szybkie namierzanie celów, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
arTisT gra w rozdzielczości 1152x864 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania czarnych pasków, ustawionym na pełny ekran. Większość ustawień graficznych jest dostrojona do maksymalnej wydajności, takich jak niskie detale shaderów, modeli i cząsteczek, wyłączona ocena otoczenia i bilinearne filtrowanie tekstur. Włącza zwiększenie kontrastu graczy i wszystkie dynamiczne cienie dla lepszej widoczności wrogów. Te wybory redukują rozpraszanie wizualne i opóźnienie wejścia, zapewniając stałe liczby klatek na sekundę i wyraźne wizualizacje podczas gry.
arTisT korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niskie opóźnienie wejścia. Ten monitor jest znany ze swojej częstotliwości odświeżania 360 Hz, co pozwala na ultra-płynne odwzorowanie ruchu, pomagając arTisT dokładnie śledzić przeciwników i szybciej reagować w krytycznych momentach. Taka konfiguracja jest kluczowa dla maksymalizacji responsywności w grze i płynności wizualnej.
arTisT używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Black, które są zaprojektowane dla e-sportu z wysokiej jakości dźwiękiem i skupieniem na dokładności pozycjonowania audio. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane w danych, te słuchawki, w połączeniu z profesjonalnym sprzętem, zapewniają, że subtelne wskazówki dźwiękowe, takie jak kroki i przeładowania, są wyraźne i łatwo rozróżnialne, co daje przewagę w świadomości sytuacyjnej.
arTisT wybiera klawiaturę Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, która ma układ bez klawiatury numerycznej dla większej przestrzeni na mysz i szybkie przełączniki aktywacji. Chociaż jego dokładne przypisania klawiszy nie są wymienione, wybór częstotliwości próbkowania 8KHz zapewnia niemal natychmiastową rejestrację klawiszy, co pozwala na szybkie zmiany broni i komendy ruchu – co jest niezbędne w grze na wysokim poziomie, gdzie każda milisekunda się liczy.
arTisT używa koloru HUD ustawionego na 'Kolor Drużyny' i skali 1, co stanowi równowagę między widocznością a minimalnym rozpraszaniem ekranu. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 1.3, powiększeniem mapy 0.25, włączoną rotacją i aktywnym centrowaniem na graczu. Włącza również możliwość przełączania kształtu radaru z tabelą wyników. Te preferencje zapewniają, że kluczowe informacje taktyczne są zawsze dostępne bez przytłaczania pola widzenia, wspierając szybkie podejmowanie decyzji.
arTisT używa podkładki pod mysz Razer Gigantus V2 Pro Balance, która zapewnia zrównoważony poślizg i dużą powierzchnię. Ta podkładka jest znana z jednolitej tekstury, co pozwala na kontrolowane, płynne ruchy myszy, które pasują do ustawień czułości arTisT. Duży rozmiar zapewnia, że może wykonywać szerokie, zamaszyste ruchy ramieniem bez wyczerpywania przestrzeni, wspierając zarówno szybkie strzały, jak i precyzyjne śledzenie.
Chociaż obecne dane zawierają tylko najnowsze ustawienia czułości myszy arTisT – czułość 1.04 przy 800 DPI – wszelkie wcześniejsze zmiany byłyby odzwierciedlone w danych historycznych. Konsekwencja w używaniu stosunkowo niskiego eDPI sugeruje preferencję dla precyzji i kontroli, wskazując, że arTisT ceni sobie spójne, oparte na pamięci mięśniowej celowanie i prawdopodobnie dostosował swoje ustawienia przez doświadczenie, aby dopasować je do swojego stylu gry i zmieniających się wymagań konkurencyjnych.
arTisT wyłącza v-sync i Nvidia G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, oraz włącza Nvidia Reflex Low Latency, aby dodatkowo zmniejszyć opóźnienie systemowe, co jest kluczowe w szybkim tempie gry konkurencyjnej. Włącza również zwiększenie kontrastu graczy dla lepszej widoczności wrogów i wybiera 4x MSAA dla wygładzania krawędzi, aby wygładzić poszarpane krawędzie bez znaczącego wpływu na wydajność. Te ustawienia łącznie zapewniają, że jego doświadczenie w grze jest responsywne, klarowne i zoptymalizowane do szybkiego wykrywania przeciwników.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje