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10:40, 28.05.2024
FMPONE, um dos criadores do popular mapa Cache para Counter-Strike, publicou nas suas redes sociais screenshots que mostram o progresso da adaptação e reformulação do mapa para o motor Source 2 para CS2.
A reação dos utilizadores ao post é mista, alguns deles gostaram das alterações e estão satisfeitos por o mapa regressar ao conjunto de mapas competitivos, enquanto outros estão insatisfeitos ou questionam se tais alterações são necessárias na realidade.
— FMPONE (@FMPONE) May 27, 2024
Estamos a falar do veículo na planta A, a questão toda é que anteriormente estava em linha reta, mas agora foi colocado num ângulo, por causa do qual parece aos utilizadores que, por sua vez, é fácil matar o adversário de alguns ângulos.
Um dos comentários dos utilizadores
Porque é que há um ângulo tão grande no tanque? (Assumindo que a colocação do item é final)
Ao que o desenvolvedor respondeu que quer um APC de tamanho normal para melhorar a capacidade de reiniciar. Ele também expressou seu desejo de que o CT tenha melhores capacidades para esse fim e não seja capaz de tapar os ouvidos no meio daqueles que mantêm o cativo. Na sua opinião, a solução proposta cumpre todos estes objectivos.
Além disso, um dos utilizadores questionou se o adversário não poderia matar aquele que está a plantar devido aos espaços criados entre as rodas. O programador respondeu que esses espaços não vão existir, não se esforçou por preencher todos os pormenores, o seu objetivo era apenas mostrar os cantos da planta.
Lembre-se de que o Cache foi removido do pool de mapas ativos em 2019 e, desde então, não apareceu. E após a transição do jogo para o mecanismo Source 2, o desenvolvedor o altera usando o kit de ferramentas do mecanismo ativo.
Source: X
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