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Donkey Kong Bananza débarque sur la Nintendo Switch 2 avec une énergie, un charme et une puissance brute que nous n'avions pas vus chez DK depuis l'âge d'or de Rare. Développé par Nintendo EPD (l'équipe derrière Mario en 3D), Bananza ne se contente pas de combler un vide laissé par Mario en matière de plate-forme, il l'écrase avec des barils de créativité, une animation expressive et une destruction magnifiquement chaotique.
Bananza démontre clairement son héritage dès que vous vous balancez dans le premier niveau, rempli de poutres d'arcade nostalgiques. De Donkey Kong Country à Banjo-Kazooie, les zones pleines et colorées à vous glacer le sang débordent de personnalité. Même les personnages Nintendo très animés, comme DK qui est bien vivant dans le jeu, sont gracieux et pleins de mouvements lourds.
Et la bande sonore, c'est un classique instantané. Vous avez un remix de "Stickerbush Symphony", un thème du monde extérieur jazzy, et Pauline qui chante des airs de transformation accrocheurs qui semblent être le successeur spirituel de "Jump Up, Super Star!".
Le cœur de Bananza réside dans son monde 3D unique et destructible. Il ne s'agit pas seulement de sauter et de se balancer, mais de traverser les environnements, de résoudre des énigmes basées sur la physique et d'expérimenter vos transformations Bananza :
Chacune d'elles est non seulement amusante à contrôler, mais aussi interchangeable en plein milieu de la transformation, offrant un niveau de profondeur de combat et de traversée que nous n'avions pas vu depuis la mécanique de capture de Super Mario Odyssey. Le seul inconvénient : elles pourraient être trop puissantes. La Bananergy (le compteur de transformation alimenté par l'or) est si abondante que certaines énigmes peuvent sembler trivialisées si vous choisissez la force brute plutôt que la réflexion. Mais bon, cela fait partie du charme.
Tout n'est pas fluide. Bien que Bananza maintienne en moyenne 60 FPS la plupart du temps, il peut y avoir des baisses lors des séquences de destruction maximale ou au début de nouveaux niveaux. Ces chutes ne sont pas majeures, mais elles peuvent être significatives pour ceux qui recherchent la perfection. Les saccades qui surviennent sont assez pardonnables dans le contexte de l'explosion de joyeux chaos à l'écran.
Les premiers combats de boss sont tout en apparence, sans substance. Esthétiquement, un calmar de pierre inspiré par Splatoon est saisissant, mais les premiers combats peuvent être terminés en moins de 30 secondes en raison des formes Bananza absurdement faciles. Heureusement, ce n'est pas le cas dans les étapes ultérieures du jeu, où les boss post-jeu offrent un vrai défi.
Et bien que Bananza ne demande pas de plate-forme à enjeux élevés pour atteindre ses crédits, il offre une multitude de contenus secondaires et de défis secrets pour les complétistes. Des salles de défis optionnelles, des Gemmes cachées et un post-jeu qui pousse chaque mécanique à sa limite garantissent beaucoup de contenu juteux longtemps après la fin de l'histoire.
Il y a même un mode deux joueurs étonnamment solide. Un joueur contrôle DK, tandis que l'autre assiste en lançant les projectiles musicaux de Pauline à l'aide des Joy-Cons à détection de mouvement, ce qui est parfait pour les sessions en coop.
Il est clair que Nintendo EPD a pris un pari substantiel en mettant DK en tête d'affiche du lancement de la plate-forme 3D de la Switch 2, et cela porte certainement ses fruits en barils. En éclatant tout : les niveaux sont une explosion esthétique, intense à un extrême impensable, et une expérience inoubliable de destruction à grande échelle, Bananza est un raffinement étonnant du développement commencé par Donkey Kong Country et Super Mario Odyssey. Bien qu'il y ait des problèmes de performance notables, certaines mécaniques de transformation et la simplification des défis complexes sont quelque peu excessives, c'est un vrai plaisir qu'un jeu si plein de créativité et de charme puisse avoir de tels détails insignifiants.
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