Zonas do Mapa de War Within: Um Mergulho nos Novos Territórios de WoW
  • Gaming

  • 08:41, 14.05.2024

Zonas do Mapa de War Within: Um Mergulho nos Novos Territórios de WoW

No dia 23 de novembro de 2023, na BlizzCon, foi anunciada uma nova expansão global para o World of Warcraft sob o título The War Within, marcando o décimo aniversário da franquia. Ela está programada para iniciar a saga da Alma Mundial, explorando o que está nas profundezas do planeta Azeroth e qual força misteriosa convoca os heróis para a ajuda. A continuação desta saga é esperada nas seguintes expansões: World of Warcraft: Midnight e World of Warcraft: The Last Titan.

A data de lançamento para The War Within ainda não está especificada, mas julgando pelo roteiro apresentado pela Blizzard, espera-se que seja no final do verão e no início da primavera. Os testes alfa da expansão estão apenas começando, com os testes beta previstos para começar no verão. Portanto, os jogadores atualmente não têm muitas informações sobre o que esperar na próxima expansão, e detalhes interessantes estão sendo reunidos aos poucos pelos fãs da série.

Fragmento do trailer de The War Within
Fragmento do trailer de The War Within

Novos Locais

Na história de World of Warcraft: The War Within, os heróis viajarão profundamente em Azeroth para encontrar a fonte de poder misteriosa, como mostrado aos jogadores no trailer da expansão. Eventos levam os defensores a um novo território anteriormente desconhecido chamado Khaz Algar, também conhecido como Setor AR-938, localizado a sudeste de Kalimdor e a oeste de Pandaria.

Aqui, os heróis terão que encontrar entradas para cavernas e minas e mergulhar mais fundo sob a superfície de Azeroth, explorando novos territórios, flora e fauna, encontrando novos inimigos e aliados, incluindo representantes de uma nova raça — os Anões Terrestres. Conforme as informações da Blizzard, os jogadores descobrirão quatro novas zonas de jogo: Ilha de Dorn, Profundidades Sonoras, Quedafolha e Azj-Kahet. Cada uma dessas terras está mais profunda do que a anterior e guarda muitos segredos.

Ilha de Dorn — a superfície de Khaz Algar, servirá como local de início em The War Within. Essas terras apresentam regiões montanhosas massivas com natureza exuberante e são o lar da raça dos Anões Terrestres. A capital aqui é uma cidade chamada Dornogal, que serve como ponto de encontro para ambas as facções: a Aliança e a Horda.

Isle of Dorn
Isle of Dorn

Profundidades Sonoras — uma zona industrial sob a superfície do Setor AR-938. Acessível através da passagem Coreway em Dornogal, as Profundidades Sonoras compreendem um vasto sistema de cavernas habitado por Oradores de Máquinas. A raça dos Anões Terrestres mantém o funcionamento ininterrupto das máquinas Titan.

Abaixo está Quedafolha — uma vasta caverna que faz fronteira com um mar subterrâneo sem fim. No teto da caverna fica um enorme cristal embutido "sol" conhecido como Beledar, servindo como fonte de energia, luz e calor para a fauna local, promovendo o crescimento da flora como se estivesse na superfície do planeta. Quedafolha é habitada por uma civilização de humanos da tribo Arathi.

Este assentamento surgiu quando alguns habitantes do império de Arathor deixaram sua casa e fundaram seu reino ultramarino. Outras pessoas se instalaram nas terras de Quedafolha durante o cisma após terem visões de uma estrela-cadente. Esses adoradores da luz usam o poder sagrado de seu aerobarco, que funcionam com fogo, para viajar pela caverna, alcançando locais necessários.

Na maioria das vezes, eles enfrentam vários monstros locais emergindo do mar subterrâneo, bem como os Nerubianos emergindo de Azj-Kahet. Por anos, os Arathi contiveram o avanço Nerubiano, mas o poder de Beledar desaparece, substituído pelo poder do Vazio, que atrai cada vez mais novas criaturas hostis, mergulhando os Arathi na escuridão completa. Somente os faróis que construíram os ajudam a resistir à escuridão.

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Azj-Kahet — o local mais profundo sob Khaz Algar, servindo como capital para a comunidade Nerubiana. Aqui, veremos representantes dessa raça de um novo ângulo, diferente dos Nerubianos de Azjol-Nerub, que foram consumidos pelo Flagelo. Os jogadores encontrarão Nerubianos em sua forma original e seu estado após anos de guerras mitológicas. Nesta zona, visitaremos a Cidade dos Fios, constantemente em construção para cima, demonstrando a divisão de classe entre os habitantes mais pobres abaixo e os apoiadores mais ricos da Rainha Ansurek. Azj-Kahet é escuro, mas pitoresco à sua maneira.

Azj-Kahet
Azj-Kahet

Recursos da Expansão

Nível máximo do personagem — 80.

Uma nova raça jogável — Terrestres, anões artificiais criados pelos Titãs a partir de pedra viva imbuida com a alma do mundo de Azeroth.

Oito novos calabouços e uma incursão, onde representantes da Aliança e da Horda trabalharão lado a lado para superar aqueles que ameaçam Azeroth. Estes calabouços incluem O Ninhal, O Escudo de Pedra, O Priorado da Chama Sagrada, A Cidade dos Fios, A Cervejaria da Cerveja da Cinza, O Desfiladeiro das Chamas Sombrias, O Quebrador da Aurora, A Cidade Velha.

Um novo sistema de voo de montaria substituirá o atual e será mais semelhante ao que foi demonstrado em Dragonflight, tornando-o mais interativo e dinâmico, com seu próprio sistema de nivelamento.

Árvores de habilidades e talentos atualizadas, permitindo a criação de novos subtipos de heróis de classe e uma gama mais ampla de especializações.

WoW: The War Within também introduzirá o sistema de Bandos de Guerra, que "unificará" seus personagens alternativos em uma "família", permitindo a propagação de traços de personagem individuais por toda a conta, incluindo conquistas, itens colecionáveis, o banco, e assim por diante.

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Explorações — nas profundezas dos novos territórios, você ou seus amigos podem encontrar muitos tesouros esperando por vocês, mas para isso, vocês terão que derrotar novos chefes.

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