Gaming
08:45, 14.05.2024
Le 23 novembre 2023, à la BlizzCon, une nouvelle extension mondiale pour World of Warcraft a été annoncée sous le titre The War Within, marquant le dixième anniversaire de la franchise. Elle est destinée à lancer la saga de l'âme du monde, explorant ce qui se cache dans les profondeurs de la planète Azeroth et quelle mystérieuse force appelle les héros à l'aide. La continuation de cette saga est attendue dans les extensions suivantes : World of Warcraft : Midnight et World of Warcraft : The Last Titan.
La date de sortie de The War Within n'est actuellement pas spécifiée, mais en jugant par la feuille de route présentée par Blizzard, on s'attend à ce qu'elle soit vers la fin de l'été et le début du printemps. Les tests alpha de l'extension viennent de commencer, avec des tests bêta prévus pour l'été. Par conséquent, les joueurs n'ont actuellement pas beaucoup d'informations sur ce à quoi s'attendre dans la prochaine extension et des détails intéressants sont collectés morceau par morceau par les fans de la série.
Nouveaux endroits
Dans l'histoire de World of Warcraft : The War Within, les héros voyageront profondément dans Azeroth pour trouver la source de pouvoir mystérieuse, comme le montre le trailer de l'extension aux joueurs. Les événements mènent les défenseurs vers un nouveau territoire auparavant inconnu appelé Khaz Algar, également connu sous le nom de Secteur AR-938, situé au sud-est de Kalimdor et à l'ouest de Pandaria.
Ici, les héros devront trouver des entrées de grottes et de mines et plonger plus profondément sous terre dans Azeroth, explorant de nouveaux territoires, de la flore et de la faune, rencontrant de nouveaux ennemis et alliés, y compris des représentants d'une nouvelle race - les Nains de terre. Selon les informations de Blizzard, les joueurs découvriront quatre nouvelles zones de jeu : l'Île de Dorn, Les Profondeurs Sonnantes, Chutefall et Azj-Kahet. Chacune de ces terres est plus profonde que la précédente et recèle de nombreux secrets.
L'Île de Dorn — la surface de Khaz Algar, servira de lieu de départ dans The War Within. Ces terres comprennent des régions montagneuses massives avec une nature florissante et sont le foyer de la race des Nains de terre. La capitale ici est une ville appelée Dornogal, qui sert de carrefour pour les deux factions : l'Alliance et la Horde.
Les Profondeurs Sonnantes — une zone industrielle sous la surface du Secteur AR-938. Accessible par le passage Coreway à Dornogal, les Profondeurs Sonnantes comprennent un vaste système de grottes habité par les Orateurs de Machines. La race des Nains de terre maintient le fonctionnement ininterrompu des machines Titan.
En dessous se trouve Chutefall — une vaste caverne bordant une mer souterraine sans fin. Sur le plafond de la caverne se trouve un immense cristal "soleil" encastré appelé Beledar, servant de source d'énergie, de lumière et de chaleur pour la faune locale, favorisant la croissance de la flore comme si elle était à la surface de la planète. Chutefall est peuplée par une civilisation d'humains de la tribu d'Arathi.
Ce peuplement est apparu lorsque certains habitants de l'empire d'Arathor ont quitté leur foyer et ont fondé leur royaume outre-mer. D'autres personnes se sont installées dans les terres de Chutefall pendant le schisme après avoir eu des visions d'une étoile filante. Ces adorateurs de la lumière utilisent le pouvoir sacré de leurs aéroships, qui fonctionnent au feu, pour voyager à travers la caverne et atteindre les endroits nécessaires.
La plupart du temps, ils luttent contre divers monstres locaux émergeant de la mer souterraine, ainsi qu'avec les Nerubiens émergeant d'Azj-Kahet. Pendant des années, les Arathi ont repoussé l'assaut Nerubien, mais le pouvoir de Beledar s'estompe, remplacé par le pouvoir du Vide, qui attire de plus en plus de nouvelles créatures hostiles, plongeant les Arathi dans l'obscurité complète. Seuls les phares qu'ils ont construits les aident à résister à l'obscurité.
Azj-Kahet - l'endroit le plus profond sous Khaz Algar, servant de capitale pour la communauté Nerubienne. Ici, nous verrons les représentants de cette race sous un nouvel angle, différent des Nerubiens d'Azjol-Nerub, qui ont été consumés par le Fléau. Les joueurs rencontreront des Nerubiens dans leur forme originale et leur état après des années de guerres mythologiques. Dans cette zone, nous visiterons la Ville des Fils, qui est constamment en construction vers le haut, démontrant la division de classe entre les habitants plus pauvres en bas et les partisans plus riches de la Reine Ansurek. Azj-Kahet est sombre, mais pittoresque à sa manière.
Caractéristiques de l'expansion
Niveau de personnage maximum — 80
Une nouvelle race jouable — les Terrestres, des nains artificiels créés par les Titans à partir de pierre vivante imprégnée de l'âme du monde d'Azeroth.
Huit nouveaux donjons et un raid, où les représentants de l'Alliance et de la Horde travailleront côte à côte pour vaincre ceux qui menacent Azeroth. Ces donjons incluent La Rookerie, Le Caveau de Pierre, Le Prieuré de la Flamme Sacrée, La Ville des Fils, La Brasseria de Cendrebrune, La Faille de Flammes Sombres, L'Éclat de l'Aube, La Vieille Ville.
Un nouveau système de vol de monture remplacera l'actuel et sera plus similaire à ce qui a été démontré dans Dragonflight, le rendant plus interactif et dynamique, avec son propre système de nivellement.
Arbres de compétences et de talents mis à jour, permettant la création de nouveaux sous-types de héros de classe et une gamme plus large de spécialisations.
WoW : The War Within introduira également le système des Bandes de Guerre, qui "unifiera" vos personnages alternatifs en une "famille", permettant la propagation des traits de caractère individuels sur l'ensemble du compte, y compris les réalisations, les objets de collection, la banque, etc.
Explorations — dans les profondeurs des nouveaux territoires, vous ou vos amis pouvez trouver de nombreux trésors qui vous attendent, mais pour cela, vous devrez vaincre de nouveaux boss.
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