Gaming
08:43, 14.05.2024
23 listopada 2023 roku, podczas BlizzConu, ogłoszono nową globalną ekspansję dla World of Warcraft pod tytułem The War Within, z okazji dziesiątej rocznicy franczyzy. Ma ona rozpocząć sagę Worldsoul, zagłębiając się w to, co kryje się w głębinach planety Azeroth i jaka tajemnicza siła wzywa bohaterów na pomoc. Kontynuacja tej sagi oczekiwana jest w następnych dodatkach: World of Warcraft: Midnight i World of Warcraft: The Last Titan.
Data premiery The War Within jest obecnie nieokreślona, ale wnioskując z zaprezentowanej przez Blizzard mapy drogowej, spodziewana jest pod koniec lata lub na początku wiosny. Testy alfa ekspansji dopiero się rozpoczynają, a testy beta mają ruszyć latem. Dlatego obecnie gracze nie mają wielu informacji na temat tego, czego mogą się spodziewać w kolejnej ekspansji, a ciekawe szczegóły są zbierane kawałek po kawałku przez fanów serii.
Nowe Lokacje
W fabule World of Warcraft: The War Within, bohaterowie udadzą się głęboko w Azeroth, aby odnaleźć tajemnicze źródło mocy, jak pokazano graczom w zwiastunie ekspansji. Wydarzenia prowadzą obrońców do nowego, wcześniej nieznanego terytorium o nazwie Khaz Algar, znane także jako Sektor AR-938, położone na południowy wschód od Kalimdoru i na zachód od Pandarii.
Tutaj bohaterowie będą musieli odnaleźć wejścia do jaskiń i kopalni oraz zagłębić się głębiej pod ziemię Azeroth, eksplorując nowe terytoria, florę i faunę, napotykając nowych wrogów i sojuszników, w tym przedstawicieli nowej rasy — Ziemnych Krasnoludów. Według informacji Blizzarda gracze odkryją cztery nowe strefy gry: Wyspę Dorn, Dzwoniące Otchłanie, Opadający Zal i Azj-Kahet. Każda z tych krain leży głębiej niż poprzednia i skrywa wiele tajemnic.
Wyspa Dorn — powierzchnia Khaz Algar, będzie służyła jako lokalizacja startowa w The War Within. Te tereny obejmują ogromne górzyste regiony z bujną przyrodą i są domem dla rasy Ziemnych. Stolicą jest tu miasto o nazwie Dornogal, które służy jako skrzyżowanie dla obu frakcji: Sojuszu i Hordy.
Dzwoniące Otchłanie — strefa przemysłowa pod powierzchnią Sektoru AR-938. Dostępna przez przejście Coreway w Dornogal, Dzwoniące Otchłanie obejmują ogromny system jaskiń zamieszkany przez Mówców Maszyn. Rasa Ziemnych utrzymuje nieprzerwaną pracę maszyn Tytanów.
Poniżej znajduje się Opadający Zal — ogromna jaskinia granicząca z niekończącym się podziemnym morzem. Na sklepieniu jaskini znajduje się ogromny osadzony kryształowy "słońce" znane jako Beledar, służące jako źródło energii, światła i ciepła dla lokalnej fauny, promujące wzrost flory tak jak na powierzchni planety. Opadający Zal zamieszkuje cywilizacja ludzi z plemienia Arathi.
To osiedle powstało, gdy niektórzy mieszkańcy imperium Arathor opuścili swoje domy i założyli królestwo za morzem. Inni ludzie osiedlili się na ziemiach Opadającego Zalu w czasie schizmy po tym, jak mieli wizje spadającej gwiazdy. Ci wyznawcy światła korzystają z sakralnej mocy swoich sterowców, które działają na ogień, aby podróżować przez jaskinie, docierając do potrzebnych miejsc.
Przez większość czasu rywalizują z różnymi miejscowymi potworami wyłaniającymi się z podziemnego morza, a także z Nerubianami wyłaniającymi się z Azj-Kahet. Przez lata Arathi powstrzymywali inwazję Nerubian, ale moc Beledara słabnie, zastępowana przez moc Pustki, która przyciąga coraz więcej nowych wrogich istot, pogrążając Arathi w kompletną ciemność. Tylko zbudowane przez nich latarnie morskie pomagają im opierać się ciemności.
Azj-Kahet — najgłębsza lokalizacja pod Khaz Algar, służąca jako stolica dla społeczności Nerubian. Tutaj zobaczymy przedstawicieli tej rasy z nowej perspektywy, różniącej się od Nerubian Azjol-Nerub, którzy zostali połknięci przez Plagę. Gracze spotkają Nerubian w ich pierwotnej formie i ich stanie po latach mitologicznych wojen. W tej strefie odwiedzimy Miasto Nici, które ciągle jest budowane w górę, demonstrując podział klasowy między biedniejszymi mieszkańcami na dole a bogatszymi zwolennikami królowej Ansurek. Azj-Kahet jest ciemne, ale malownicze w swoim własnym stylu.
Cechy Ekspansji
Maksymalny poziom postaci — 80.
Nowa grywalna rasa — Ziemniak, sztuczni krasnoludy stworzone przez Tytanów z żywej skały nasączonej duszą świata Azeroth.
Osiem nowych lochów i jeden rajd, gdzie przedstawiciele Sojuszu i Hordy będą współpracować, aby pokonać tych, którzy zagrażają Azeroth. Te lochy obejmują Gniazdo, Skarbiec, Klasztor Świętego Ognia, Miasto Nici, Miodosytnia, Ciemny Rozłam, Początek Świtu, Stare Miasto.
Nowy system lotów na wierzchowcach zastąpi obecny i będzie bardziej podobny do tego, co zostało zaprezentowane w Dragonflight, co sprawi, że będzie bardziej interaktywny i dynamiczny, z własnym systemem awansu.
Zaktualizowane drzewa umiejętności i talentów, pozwalające na stworzenie nowych podtypów bohaterów klasowych i szerszy zakres specjalizacji.
WoW: The War Within wprowadzi również system Warbands, który "zjednoczy" twoje alternatywne postacie w jedną "rodzinę", umożliwiając rozprzestrzenianie się indywidualnych cech postaci na całe konto, w tym osiągnięcia, przedmioty kolekcjonerskie, bank itp.
Przeszukując głębię nowych ziem, sami lub z przyjaciółmi, możecie znaleźć wiele skarbów czekających na was, ale aby to zrobić, musicie pokonać nowych bossów.
Komentarze