Am 23. November 2023 wurde auf der BlizzCon eine neue globale Erweiterung für World of Warcraft unter dem Titel "The War Within" angekündigt, anlässlich des zehnten Jahrestags der Franchise. Sie soll die Saga der Weltenseele beginnen, indem sie in die Tiefen des Planeten Azeroth eintaucht und welche mysteriöse Kraft die Helden um Hilfe ruft. Die Fortsetzung dieser Saga wird in den folgenden Erweiterungen erwartet: "World of Warcraft: Midnight" und "World of Warcraft: The Last Titan".
Das Veröffentlichungsdatum von "The War Within" ist derzeit nicht festgelegt, aber basierend auf der von Blizzard präsentierten Roadmap wird es voraussichtlich gegen Ende des Sommers und zu Beginn des Frühlings erwartet. Die Alpha-Tests der Erweiterung haben gerade erst begonnen, und die Beta-Tests sollen im Sommer beginnen. Daher haben die Spieler derzeit nicht viele Informationen darüber, was sie in der nächsten Erweiterung erwartet, und interessante Details werden Stück für Stück von Fans der Serie gesammelt.
Neue Orte
In der Handlung von "World of Warcraft: The War Within" werden die Helden tief in Azeroth reisen, um die mysteriöse Energiequelle zu finden, wie sie den Spielern im Erweiterungstrailer gezeigt wurde. Ereignisse führen die Verteidiger in ein neues, zuvor unbekanntes Gebiet namens Khaz Algar, auch bekannt als Sektor AR-938, das südöstlich von Kalimdor und westlich von Pandaria liegt.
Hier müssen die Helden Eingänge zu Höhlen und Minen finden und tiefer in Azeroth eindringen, um neue Gebiete, Flora und Fauna zu erkunden, neue Feinde und Verbündete zu treffen, einschließlich Vertretern einer neuen Rasse — den Erdzwergen. Laut Blizzards Informationen werden die Spieler vier neue Spielzonen entdecken: Insel Dorn, Die Klingen Tiefen, Hallowfall und Azj-Kahet. Jedes dieser Länder liegt tiefer als das vorherige und birgt viele Geheimnisse.
Die Insel Dorn — die Oberfläche von Khaz Algar — wird als Ausgangspunkt in "The War Within" dienen. Diese Länder umfassen massive Gebirgsregionen mit blühender Natur und sind die Heimat der Erdzwerge. Die Hauptstadt hier ist eine Stadt namens Dornogal, die als Kreuzungspunkt für beide Fraktionen dient: die Allianz und die Horde.
Die Klingen Tiefen — eine Industriezone unter der Oberfläche des Sektors AR-938. Über den Coreway-Passage in Dornogal zugänglich, umfasst die Klingen Tiefen ein riesiges Höhlensystem, das von Maschinenrednern bewohnt wird. Die Erdzwerge halten den reibungslosen Betrieb der Titanenmaschinen aufrecht.
Darunter liegt Hallowfall — eine riesige Höhle, die an einem endlosen unterirdischen Meer grenzt. An der Decke der Höhle befindet sich eine massive eingebettete Kristall-"Sonne" namens Beledar, die als Energie-, Licht- und Wärmequelle für die lokale Fauna dient und das Wachstum der Flora fördert, als wäre sie auf der Oberfläche des Planeten. Hallowfall wird von einer Zivilisation von Menschen aus dem Arathi-Stamm bevölkert.
Diese Siedlung entstand, als einige Bewohner des Arathor-Reiches ihr Zuhause verließen und ihr Königreich übersee gründeten. Andere Menschen siedelten sich während der Schisma in den Ländern von Hallowfall an, nachdem sie Visionen von einem fallenden Stern hatten. Diese Lichtanbeter nutzen die heilige Kraft ihrer Luftschiffe, die mit Feuer betrieben werden, um durch die Höhle zu reisen und die notwendigen Orte zu erreichen.
Meistens kämpfen sie mit verschiedenen lokalen Monstern, die aus dem unterirdischen Meer auftauchen, sowie mit Nerubiern, die aus Azj-Kahet auftauchen. Jahrelang hielten die Arathi die Nerubische Angriffe zurück, aber die Kraft von Beledar schwindet, ersetzt durch die Kraft der Leere, die immer mehr neue feindliche Kreaturen anzieht und die Arathi in vollständige Dunkelheit stürzt. Nur die von ihnen erbauten Leuchttürme helfen ihnen, der Dunkelheit zu widerstehen.
Azj-Kahet — der tiefste Ort unter Khaz Algar, dient als Hauptstadt für die Nerubische Gemeinschaft. Hier werden wir Vertreter dieser Rasse aus einem neuen Blickwinkel sehen, der sich von den Azjol-Nerub Nerubiern unterscheidet, die vom Geißel verschlungen wurden. Die Spieler werden Nerubier in ihrem ursprünglichen Zustand und ihrem Zustand nach Jahren mythologischer Kriege begegnen. In dieser Zone werden wir die Stadt der Fäden besuchen, die ständig nach oben gebaut wird und die Klassenteilung zwischen den ärmeren Bewohnern unten und den reicheren Unterstützern von Königin Ansurek zeigt. Azj-Kahet ist dunkel, aber auf seine eigene Weise malerisch.
Erweiterungsfunktionen
Maximale Charakterstufe — 80.
Eine neue spielbare Rasse - Erdwesen, künstliche Zwerge, die von den Titanen aus lebendem Stein geschaffen wurden, der mit der Weltenesseele von Azeroth durchtränkt ist.
Acht neue Dungeons und ein Schlachtzug, in denen Vertreter der Allianz und der Horde zusammenarbeiten, um diejenigen zu besiegen, die Azeroth bedrohen. Diese Dungeons umfassen das Giebelnest, das Steingewölbe, das Priorat der heiligen Flamme, die Stadt der Fäden, die Katenbrauerei, die Dunkelflammenspalte, den Morgenbrecher, die Altstadt.
Ein neues Flugsystem für Reittiere wird das aktuelle ersetzen und eher dem ähneln, was in Dragonflight demonstriert wurde, was es interaktiver und dynamischer macht, mit seinem eigenen Stufensystem.
Aktualisierte Fähigkeits- und Talentbäume, die die Schaffung neuer Klassenheldenuntertypen und eine breitere Palette von Spezialisierungen ermöglichen.
WoW: The War Within wird auch das Warbands-System einführen, das Ihre Alternativcharaktere in eine "Familie" vereint, was es ermöglicht, individuelle Charaktereigenschaften auf das gesamte Konto zu verbreiten, einschließlich Errungenschaften, Sammelgegenständen, der Bank usw.
Ausgrabungen — in den Tiefen der neuen Länder können Sie allein oder mit Freunden viele Schätze finden, aber um dies zu tun, müssen Sie neue Bosse besiegen.
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