Gracz Mercury

Jingxiang Wang

Ustawienia Mercury

Pobierz config Mercury 2025
Ustawienia i konfiguracja TYLOO Mercury, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość2.120%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
eDPI8480%
Czułość systemu Windows692%
DPI40046%
sensitivity 2.12; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.33

0.31

Strzały w głowę %

53.5%

46%

Strzały

11.24

12.28

Celność

18.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.57

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.4
Odstęp-3
Grubość0.6
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski154
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:53.535+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.535+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościostatnich 6 miesięcy

Część ciała

Trafienia%

Głowa

93221%

Klatka piersiowa

2.3K51%

Brzuch

62614%

Ręce

47611%

Nogi

1894%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Szczegóły shaderówNiski48%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone17%
Globalna jakość cieniWysoki36%
V-SyncWyłączone52%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x3%
Wysoki zakres dynamicznyJakość34%
Cienie dynamiczneWszystko32%
NVIDIA G-SyncWyłączone32%
Szczegóły cząsteczekNiski36%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Szczegóły tekstur modeliŚredni9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)41%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Ambient OcclusionWysoki7%
Wideo
Proporcje obrazu4:363%
Tryb skalowaniaStretched72%
Rozdzielczość1280x96047%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium71%
Black Equalizer1214%
Niebieskie światło (Low Blue Light)091%
Kolorystyka1021%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie X2.576%
Przesunięcie Y068%
Przesunięcie Z-1.571%
Kołysanie (bob)Fałsz51%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.213

0.24

Obrażenia od AK-47

21.34

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.31

7.39

M4A1 zabójstwa

0.17

0.114

Obrażenia od M4A1

19.25

11.76

Skala HUDNieznany32%
Kolor HUDNieznany32%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany34%
Radar obraca sięNieznany34%
Rozmiar HUD radaruNieznany34%
Radar centruje graczaNieznany34%
Powiększenie mapy radaruNieznany34%
FAQ
Mercury gra z czułością 2.12 i ustawieniem DPI na 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 848. To połączenie zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą celowania, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, którzy cenią zarówno dokładność, jak i szybki czas reakcji podczas meczów o wysoką stawkę.
Mercury używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa -3, krótka długość 1.4 i cienka grubość 0.6 bez środkowej kropki. Ta kompaktowa konfiguracja, w połączeniu z niestandardowym kolorem RGB (r:50, g:250, b:154), zapewnia wysoką widoczność bez wizualnego bałaganu, co pomaga w precyzyjnym namierzaniu celów podczas intensywnych wymian ognia.
Mercury polega na monitorze ZOWIE XL2566K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkiego czasu reakcji. Te cechy są kluczowe dla gry konkurencyjnej, ponieważ zapewniają płynniejsze wizualizacje i zmniejszone opóźnienie wejściowe, co pozwala Mercury'emu szybko reagować na akcje w grze i utrzymywać najwyższą wydajność w dynamicznych sytuacjach.
Mercury gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętym skalowaniem i w trybie pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i G-Sync, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie i włącza wysoką jakość zakresu dynamicznego. Te wybory optymalizują liczbę klatek na sekundę i minimalizują rozpraszanie, zapewniając maksymalną klarowność i responsywność podczas meczów.
Setup Mercury'ego obejmuje nieopublikowaną mysz ZOWIE S2-DW Grey w połączeniu z podkładką ZOWIE G-TR. Ta kombinacja oferuje niezawodny sensor, spójne śledzenie i płynny ślizg, co jest niezbędne do wykonywania precyzyjnych ruchów i utrzymania stabilnego celowania—co jest koniecznością na najwyższym poziomie rywalizacji.
Mercury ustawia nasycenie kolorów monitora na 10 i equalizer czerni na 12, maksymalizując kontrast i zwiększając widoczność przeciwników w ciemniejszych obszarach. Te dostosowania pomagają mu łatwiej zauważać przeciwników i szybciej reagować, zapewniając przewagę konkurencyjną w wizualnie złożonych środowiskach.
Mercury używa pola widzenia modelu widoku (FOV) wynoszącego 68 z przesunięciami 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, w połączeniu z ustawieniem pozycji 2 i wyłącza kołysanie modelu widoku. Ta konfiguracja sprawia, że modele broni są nieinwazyjne, maksymalizując przestrzeń ekranu do dostrzegania przeciwników i skupienia na umiejscowieniu celownika.
Mercury ma wyłączone zarówno NVIDIA Reflex Low Latency, jak i G-Sync. Wyłączając te funkcje, priorytetem jest spójne doświadczenie wejściowe i unikanie potencjalnej zmienności w dostarczaniu klatek, co może być kluczowe dla graczy, którzy wymagają stabilnej i przewidywalnej responsywności w konkurencyjnych scenariuszach.
Mercury obecnie używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Green (nieopublikowanej), znanej ze swojej kompaktowej formy i responsywnych przełączników. Ten design zapewnia więcej miejsca na biurku na ruchy myszy i gwarantuje szybkie naciśnięcia klawiszy, co jest kluczowe do wykonywania skomplikowanych manewrów i szybkiej zmiany broni w grze.
Niedawna zmiana Mercury'ego na nieopublikowane wersje zarówno jego myszy (ZOWIE S2-DW Grey), jak i klawiatury (Razer Huntsman V3 Pro TKL Green) wskazuje na preferencję dla najnowocześniejszego, wysokowydajnego sprzętu. Ta ewolucja sugeruje, że ceni sobie bycie na czołowej pozycji technologii, aby zyskać możliwą przewagę w responsywności i komforcie podczas rywalizacji.
Komentarze
Według daty