Gracz Mercury
Jingxiang Wang
Ustawienia Mercury
Pobierz config Mercury 2026
Ustawienia i konfiguracja TYLOO Mercury, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość2.120%
eDPI8480%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2.12; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.36
0.31
Strzały w głowę %
60.3%
46%
Strzały
9.18
12.28
Celność
21.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-2.5
Grubość0.1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski154
Alfa włączonaNie
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-03T05:27:05.922+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:05.922+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
89924%
Klatka piersiowa
1.9K49%
Brzuch
46212%
Ręce
41011%
Nogi
1554%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x3%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze5002%
Ambient OcclusionWysoki6%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1022%
Black Equalizer1217%
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.186
0.24
Obrażenia od AK-47
20.56
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.17
7.39
M4A1 zabójstwa
0.166
0.114
Obrażenia od M4A1
16.68
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
Mercury korzysta z czułości myszy na poziomie 2,12 przy ustawieniu DPI 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 848. Ta kombinacja oferuje zrównoważony kompromis między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, co jest szczególnie korzystne w dynamicznych, konkurencyjnych środowiskach.
Celownik Mercury’ego wykorzystuje styl Classic Static z minimalistycznym designem—posiada bardzo małą przerwę -2,5, długość 1,5 i niezwykle cienką grubość 0,1, bez kropki centralnej i obramowania. Taka konfiguracja minimalizuje przeszkody wizualne, umożliwiając klarowną linię widzenia i precyzyjne umieszczanie strzałów, co jest preferowane przez graczy ceniących dokładność i minimalne rozproszenie uwagi.
Mercury gra na monitorze ZOWIE XL2566K, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Ustawia DyAc na Premium, nasycenie kolorów na 10, niski poziom światła niebieskiego na 0, a equalizer czerni na 12, co zapewnia lepszą klarowność ruchu, żywe obrazy i poprawioną widoczność w ciemnych obszarach—kluczowe do szybkiego dostrzegania przeciwników podczas intensywnych meczów.
Mercury obecnie używa nieopublikowanej myszy ZOWIE S2-DW Grey w połączeniu z podkładką ZOWIE G-TR. Ta kombinacja jest preferowana ze względu na niezawodną wydajność sensora i spójny poślizg, co zapewnia Mercury’emu stabilność i kontrolę niezbędną do precyzyjnego celowania i szybkiej reakcji podczas gry konkurencyjnej.
Mercury wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie skalowania rozciągniętego, działając w trybie pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niski poziom, ale utrzymuje wysoką jakość cieni globalnych i ambient occlusion. Wielokrotne próbkowanie antyaliasingu jest ustawione na 8x MSAA, a wzmocnienie kontrastu gracza jest włączone, aby zapewnić płynne działanie o wysokiej liczbie klatek na sekundę, jednocześnie zwiększając widoczność przeciwników i minimalizując rozproszenia.
Widok modelu Mercury’ego jest ustawiony z polem widzenia 68, przesunięciem 2,5 na osi X, 0 na osi Y i -1,5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2 i wyłączając kołysanie modelu. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nisko i z boku, maksymalizując centralną przestrzeń ekranu dla śledzenia celów i redukując wizualny chaos, co jest korzystne w szybkich starciach.
Mercury używa obecnie klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, modelu bez klawiatury numerycznej z obsługą wysokiej częstotliwości odpytywania. Ta klawiatura oferuje szybki czas reakcji klawiszy i kompaktowy rozmiar, co pozwala na większą przestrzeń ruchu myszy i minimalizuje opóźnienia wejściowe—oba te czynniki są kluczowe dla graczy FPS, którzy poszukują precyzyjnych i natychmiastowych działań.
Mercury używa słuchawek SONY INZONE H9 II, znanych z wyraźnego dźwięku przestrzennego i możliwości redukcji szumów. Pozwala mu to dokładnie lokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki w grze, zapewniając znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji podczas meczów.
Najnowszy sprzęt Mercury’ego obejmuje nieopublikowaną mysz ZOWIE S2-DW Grey i klawiaturę Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, wcześniej używając wcześniejszych wersji obu urządzeń. Ten wzorzec wskazuje na preferencję pozostawania na czołówce technologii sprzętowej, prawdopodobnie mając na celu korzystanie z stopniowych ulepszeń w precyzji sensora, częstotliwości odpytywania i czasach reakcji klawiszy.
System Mercury’ego jest napędzany przez procesor Intel Core i9-12900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Ta najwyższej klasy kombinacja zapewnia, że może utrzymywać stałą wysoką liczbę klatek na sekundę (do jego limitu w grze wynoszącego 500 FPS) nawet w wymagających scenariuszach, redukując opóźnienia wejściowe i zapewniając płynną, nieprzerwaną rozgrywkę—co jest kluczowym czynnikiem w rywalizacji na wysokim poziomie.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje