Joueur Mercury
Jingxiang Wang
Paramètres Mercury
Télécharger la config Mercury 2026
Paramètres et configuration de TYLOO Mercury, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI8480%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
DPI40037%
Sensibilité Windows689%
Sensibilité2.120%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.12
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.36
0.31
Précision des tirs à la tête
58%
46%
Tirs
10.4
12.28
Précision
19.9%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.4
Écart-3
Épaisseur0.6
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu154
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:53.535+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.535+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.1K22%
Poitrine
2.4K50%
Estomac
62313%
Bras
51911%
Jambes
2154%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleMoyen8%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 8x2%
Détail des particulesFaible42%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteÉlevé6%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
FPS maximum en jeu5002%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout41%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs1022%
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir1217%
DyAcPremium73%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.578%
FOV6882%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.223
0.24
Dmg avec l'AK-47
24.1
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.118
0.114
Dmg avec le M4A1
13.23
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
Mercury joue avec une sensibilité de 2,12 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 848. Cette combinaison offre un équilibre parfait, permettant à la fois une précision pour viser et la capacité d'effectuer des mouvements rapides, ce qui est crucial pour le jeu de haut niveau dans Counter-Strike 2.
Mercury utilise un réticule statique classique de couleur personnalisée avec un design minimaliste—présentant un petit espace, une courte longueur et des lignes fines, sans point central ni contour. Cette configuration assure une visibilité claire des cibles tout en minimisant les distractions, l'aidant à maintenir une visée précise lors des échanges de tirs intenses.
Mercury utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour ses taux de rafraîchissement élevés et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Il règle sa résolution sur 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, un mode d'échelle étiré et un affichage en plein écran. Cette configuration maximise les taux de rafraîchissement et agrandit les modèles de joueurs, un choix courant parmi les joueurs professionnels pour améliorer l'acquisition des cibles.
Mercury joue actuellement avec la souris ZOWIE S2-DW Grey (non publiée) associée au tapis de souris ZOWIE G-TR. Cette combinaison est choisie pour son excellent suivi, sa constance et son contrôle, permettant des mouvements de souris fluides et précis, essentiels pour le gameplay compétitif en FPS.
Mercury privilégie la performance et la clarté en désactivant V-Sync et G-Sync, réglant les détails des ombres et des particules sur bas, tout en maintenant la qualité des ombres globales et l'occlusion ambiante sur élevé pour la visibilité. Il active également le contraste des joueurs et utilise 8x MSAA pour l'anti-aliasing, trouvant un équilibre entre qualité visuelle et taux de rafraîchissement élevé, avec une limite de FPS en jeu de 500.
Le clavier actuel de Mercury est le Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, qui offre une réponse rapide et un retour tactile, essentiels pour l'action rapide. Pour l'audio, il utilise le casque SONY INZONE H9 II, connu pour son son haute fidélité et son confort, lui permettant de localiser avec précision les positions ennemies grâce à l'audio du jeu.
Mercury règle le Black eQualizer de son moniteur à 12 et la vivacité des couleurs à 10, ce qui éclaire les zones sombres et améliore le contraste des couleurs. Ces ajustements facilitent la détection des adversaires dans les coins sombres ou les environnements obscurs, offrant un avantage significatif en jeu compétitif.
Mercury configure son viewmodel avec un champ de vision de 68, des décalages de 2,5 (X), 0 (Y) et -1,5 (Z), et désactive le balancement de l'arme. Ces paramètres positionnent l'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant sa vue sur le monde du jeu et minimisant les obstructions visuelles, ce qui est crucial pour la conscience situationnelle.
En utilisant le casque SONY INZONE H9 II, Mercury bénéficie d'un son clair et directionnel, essentiel pour détecter les pas ennemis et les indices environnementaux. Associée à une configuration audio en jeu optimisée, cette configuration lui permet de réagir rapidement aux informations sonores pendant les matchs.
Le système de Mercury est équipé d'un processeur Intel Core i9-12900K et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4080 Super. Cette combinaison haut de gamme assure des taux de rafraîchissement élevés constants et des temps de chargement rapides, permettant un gameplay fluide sans saccades ni latence, ce qui est crucial pour maintenir des performances de pointe dans Counter-Strike 2 compétitif.
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