cs2-skin-english

Gracz EMSTAR

Emrecan Çalışkan

Ustawienia EMSTAR

Pobierz config EMSTAR 2026
Ustawienia i konfiguracja Misa EMSTAR, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz400016%
Czułość1.253%
DPI80046%
eDPI10004%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.43

0.31

Strzały w głowę %

60.2%

46%

Strzały

15.69

12.28

Celność

15.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0
Odstęp-4
Grubość2
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski145
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-08T05:26:04.539+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:04.539+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2.2K25%

Klatka piersiowa

4.1K47%

Brzuch

1.1K13%

Ręce

93611%

Nogi

3894%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Ambient OcclusionWyłączone29%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.25

0.24

Obrażenia od AK-47

26.97

24.98

AWP zabójstwa

0.001

0.081

Obrażenia od AWP

0.13

7.39

M4A1 zabójstwa

0.134

0.114

Obrażenia od M4A1

14.2

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -noreflex
Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
EMSTAR korzysta z myszy Rampage Blitz Ultimate 8K, ustawionej na 800 DPI z czułością w grze 1.25, co daje efektywne eDPI równe 1000. Ta konfiguracja, w połączeniu z wysoką częstotliwością próbkowania 4000 Hz, zapewnia zarówno precyzyjne, jak i responsywne śledzenie, co jest szczególnie korzystne w dynamicznej rozgrywce FPS, gdzie mikro-regulacje i szybkie strzały są kluczowe.
Celownik EMSTAR jest ustawiony na styl 'Klasyczny Statyczny' z bardzo małą szczeliną -4, zerową długością i grubością 2, uzupełniony widocznym centralnym punktem. Niestandardowy kolor RGB (r:0, g:255, b:145) oferuje wysoką widoczność bez rozpraszania uwagi, a brak konturów utrzymuje czystość widoku. Ta zwarta i statyczna konfiguracja zapewnia wyraźny punkt skupienia do celowania, ułatwiając precyzyjne umieszczanie strzałów podczas intensywnych starć.
EMSTAR korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia sygnału wejściowego. Takie monitory są preferowane w rozgrywkach konkurencyjnych, ponieważ zapewniają ultra-płynne przejrzystość ruchu i szybki czas reakcji, co pozwala graczom takim jak EMSTAR szybko reagować na wydarzenia w grze i utrzymywać spójność wizualną podczas dynamicznych potyczek.
EMSTAR gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 ustawioną na tryb rozciągnięty, wszystko na pełnym ekranie. Wybiera niskie detale shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, ale włącza wysoką jakość globalnych cieni i antyaliasing 8x MSAA. Ta równowaga priorytetuje wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność przeciwników, co jest kluczowe w rozgrywkach konkurencyjnych, podczas gdy rozciągnięty współczynnik proporcji może sprawić, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia.
Aktualna konfiguracja viewmodel EMSTAR używa pola widzenia (FOV) 68 z przesunięciami 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej peryferii, maksymalizując centralne pole widzenia gracza, co pomaga szybciej zauważać przeciwników i zmniejsza wizualne rozpraszanie przez samą broń.
EMSTAR używa słuchawek HyperX Cloud I, popularnego wyboru wśród profesjonalistów ze względu na czyste brzmienie i wygodne dopasowanie. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, używanie wysokiej jakości słuchawek jak te zwiększa świadomość pozycyjną, zapewniając dokładne wskazówki dźwiękowe, które są niezbędne do lokalizowania przeciwników i reagowania na subtelne dźwięki w grze.
EMSTAR konfiguruje swój HUD do używania kolorów drużynowych i skali 1 dla optymalnej przejrzystości. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 1 z zoomem mapy 0.4, a także obraca się i centruje na graczu. Te ustawienia zapewniają, że kluczowe informacje są zawsze dostępne i łatwe do interpretacji, umożliwiając szybsze podejmowanie strategicznych decyzji i świadomość sytuacyjną podczas meczów.
EMSTAR używa podkładki Razer Gigantus V2, znanej z dużego rozmiaru i gładkiej powierzchni. Ta podkładka zapewnia dużo miejsca na szerokie, płynne ruchy ramienia, co uzupełnia jego umiarkowane ustawienia czułości i zapewnia spójne, kontrolowane celowanie—kluczowe dla utrzymania dokładności podczas wysokostawkowych starć.
EMSTAR uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami '-novid -noreflex'. Komenda '-novid' pomija wideo wprowadzające dla szybszego uruchamiania gry, podczas gdy '-noreflex' wyłącza NVIDIA Reflex, prawdopodobnie z powodu osobistych preferencji lub kompatybilności systemowej, zapewniając dostosowane doświadczenie, które odpowiada jego pożądanej latencji wejściowej i wydajności.
W trakcie swojej kariery EMSTAR eksperymentował z różnymi konfiguracjami viewmodel, takimi jak dostosowywanie FOV między 60 a 68 oraz przesuwanie offsetów. Ta ewolucja odzwierciedla jego ciągłe dążenie do optymalnej przejrzystości wizualnej i komfortu, ponieważ dostosowywanie viewmodel może wpływać na widoczność broni i ogólne skupienie w grze, pomagając mu dostosować się do zmieniających się preferencji i zmian w mecie.
Komentarze
Według daty