slaxz
Fritz Dietrich
Tetapan slaxz
Muat turun config slaxz 2026
Tetapan dan setup M80 slaxz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80045%
Kepenyaan Zum177%
Hz200012%
Kepenyaan0.951%
eDPI7602%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.95
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.24
0.31
% Tembakan kepala
37.3%
46%
Tembakan
5.27
12.28
Ketepatan
23.5%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:50.394+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.394+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
61521%
Dada
1.4K49%
Perut
41915%
Lengan
32911%
Kaki
1074%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1024x7687%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan46%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA29%
Bayang DinamikSemua40%
Butiran ShaderRendah51%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Pengaburan AmbienSederhana14%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan21%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran PartikelRendah41%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1513%
DyAcPremium73%
Cahaya Biru Rendah092%
Penyeimbang Hitam159%
Model pandangan
PratontonBobSalah46%
FOV6882%
Ofset X27%
Ofset Y213%
Ofset Z-213%
Pos Tetapan017%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.059
0.24
Kerosakan AK47
6.63
24.98
Pembunuhan AWP
0.357
0.081
Kerosakan AWP
33.34
7.39
Pembunuhan M4A1
0.077
0.114
Kerosakan M4A1
6.43
11.76
Pilihan pelancaran
-console
HUD
PratontonWarna HUDBiru Muda5%
Skala HUD0.9520%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Saiz HUD Radar1.151%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak9%
Zum Peta Radar0.418%
Soalan Lazim
slaxz kini bermain dengan kepekaan 0.95 dan DPI 800, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 760. Kombinasi ini menawarkan pendekatan seimbang, memberikan ketepatan mencukupi untuk sasaran tepat sambil membolehkan pergerakan crosshair pantas, yang amat bermanfaat dalam situasi pantas dan ketika menjejak lawan.
slaxz menggunakan tetikus Finalmouse Ultralight X Medium bersama pad tetikus Pulsar eS Saturn Pro Black. Reka bentuk ringan tetikus membolehkan pergerakan tangan yang lincah dan mengurangkan keletihan semasa sesi panjang, manakala permukaan pad tetikus yang licin dan konsisten memastikan penjejakan dan kawalan yang boleh dipercayai, kedua-duanya penting untuk mengekalkan ketepatan dan kelajuan dalam perlawanan berisiko tinggi.
slaxz memilih crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jarak kecil -4, panjang 1, dan ketebalan sifar, semuanya dalam warna cyan terang dengan kelegapan penuh. Tetapan ini menghilangkan gangguan visual dan menyediakan titik fokus yang jelas, membantunya mengekalkan ketepatan sasaran dan pemerolehan sasaran cepat tanpa sebarang kekacauan yang tidak perlu pada skrin.
slaxz kini menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri kejelasan gerakan lanjutan. Dia menetapkan DyAc kepada Premium, vibransi warna kepada 15, dan equalizer hitam kepada 15, memaksimumkan keterlihatan dan kontras di kawasan gelap, mengurangkan kabur gerakan, dan memastikan sasaran bergerak pantas kekal tajam dan mudah dijejak—faktor yang penting untuk prestasi tahap profesional.
slaxz bermain pada resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3 dan skala bar hitam dalam mod skrin penuh. Dia mematikan V-Sync dan G-Sync, memprioritaskan tetapan rendah untuk kebanyakan pilihan grafik, dan mengaktifkan 4x MSAA. Konfigurasi ini meminimumkan kelewatan input dan memaksimumkan kadar bingkai, manakala pilihan resolusi dan nisbah aspek menyediakan pandangan model pemain yang lebih besar dan lebih fokus, yang merupakan pilihan biasa di kalangan pemain elit untuk meningkatkan keterlihatan sasaran.
slaxz menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White dan earphone Logitech G333 White, kedua-duanya terkenal kerana memberikan isyarat audio kedudukan yang tepat. Tetapan ini membolehkannya menentukan arah dan jarak bunyi dalam permainan dengan tepat, seperti bunyi langkah kaki dan penggunaan utiliti, memberikannya kelebihan ketara dalam kesedaran situasi dan masa tindak balas.
Walaupun kekunci khusus tidak disenaraikan, slaxz menggunakan papan kekunci canggih seperti Wooting 60HE v2 Black (Split) dan Endgame Gear KB65HE, kedua-duanya menyokong pengaktifan pantas dan input analog. Ciri-ciri ini membolehkan penyesuaian kekunci yang sangat responsif dan boleh disesuaikan, membolehkan pertukaran senjata yang lebih pantas, pelarasan pergerakan, dan penggunaan utiliti, yang penting untuk permainan tahap profesional.
Secara sejarah, slaxz telah bergilir-gilir antara kepekaan 0.87 dan 0.95 dan eDPI 696 dan 760. Ini menunjukkan tempoh percubaan untuk mencari keseimbangan optimum antara ketepatan dan kelajuan, akhirnya menetapkan kepekaan yang sedikit lebih tinggi, yang mungkin menunjukkan keutamaan untuk penembakan lebih pantas dan lebih reaktif sambil mengekalkan kawalan.
slaxz mengkonfigurasikan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, offset 2 pada kedua-dua paksi X dan Y, -2 pada Z, dan menggunakan kedudukan praset 0, dengan pergerakan viewmodel dimatikan. Tetapan ketat dan statik ini meminimumkan pergerakan senjata dan kekacauan skrin, memastikan fokusnya kekal pada crosshair dan sasaran, dengan itu meningkatkan keterlihatan dan konsistensi semasa pertempuran.
slaxz menyesuaikan radarnya dengan saiz HUD 1.15, zum peta pada 0.4, dan memastikan radar berputar dan berpusat pada pemain. Dia juga memilih warna HUD biru muda dan skala 0.95. Tetapan ini menjadikan maklumat kritikal mudah diakses tanpa membebankan skrin, membolehkan pandangan cepat yang memberikan konteks situasi sambil mengekalkan fokus pada permainan.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi