slaxz

Fritz Dietrich

Indstillinger slaxz

Download slaxz konfig 2026
M80 slaxz indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80045%
Zoom-følsomhed177%
Hz200012%
Følsomhed0.951%
eDPI7602%
Windows-følsomhed689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.95
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.24

0.31

Headshots %

37.3%

46%

Skud

5.27

12.28

Præcision

23.5%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-09-22T12:14:50.394+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:50.394+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

61521%

Bryst

1.4K49%

Mave

41915%

Arme

32911%

Ben

1074%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Opløsning1024x7687%
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeBlack Bars10%
Avanceret video
V-SyncDeaktiveret46%
Maks. FPS i spillet029%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA29%
Dynamiske skyggerAlle40%
Shader-detaljerLav51%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
Ambient OcclusionMedium14%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret21%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret40%
Global skyggekvalitetLav15%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær37%
PartikeldetaljerLav41%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)47%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Farvemætning1513%
DyAcPremium73%
Lavt blåt lys092%
Sort equalizer159%
BobFalsk46%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X27%
Offset Y213%
Offset Z-213%
Forvalg position017%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.059

0.24

AK47 skade

6.63

24.98

AWP drab

0.357

0.081

AWP skade

33.34

7.39

M4A1 drab

0.077

0.114

M4A1 skade

6.43

11.76

Startindstillinger
-console
HUD-farveLyseblå5%
HUD-skala0.9520%
Radar centrerer spillerenJa59%
Radar rotererJa68%
Radar HUD-størrelse1.151%
Skift form med scoreboardetNej9%
Radar kort-zoom0.418%
Ofte stillede spørgsmål
slaxz bruger i øjeblikket en sensitivitet på 0,95 og en DPI på 800, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 760. Denne kombination tilbyder en balanceret tilgang, der giver nok præcision til nøjagtig sigtning, samtidig med at den muliggør hurtig crosshair-bevægelse, hvilket er særligt gavnligt i hurtige situationer og ved sporing af modstandere.
slaxz bruger Finalmouse Ultralight X Medium mus sammen med Pulsar eS Saturn Pro Black musemåtte. Den lette design af musen tillader smidige håndbevægelser og reduceret træthed under lange sessioner, mens den glatte, konsistente overflade af musemåtten sikrer pålidelig sporing og kontrol, hvilket begge er kritiske for at opretholde præcision og hastighed i højrisiko kampe.
slaxz vælger et klassisk statisk crosshair med et minimalistisk design: en lille afstand på -4, længde 1 og nul tykkelse, alt gengivet i en lys cyan farve med fuld opacitet. Denne opsætning eliminerer visuelle distraktioner og giver et klart fokuspunkt, hvilket hjælper ham med at opretholde præcis nøjagtighed og hurtig målindfangelse uden unødvendig rod på skærmen.
slaxz bruger i øjeblikket ZOWIE XL2586X+ skærm, der er kendt for sine høje opdateringshastigheder og avancerede bevægelsesklarhedsfunktioner. Han sætter DyAc til Premium, farvevibrance til 15 og sort equalizer til 15, hvilket maksimerer synlighed og kontrast i mørke områder, reducerer bevægelsesslør og sikrer, at hurtigt bevægende mål forbliver skarpe og nemme at spore—faktorer der er afgørende for præstation på professionelt niveau.
slaxz spiller i en opløsning på 1024x768 med et 4:3 billedformat og sorte bjælker i fuldskærmstilstand. Han deaktiverer V-Sync og G-Sync, prioriterer lave indstillinger for de fleste grafiske muligheder og aktiverer 4x MSAA. Denne konfiguration minimerer inputlag og maksimerer billedhastigheder, mens valget af opløsning og billedformat giver en større og mere fokuseret spillermodelvisning, hvilket er en almindelig præference blandt elite spillere for forbedret målsynlighed.
slaxz bruger Logitech G PRO X 2 Headset White og Logitech G333 White øretelefoner, som begge er kendt for at levere præcise positionelle lydsignaler. Denne opsætning tillader ham at nøjagtigt skelne retningen og afstanden af in-game lyde, såsom fodtrin og brug af udstyr, hvilket giver ham en betydelig fordel i situationsbevidsthed og reaktionstid.
Selvom specifikke keybinds ikke er angivet, bruger slaxz avancerede tastaturer som Wooting 60HE v2 Black (Split) og Endgame Gear KB65HE, som begge understøtter hurtig aktivering og analog input. Disse funktioner muliggør meget responsive og tilpasselige keybinds, der muliggør hurtigere våbenskift, bevægelsesjusteringer og brug af udstyr, hvilket er essentielt for spil på professionelt niveau.
Historisk set har slaxz skiftet mellem sensitivitet på 0,87 og 0,95 og eDPIs på 696 og 760. Dette antyder en periode med eksperimentering for at finde den optimale balance mellem præcision og hastighed, og han har til sidst valgt en lidt højere sensitivitet, hvilket kan indikere en præference for hurtigere, mere reaktiv sigtning, mens han opretholder kontrol.
slaxz konfigurerer sin viewmodel med et synsfelt på 68, offsets på 2 på både X- og Y-aksen, -2 på Z, og bruger forudindstillet position 0, med viewmodel bobbing slået fra. Denne stramme og statiske opsætning minimerer våbenbevægelse og skærmrod, hvilket sikrer, at hans fokus forbliver på crosshair og mål, og dermed forbedrer synlighed og konsistens under kampe.
slaxz tilpasser sin radar med en HUD-størrelse på 1,15, kortzoom på 0,4, og sikrer, at radaren roterer og centrerer sig på spilleren. Han vælger også en lyseblå HUD-farve og en skala på 0,95. Disse indstillinger gør kritisk information let tilgængelig uden at overvælde skærmen, hvilket tillader hurtige blikke, der giver situationskontekst, mens fokus på gameplay opretholdes.
Kommentarer
Efter dato