skywhywalker

Timur Leonov

Tetapan skywhywalker

Muat turun config skywhywalker 2026
Tetapan dan setup Team Morphe_ya skywhywalker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan1.253%
eDPI20000%
Kepenyaan Zum177%
Hz100067%
DPI160013%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tiada data buat masa ini

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-1
Ketebalan0.5
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CSGO-QY3v9-Wsbxn-SJOZw-dYzqx-EafOQ
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Resolusi1440x10804%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan46%
FPS Maksimum Dalam Permainan9993%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA29%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua40%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelRendah41%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan27%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y213%
Ofset Z-213%
Pos Tetapan262%
BobSalah47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tiada data buat masa ini
Pilihan pelancaran
-novid +fps_max 0 +mat_queue_mode 2 +rate 786432 +cl_interp 1 +cl_interp_ratio 1 -high -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
Skala HUD0.8332%
Warna HUDPutih Cerah6%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar0.831%
Zum Peta Radar0.37%
Soalan Lazim
skywhywalker menggunakan DPI tetikus sebanyak 1600 dengan sensitiviti dalam permainan 1.25, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 2000. Konfigurasi ini memberikan pendekatan seimbang antara putaran pantas dan sasaran tepat, yang sangat berkesan untuk pemain yang menghargai refleks cepat dan ketepatan dalam situasi tekanan tinggi.
skywhywalker menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jarak minimum -1, panjang pendek 1.5, dan ketebalan nipis 0.5, semuanya dalam warna putih terang khusus dengan alpha 200 untuk penglihatan. Tetapan yang padat dan tidak mengganggu ini memastikan penglihatan jelas terhadap sasaran sambil mengekalkan sasaran tepat, pilihan popular di kalangan pemain kompetitif yang mencari kejelasan maksimum dan fokus semasa pertempuran.
skywhywalker menggunakan tetikus Ninjutso Sora V2 Black bersama pad tetikus Artisan Hayate Otsu XSoft Black. Sora V2 terkenal dengan reka bentuk ringan dan responsifnya, yang apabila digabungkan dengan gelinciran lancar Artisan Hayate Otsu, membolehkan pergerakan pantas dan terkawal, penting untuk keperluan pantas Counter-Strike 2.
skywhywalker bermain menggunakan monitor ASUS ROG Swift PG27AQN, sebuah paparan mewah yang diiktiraf untuk kadar segar semula yang pantas dan masa tindak balas yang rendah. Ciri-ciri ini menyediakan pergerakan lancar dan mengurangkan lag input, memberikan kelebihan kepada skywhywalker dalam senario berasaskan reaksi dan memastikan setiap bingkai aksi dirender dengan kejelasan maksimum.
skywhywalker memilih resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3 pada skala stretched dalam mod skrin penuh, dan mematikan ciri seperti V-Sync dan NVIDIA G-Sync untuk meminimumkan lag input. Dengan mengekalkan kebanyakan tetapan grafik seperti perincian shader, perincian partikel, dan perincian tekstur pada tahap rendah, sambil mengehadkan FPS maksimum dalam permainan pada 999, dia memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi dan permainan yang lancar, yang kritikal untuk permainan kompetitif.
skywhywalker menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, offset 2.5 (x), 2 (y), dan -2 (z), serta mematikan viewmodel bob. Tetapan ini memastikan model senjata tidak mengganggu dan stabil, membolehkan pandangan lebih jelas terhadap lawan dan persekitaran, yang penting untuk pengambilan sasaran cepat dan mengekalkan fokus semasa tembak-menembak.
skywhywalker menggunakan headset Logitech G735 dan earphone Moondrop Blessing 3, kedua-duanya dikenali untuk reproduksi bunyi berkualiti tinggi. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan peralatan audio premium membolehkannya menentukan pergerakan musuh dan isyarat persekitaran dengan tepat, satu kelebihan ketara dalam landskap bunyi taktikal Counter-Strike 2.
skywhywalker memilih warna HUD putih terang dengan skala 0.833 untuk penglihatan jelas, dan mengkonfigurasi radarnya kepada saiz HUD 0.83 dan zoom peta 0.3. Dia mengekalkan radar berputar dan berpusat pada pemain, serta membenarkan bentuk beralih dengan papan skor. Tetapan ini memastikan maklumat penting mudah diakses dan disesuaikan, membantunya mengekalkan kesedaran situasi tanpa mengganggu skrin.
skywhywalker bergantung kepada papan kekunci Wooting 60HE+, sebuah peranti input analog kelas atas yang dihargai untuk masa tindak balas pantas dan titik pengaktifan yang boleh disesuaikan. Papan kekunci ini membolehkan pergerakan tepat dan reaksi lebih cepat terhadap acara dalam permainan, memberikannya kelebihan kompetitif dalam melaksanakan manuver kompleks dan pertukaran cepat semasa permainan.
skywhywalker menggunakan set pilihan pelancaran yang komprehensif, termasuk '-novid' untuk melangkau video intro, '+fps_max 0' untuk membuka had kadar bingkai, dan arahan berfokuskan prestasi seperti '+mat_queue_mode 2', '+rate 786432', '+cl_interp 1', dan '+cl_interp_ratio 1'. Dia juga menyertakan '-high' untuk pemprosesan keutamaan dan '-tickrate 128' untuk kadar tick server yang optimum, semuanya bertujuan mengurangkan latensi, memperbaiki konsistensi bingkai, dan memastikan permainan berjalan sehalus mungkin semasa pertandingan kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh