skywhywalker
Timur Leonov
Pengaturan skywhywalker
Unduh config skywhywalker 2026
Pengaturan dan setup Team Morphe_ya skywhywalker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Sensitivitas Windows689%
Sensitivitas1.253%
eDPI20000%
Sensitivitas zoom177%
DPI160013%
Hz100067%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Stats
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Saat ini tidak ada data
Perbandingan sensitivitas
RR 1.53
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jarak-1
Ketebalan0.5
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
GayaKlasik Statis
WarnaKustom
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah1
CSGO-QY3v9-Wsbxn-SJOZw-dYzqx-EafOQ
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjauVideo
Mode TampilanLayar Penuh94%
Rasio Aspek4:357%
Mode PenskalaanStretched74%
Resolusi1440x10804%
Video lanjutan
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Mode Penyaringan TeksturTrilinear9%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan40%
FPS Maksimum Dalam Game9993%
Tingkatkan Kontras PemainDinonaktifkan17%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan20%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA29%
Bayangan DinamisSemua40%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Detail ShaderRendah51%
Detail PartikelRendah41%
Occlusion AmbientDinonaktifkan27%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas39%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)47%
Viewmodel
pratinjauPosisi Preset262%
FOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y213%
Offset Z-213%
BobSalah47%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Saat ini tidak ada data
Opsi peluncuran
-novid +fps_max 0 +mat_queue_mode 2 +rate 786432 +cl_interp 1 +cl_interp_ratio 1 -high -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
HUD
pratinjauWarna HUDPutih Cerah6%
Skala HUD0.8332%
Radar
pratinjauRadar BerputarYa68%
Radar Difokuskan ke PemainYa59%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Ukuran HUD Radar0.831%
Perbesaran Peta Radar0.37%
Tanya Jawab
skywhywalker menggunakan DPI mouse 1600 dengan sensitivitas dalam game 1,25, menghasilkan eDPI efektif sebesar 2000. Konfigurasi ini memberikan keseimbangan antara pergerakan cepat dan bidikan presisi, yang sangat efektif bagi pemain yang mengutamakan refleks cepat dan akurasi dalam situasi tekanan tinggi.
skywhywalker menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan celah minimal -1, panjang pendek 1,5, dan ketebalan tipis 0,5, semua diatur dalam warna putih cerah khusus dengan alpha 200 untuk visibilitas. Pengaturan yang ringkas dan tidak mengganggu ini memastikan pandangan jelas terhadap target sambil mempertahankan bidikan presisi, pilihan populer di kalangan pemain kompetitif yang mencari kejelasan dan fokus maksimum selama pertempuran.
skywhywalker menggunakan mouse Ninjutso Sora V2 Black bersama dengan mousepad Artisan Hayate Otsu XSoft Black. Sora V2 dikenal karena desainnya yang ringan dan responsif, yang bila dipadukan dengan kelancaran Artisan Hayate Otsu, memungkinkan gerakan cepat dan terkontrol, yang penting untuk tuntutan cepat dari Counter-Strike 2.
skywhywalker bermain di monitor ASUS ROG Swift PG27AQN, sebuah layar kelas atas yang dikenal karena tingkat penyegaran cepat dan waktu respons rendah. Fitur-fitur tersebut memberikan gerakan yang mulus dan mengurangi jeda input, memberi skywhywalker keunggulan dalam skenario berbasis reaksi dan memastikan setiap frame aksi dirender dengan kejelasan maksimum.
skywhywalker memilih resolusi 1440x1080 dengan rasio aspek 4:3 pada skala yang diperluas dalam mode layar penuh, dan menonaktifkan fitur seperti V-Sync dan NVIDIA G-Sync untuk meminimalkan jeda input. Dengan menjaga sebagian besar pengaturan grafis seperti detail shader, detail partikel, dan detail tekstur rendah, sambil membatasi FPS maksimum dalam game pada 999, dia memastikan frame rate yang konsisten tinggi dan gameplay yang mulus, yang sangat penting untuk permainan kompetitif.
skywhywalker menyesuaikan viewmodel-nya dengan field of view 68, offset 2.5 (x), 2 (y), dan -2 (z), serta menonaktifkan viewmodel bob. Pengaturan ini membuat model senjata tidak mengganggu dan stabil, memungkinkan pandangan yang lebih jelas terhadap lawan dan lingkungan, yang penting untuk akuisisi target cepat dan menjaga fokus selama baku tembak.
skywhywalker menggunakan headset Logitech G735 dan earphone Moondrop Blessing 3, keduanya dikenal karena reproduksi suara berkualitas tinggi. Meskipun pengaturan audio dalam game yang spesifik tidak dijelaskan, penggunaan peralatan audio premium memungkinkan dia untuk secara akurat menentukan gerakan musuh dan isyarat lingkungan, keuntungan signifikan dalam lanskap suara taktis Counter-Strike 2.
skywhywalker memilih warna HUD putih cerah dengan skala 0.833 untuk visibilitas yang jelas, dan mengatur radar dengan ukuran HUD 0.83 dan zoom peta 0.3. Dia menjaga radar berputar dan terpusat pada pemain, dan memungkinkan toggling bentuk dengan papan skor. Pengaturan ini memastikan informasi vital mudah diakses dan dapat disesuaikan, membantunya menjaga kesadaran situasional tanpa membuat layar berantakan.
skywhywalker mengandalkan keyboard Wooting 60HE+, perangkat input analog kelas atas yang dihargai karena waktu respons cepat dan titik aktuasi yang dapat disesuaikan. Keyboard ini memungkinkan gerakan presisi dan reaksi lebih cepat terhadap kejadian dalam game, memberinya keunggulan kompetitif dalam melakukan manuver kompleks dan pergantian cepat selama gameplay.
skywhywalker menggunakan serangkaian opsi peluncuran yang komprehensif, termasuk '-novid' untuk melewati video intro, '+fps_max 0' untuk membuka batas frame rate, dan perintah yang berfokus pada kinerja seperti '+mat_queue_mode 2', '+rate 786432', '+cl_interp 1', dan '+cl_interp_ratio 1'. Dia juga menyertakan '-high' untuk pemrosesan prioritas dan '-tickrate 128' untuk tingkat tick server optimal, semuanya bertujuan untuk mengurangi latensi, meningkatkan konsistensi frame, dan memastikan game berjalan sehalus mungkin selama pertandingan kompetitif.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi