cs2-skin-english

Skejs

Rasmus Munch Christensen

Tetapan Skejs

Muat turun config Skejs 2026
Tetapan dan setup ECSTATIC Skejs, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
eDPI10004%
Hz400016%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan1.253%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.38

0.31

% Tembakan kepala

54.1%

46%

Tembakan

11.04

12.28

Ketepatan

19.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4.5
Ketebalan1.4
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanTidak
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-08-08T05:25:32.367+00:00
Updated At2026-08-08T05:25:32.367+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
CSGO-OJAfP-uHDM8-ss36Z-x5nzP-mu6KQ
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
Pratonton
Video
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
Pratonton
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
BobTidak Diketahui31%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Pos Tetapan263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.32

0.24

Kerosakan AK47

32.46

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.17

7.39

Pembunuhan M4A1

0.207

0.114

Kerosakan M4A1

20.91

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
Skejs menggunakan tetikus Razer Viper V4 Pro Black yang ditetapkan pada 800 DPI, dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 1.25 dan kadar polling 4000 Hz. Gabungan ini menterjemahkan kepada eDPI berkesan sebanyak 1000, yang mengimbangi antara pergerakan pantas dan sasaran tepat, yang digemari ramai pemain kompetitif untuk konsistensi dan kawalan dalam situasi tekanan tinggi.
Crosshair Skejs berasaskan gaya Classic Static, dengan jarak yang sangat kecil iaitu -4.5, panjang pendek, dan ketebalan sederhana pada 1.4, tanpa titik tengah dan tanpa garis luar. Rekaan crosshair yang padat dan minimalis ini memberikan pandangan yang tidak terhalang terhadap sasaran, membolehkan tembakan kepala yang tepat dan penangkapan sasaran yang cepat, yang penting untuk permainan kompetitif.
Skejs bermain pada monitor ZOWIE XL2546K, menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan merentasi skrin dalam mod skrin penuh. Tetapan 4:3 yang diregangkan ini popular di kalangan pemain pro kerana ia membesarkan model pemain, menjadikan sasaran musuh lebih kelihatan dan lebih mudah dijejaki semasa pertarungan pantas.
Papan kekunci pilihan Skejs sekarang ialah Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, dipadankan dengan pad tetikus Razer Gigantus V2 Pro Speed. Susun atur TKL (tanpa kekunci angka) menawarkan ruang meja tambahan untuk pergerakan tetikus yang luas, sementara kadar segar semula yang tinggi memastikan respons kekunci yang pantas. Pad tetikus Pro Speed menyediakan permukaan yang licin dan konsisten yang menyokong kedua-dua gerakan pantas dan penjejakan tepat.
Viewmodel Skejs dikonfigurasikan dengan medan pandangan sebanyak 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dengan kedudukan preset ditetapkan kepada 2. Tetapan ini memposisikan model senjata lebih dekat ke tepi skrin dan lebih rendah, memaksimumkan kebolehlihatan kawasan permainan dan meminimumkan gangguan daripada senjata itu sendiri.
Skejs menggunakan headset Razer BlackShark V3 Pro Green sebagai peranti audio utamanya. Headset ini terkenal dengan audio arah yang jelas, membolehkannya mengenal pasti langkah kaki musuh dan isyarat persekitaran dengan ketepatan tinggi, yang penting untuk membuat keputusan yang tepat dalam situasi kritikal.
Skejs baru-baru ini beralih kepada tetikus Razer Viper V4 Pro Black, menaik taraf daripada Razer Viper V3 Pro Black. Peralihan ini mungkin mencerminkan keutamaannya untuk teknologi sensor terkini dan ergonomik yang dipertingkatkan, memastikan tahap prestasi dan keselesaan tertinggi semasa latihan dan pertandingan yang berpanjangan.
Walaupun keybinds khusus tidak diperincikan dalam data yang tersedia, pilihan Skejs untuk papan kekunci tenkeyless dengan kadar polling tinggi seperti Razer Huntsman V3 Pro TKL mencadangkan fokus pada pendaftaran input yang pantas dan posisi tangan yang ergonomik, yang menyokong masa reaksi cepat dan penggunaan cekap bagi pergerakan atau bind utiliti maju yang digemari oleh pemain elit.
Skejs bergantung pada ZOWIE XL2546K, monitor yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan lag input yang rendah, ciri-ciri yang kritikal dalam penembak kompetitif. Paparan ini memastikan setiap bingkai dihantar dengan lancar dan segera, memberikan Skejs kelebihan visual dalam mengesan musuh dan bertindak balas terhadap tindakan pantas sebelum lawan yang menggunakan monitor standard.
Skejs menggunakan mod paparan skrin penuh dengan resolusi 1280x960 yang diregangkan dan nisbah aspek 4:3, dengan fokus pada memaksimumkan kadar bingkai dan kejelasan visual. Walaupun banyak pilihan lanjutan tidak dinyatakan, tetapan asas ini direka untuk mengurangkan lag input, memastikan FPS tinggi, dan menjadikan model musuh lebih menonjol, semuanya menyumbang kepada kesedaran dan responsif dalam permainan yang unggul.
Komen
Mengikut tarikh