Gracz Skejs
Rasmus Munch Christensen
Ustawienia Skejs
Pobierz config Skejs 2025
Ustawienia i konfiguracja WOPA Skejs, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.253%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80041%
Hz400013%
eDPI10004%
Czułość systemu Windows692%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
54.1%
46%
Strzały
11.04
12.28
Celność
19.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.57
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4.5
Grubość1.4
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaNie
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:39.787+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.787+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-OJAfP-uHDM8-ss36Z-x5nzP-mu6KQ
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
71723%
Klatka piersiowa
1.5K49%
Brzuch
39613%
Ręce
32311%
Nogi
1354%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
V-SyncNieznany33%
Zwiększ kontrast graczaNieznany37%
NVIDIA G-SyncNieznany67%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany37%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany67%
Szczegóły tekstur modeliNieznany36%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany67%
Szczegóły cząsteczekNieznany58%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany37%
Szczegóły shaderówNieznany40%
Ambient OcclusionNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany44%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany58%
Wideo
Proporcje obrazu4:363%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran92%
Rozdzielczość1280x96047%
Tryb skalowaniaStretched72%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Nieznany49%
Pole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie X2.576%
Przesunięcie Y067%
Przesunięcie Z-1.571%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.32
0.24
Obrażenia od AK-47
32.46
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.17
7.39
M4A1 zabójstwa
0.207
0.114
Obrażenia od M4A1
20.91
11.76
HUD
podglądKolor HUDNieznany31%
Skala HUDNieznany32%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany34%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany34%
Radar obraca sięNieznany34%
Rozmiar HUD radaruNieznany34%
Powiększenie mapy radaruNieznany34%
FAQ
Skejs korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro Black ustawionej na 800 DPI i czułości 1.25 w grze, co daje efektywne eDPI wynoszące 1000. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście, oferując zarówno szybkie obracanie się, jak i precyzyjne mikroregulacje, co jest idealne dla dokładności wymaganej na wysokim poziomie rozgrywek.
Skejs wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie: przerwa -4.5, długość 1, grubość 1.4, bez centralnej kropki ani obrysu. Taki układ redukuje wizualne zakłócenia i maksymalizuje widoczność celów, umożliwiając spójne śledzenie celów i szybkie ich namierzanie bez rozpraszania się podczas intensywnych starć.
Skejs używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest ceniony wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor zapewnia wyjątkowo płynne ruchy i minimalne opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla utrzymania szybkiego czasu reakcji i wyraźnych wizualizacji w dynamicznych meczach Counter-Strike 2.
Skejs używa rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 na pełnym ekranie i trybem skalowania rozciągniętego. To połączenie powiększa modele postaci i upraszcza pole widzenia, co sprawia, że wrogowie są bardziej widoczni i łatwiejsi do śledzenia, co jest powszechną preferencją wśród profesjonalnych graczy dążących do każdej możliwej przewagi wizualnej.
Skejs używa konfiguracji modelu widoku z polem widzenia ustawionym na 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, wraz z pozycją wstępną 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, minimalizując rozpraszanie i maksymalizując centralną widoczność, co może pomóc w skupieniu się na przeciwnikach i umiejscowieniu celownika.
Skejs obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Black i zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V2 Pro Black. Wooting 80HE oferuje analogowe sterowanie ruchem, a BlackShark V2 Pro zapewnia czysty dźwięk przestrzenny, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości sytuacyjnej i precyzyjnego wykonywania manewrów w grze.
Dzięki ustawieniu szybkości odpytywania na 4000 Hz na swojej myszy Razer Viper V3 Pro, Skejs korzysta z wyjątkowo niskiego opóźnienia wejściowego i bardzo responsywnego ruchu kursora. Ta ultrawysoka szybkość odpytywania zapewnia, że jego szybkie ruchy myszy są dokładnie i natychmiast odzwierciedlane w grze, co jest szczególnie korzystne dla szybkich strzałów i precyzyjnego śledzenia.
Skejs używa podkładki Razer Gigantus V2, znanej z dużej powierzchni i spójnego ślizgu. Pozwala to na szerokie, płynne ruchy ramienia bez ryzyka wyczerpania miejsca, wspierając zarówno niskie, jak i średnie style gry, umożliwiając płynne, kontrolowane celowanie podczas długotrwałego śledzenia lub szybkich zmian kierunku.
Skejs wybrał niestandardowy biały kolor celownika, ale nie włącza funkcji RGB ani obrysu. Używając koloru o wysokim kontraście bez obrysów, zapewnia, że celownik pozostaje widoczny na większości tła, nie wprowadzając zbędnych elementów wizualnych, co pozwala skupić się bezpośrednio na celach.
Na podstawie dostępnych danych, ostatnia czułość Skejsa jest ustawiona na 1.25 przy 800 DPI, ale nie podano wartości historycznych, co sugeruje albo stałą preferencję, albo brak zarejestrowanych zmian. Utrzymywanie stałych ustawień czułości może pomóc w rozwoju pamięci mięśniowej, co przyczynia się do stabilnej i niezawodnej precyzji celowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
Komentarze
Według daty
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje