cs2-skin-english

Gracz Skejs

Rasmus Munch Christensen

Ustawienia Skejs

Pobierz config Skejs 2026
Ustawienia i konfiguracja ECSTATIC Skejs, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI10004%
Hz400016%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.253%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

54.1%

46%

Strzały

11.04

12.28

Celność

19.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4.5
Grubość1.4
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaNie
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-08T05:25:32.367+00:00
Updated At2026-08-08T05:25:32.367+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
CSGO-OJAfP-uHDM8-ss36Z-x5nzP-mu6KQ
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.32

0.24

Obrażenia od AK-47

32.46

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.17

7.39

M4A1 zabójstwa

0.207

0.114

Obrażenia od M4A1

20.91

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
Skejs korzysta z myszy Razer Viper V4 Pro Black ustawionej na 800 DPI, z czułością w grze wynoszącą 1.25 i częstotliwością odpytywania 4000 Hz. To połączenie przekłada się na efektywne eDPI wynoszące 1000, co zapewnia równowagę między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem. Jest to preferowane przez wielu graczy turniejowych ze względu na spójność i kontrolę w sytuacjach wysokiego napięcia.
Celownik Skejsa bazuje na stylu Classic Static, charakteryzuje się bardzo małą przerwą wynoszącą -4.5, krótką długością i umiarkowaną grubością na poziomie 1.4, bez centralnej kropki i obrysu. Ta kompaktowa, minimalistyczna konstrukcja celownika zapewnia niezakłócony widok na cele, umożliwiając precyzyjne strzały w głowę i szybkie namierzanie celów, co jest kluczowe w grze turniejowej.
Skejs gra na monitorze ZOWIE XL2546K, używając rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętej na cały ekran w trybie pełnoekranowym. To rozciągnięte ustawienie 4:3 jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy, co sprawia, że cele przeciwników są bardziej widoczne i łatwiejsze do śledzenia podczas szybkich starć.
Obecnie Skejs korzysta z klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, w połączeniu z podkładką pod mysz Razer Gigantus V2 Pro Speed. Układ TKL (bez klawiatury numerycznej) oferuje dodatkową przestrzeń na biurku dla szerokich ruchów myszą, a wysoka częstotliwość odświeżania zapewnia szybkie reakcje klawiszy. Podkładka Pro Speed zapewnia gładką, spójną powierzchnię, wspierając zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne śledzenie.
Viewmodel Skejsa jest skonfigurowany z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, z ustawieniem pozycji wstępnej na 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu i niżej, maksymalizując widoczność obszaru gry i minimalizując rozpraszanie uwagi przez samą broń.
Skejs używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Green jako głównego urządzenia audio. Ten zestaw słuchawkowy jest znany z klarownego dźwięku kierunkowego, co pozwala mu z dużą dokładnością określać kroki przeciwników i wskazówki środowiskowe, co jest kluczowe do podejmowania świadomych decyzji w sytuacjach krytycznych.
Skejs niedawno przeszedł na mysz Razer Viper V4 Pro Black, zmieniając z Razer Viper V3 Pro Black. Ta zmiana prawdopodobnie odzwierciedla jego preferencję dla najnowszej technologii sensorów i ulepszonej ergonomii, zapewniając najwyższy poziom wydajności i komfortu podczas długotrwałych treningów i zawodów.
Chociaż szczegółowe przypisania klawiszy nie są dostępne w dostępnych danych, wybór przez Skejsa klawiatury bez klawiatury numerycznej i o wysokiej częstotliwości odpytywania, jak Razer Huntsman V3 Pro TKL, sugeruje skupienie się na szybkim rejestrowaniu danych wejściowych i ergonomicznym ustawieniu dłoni, co wspiera szybki czas reakcji i efektywne korzystanie z zaawansowanych wiązań ruchu lub umiejętności preferowanych przez elitarnych graczy.
Skejs polega na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, cechach kluczowych w strzelankach turniejowych. Ten wyświetlacz zapewnia, że każda klatka jest dostarczana płynnie i natychmiastowo, dając Skejsowi przewagę wizualną w dostrzeganiu przeciwników i reagowaniu na szybkie akcje przed przeciwnikami używającymi standardowych monitorów.
Skejs używa trybu wyświetlania pełnoekranowego z rozciągniętą rozdzielczością 1280x960 i proporcjami 4:3, skupiając się na maksymalizacji liczby klatek na sekundę i klarowności wizualnej. Chociaż wiele zaawansowanych opcji jest nieokreślonych, ta podstawowa konfiguracja jest zaprojektowana, aby zredukować opóźnienia wejściowe, zapewnić wysokie FPS i sprawić, że modele przeciwników są bardziej widoczne, co wszystko przyczynia się do lepszej świadomości i reakcji w grze.
Komentarze
Według daty