saadzin
Guilherme Pacheco
Tetapan saadzin
Muat turun config saadzin 2026
Tetapan dan setup Legacy saadzin, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
Kepenyaan3.091%
eDPI12361%
Hz100067%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 3.09; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.23
0.31
% Tembakan kepala
33.9%
46%
Tembakan
7.01
12.28
Ketepatan
19.5%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru145
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-03-18T05:26:45.818+00:00
Updated At2026-03-18T05:26:45.818+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan5
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan0
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
58821%
Dada
1.3K46%
Perut
48217%
Lengan
31711%
Kaki
1596%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan20%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan39%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Kualiti Bayang GlobalSangat Tinggi4%
Bayang DinamikSemua39%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada11%
Butiran ShaderTinggi12%
Butiran PartikelRendah40%
Julat Dinamik TinggiKualiti38%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan26%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
Video
Nisbah Aspek5:45%
Resolusi1280x10245%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium73%
Penyeimbang Hitam09%
Getaran Warna1022%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonOfset Z-213%
Pos Tetapan017%
Ofset Y213%
FOV6882%
Ofset X2.578%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.085
0.24
Kerosakan AK47
8.27
24.98
Pembunuhan AWP
0.355
0.081
Kerosakan AWP
32.21
7.39
Pembunuhan M4A1
0.037
0.114
Kerosakan M4A1
4.77
11.76
Pilihan pelancaran
-tickrate 128 -novid -no-browser -nojoy +snd_use_hrtf 0 +exec autoexec.cfg
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui28%
Warna HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
saadzin menggunakan sensitiviti 0.9 digabungkan dengan DPI 1600, menghasilkan eDPI 1440. Tetapan ini memberikan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan yang tepat, yang ideal untuk tembakan flick dan penjejakan dalam permainan kompetitif tahap tinggi.
saadzin memilih gaya crosshair Classic Static dengan jurang dan panjang yang minimal, serta titik tengah yang kelihatan diaktifkan. Crosshair berwarna sian, menawarkan kontras tinggi terhadap kebanyakan latar belakang peta, dan ditetapkan untuk statik tanpa pergerakan dinamik, yang membantu mengekalkan fokus dan konsistensi sasaran semasa pertempuran sengit.
saadzin kini menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan ketinggalan input rendah. Tetapan paparan dikonfigurasikan kepada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4, menggunakan mod skrin penuh dan skala regangan. Gabungan ini menyediakan penampilan model musuh yang lebih luas dan penglihatan yang lebih baik, yang boleh memberi kelebihan dalam senario kompetitif.
Untuk tetapan terbarunya, saadzin menggunakan tetikus ZOWIE EC2-DW Black yang dipadankan dengan pad tetikus Zowie yang belum dikeluarkan. EC2-DW terkenal dengan reka bentuk ergonomik dan sensor yang boleh dipercayai, manakala pad tetikus Zowie yang belum dikeluarkan mungkin menawarkan tekstur permukaan unik yang disesuaikan dengan keutamaannya untuk gelongsor dan kawalan yang konsisten semasa perlawanan.
saadzin mengutamakan prestasi dan kejelasan dengan mematikan V-Sync dan G-Sync, menetapkan perincian shader kepada tinggi tetapi mengekalkan perincian model dan zarah rendah, dan menggunakan penapisan tekstur bilinear. Anti-aliasing dimatikan untuk mengurangkan ketinggalan input, dan tetapan seperti meningkatkan kontras pemain dan kualiti bayang global dimaksimumkan untuk penglihatan musuh yang lebih baik, memastikan pengalaman yang lancar dan jelas secara visual.
Dalam pilihan pelancarannya, saadzin menyertakan '+snd_use_hrtf 0', yang mematikan pemprosesan audio HRTF. Ini menunjukkan keutamaan untuk bunyi stereo lalai, mungkin untuk mengekalkan isyarat audio yang biasa atau mengurangkan sebarang kelewatan pemprosesan audio yang dirasakan, yang boleh menjadi penting untuk mengenal pasti bunyi dalam permainan dengan cepat.
Model pandangan saadzin ditetapkan dengan medan pandangan 68 dan offset tertentu (x: 2.5, y: 2, z: -2), bersama dengan kedudukan pratetap lalai. Tetapan ini meletakkan senjata sedikit ke kanan dan diturunkan, meminimumkan halangan pada skrin tengah dan memaksimumkan kedua-dua penglihatan periferal dan fokus pada crosshair.
Peralatan terkini saadzin termasuk papan kekunci Wooting 80HE Frost, yang menampilkan input analog untuk kawalan pergerakan yang tepat, dan Headset Logitech G PRO X 2 Magenta. Gabungan ini memastikan keystroke yang responsif untuk pergerakan yang optimum dan audio yang jelas serta imersif untuk penempatan bunyi yang tepat.
Dengan DyAc ditetapkan kepada Premium, vibrance warna pada 10, dan kedua-dua cahaya biru rendah dan equalizer hitam pada 0, konfigurasi monitor saadzin disesuaikan untuk kejelasan gerakan dan warna yang bersemangat. Teknologi DyAc mengurangkan kabur gerakan, manakala vibrance warna yang tinggi meningkatkan perbezaan visual musuh dan objek dalam permainan.
Secara sejarah, saadzin telah bergilir-gilir antara resolusi 1280x1024 (5:4) dan 1280x960 (4:3), kedua-duanya menggunakan skala regangan. Ini menunjukkan keutamaan yang konsisten untuk visual bukan skrin lebar, yang digemari oleh ramai pemain profesional kerana menjadikan model musuh kelihatan lebih besar dan lebih mudah dikenali semasa aksi pantas.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi