Gracz saadzin
Guilherme Pacheco
Ustawienia saadzin
Pobierz config saadzin 2026
Ustawienia i konfiguracja Legacy saadzin, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.92%
DPI160013%
Czułość systemu Windows688%
eDPI14400%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.23
0.31
Strzały w głowę %
33.9%
46%
Strzały
7.01
12.28
Celność
19.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski145
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-03-18T05:26:45.818+00:00
Updated At2026-03-18T05:26:45.818+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału5
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
58821%
Klatka piersiowa
1.3K46%
Brzuch
48217%
Ręce
31711%
Nogi
1596%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Proporcje obrazu5:45%
Rozdzielczość1280x10245%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Wysoki zakres dynamicznyJakość38%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
V-SyncWyłączone45%
Globalna jakość cieniBardzo wysoki4%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium73%
Black Equalizer08%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie Y213%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.085
0.24
Obrażenia od AK-47
8.27
24.98
AWP zabójstwa
0.355
0.081
Obrażenia od AWP
32.21
7.39
M4A1 zabójstwa
0.037
0.114
Obrażenia od M4A1
4.77
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -novid -no-browser -nojoy +snd_use_hrtf 0 +exec autoexec.cfg
HUD
podglądKolor HUDNieznany29%
Skala HUDNieznany29%
Radar
podglądRozmiar HUD radaruNieznany31%
Radar centruje graczaNieznany31%
Radar obraca sięNieznany31%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany31%
Powiększenie mapy radaruNieznany31%
FAQ
saadzin używa czułości 0.9 w połączeniu z DPI 1600, co daje eDPI równe 1440. Ten zestaw zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest idealne zarówno do flick shotów, jak i śledzenia w grze na wysokim poziomie.
saadzin wybiera klasyczny statyczny styl celownika z minimalną przerwą i długością oraz włączonym widocznym punktem środkowym. Celownik jest w kolorze cyjanowym, co zapewnia wysoki kontrast na tle większości map, i jest ustawiony na statyczny bez dynamicznego ruchu, co pomaga utrzymać koncentrację i spójność celowania podczas intensywnych wymian ognia.
saadzin obecnie korzysta z monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ustawienia wyświetlania są skonfigurowane na rozdzielczość 1280x1024 z proporcjami 5:4, w trybie pełnoekranowym i z rozciągniętym skalowaniem. Ta kombinacja zapewnia szerszy wygląd modeli przeciwników i lepszą widoczność, co może być korzystne w konkurencyjnych sytuacjach.
W swoim najnowszym zestawie saadzin używa myszy ZOWIE EC2-DW Black w połączeniu z nieopublikowaną podkładką Zowie. EC2-DW jest znana z ergonomicznego designu i niezawodnego sensora, podczas gdy nieopublikowana podkładka Zowie prawdopodobnie oferuje unikalną teksturę powierzchni dostosowaną do jego preferencji w zakresie spójnego ślizgu i kontroli podczas meczów.
saadzin priorytetowo traktuje wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync i G-Sync, ustawiając szczegóły shaderów na wysokie, ale utrzymując szczegóły modeli i cząsteczek na niskim poziomie oraz używając filtrowania tekstur bilinearnego. Antyaliasing jest wyłączony, aby zredukować opóźnienie wejściowe, a ustawienia takie jak zwiększenie kontrastu graczy i globalna jakość cieni są maksymalizowane dla lepszej widoczności przeciwników, zapewniając płynne i wizualnie klarowne doświadczenie.
W swoich opcjach uruchamiania saadzin zawiera '+snd_use_hrtf 0', co wyłącza przetwarzanie dźwięku HRTF. Sugeruje to preferencję dla domyślnego dźwięku stereo, prawdopodobnie w celu utrzymania znanych wskazówek dźwiękowych lub zredukowania wszelkich opóźnień w przetwarzaniu dźwięku, co może być kluczowe dla szybkiej identyfikacji dźwięków w grze.
Model widoku saadzin jest ustawiony na pole widzenia 68 i określone przesunięcia (x: 2.5, y: 2, z: -2), wraz z domyślną pozycją ustawienia. Ta konfiguracja umieszcza broń nieco po prawej stronie i niżej, minimalizując zasłanianie centralnej części ekranu i maksymalizując zarówno widzenie peryferyjne, jak i koncentrację na celowniku.
Najnowszy sprzęt saadzin obejmuje klawiaturę Wooting 80HE Frost, która oferuje analogowe wejście dla precyzyjnej kontroli ruchu, oraz słuchawki Logitech G PRO X 2 Headset Magenta. Ta kombinacja zapewnia responsywne naciśnięcia klawiszy dla optymalnego poruszania się oraz czysty, immersyjny dźwięk dla dokładnej lokalizacji dźwięków.
Z ustawieniem DyAc na Premium, nasyceniem kolorów na 10 oraz niskim poziomem niebieskiego światła i equalizerem czerni na 0, konfiguracja monitora saadzin jest dostosowana do klarowności ruchu i żywych kolorów. Technologia DyAc redukuje rozmycie ruchu, podczas gdy wysokie nasycenie kolorów zwiększa wizualne rozróżnienie przeciwników i obiektów w grze.
Historycznie, saadzin zmieniał się między rozdzielczościami 1280x1024 (5:4) a 1280x960 (4:3), obie z użyciem rozciągniętego skalowania. Wskazuje to na stałą preferencję dla niestandardowych, rozciągniętych wizualizacji, które są preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ modele przeciwników wydają się większe i łatwiejsze do zauważenia podczas szybkiej akcji.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje