Spieler saadzin
Guilherme Pacheco
Einstellungen saadzin
saadzin Konfig 2026 herunterladen
Legacy saadzin Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit0.92%
Hz100066%
DPI160013%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
eDPI14400%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.9
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.23
0.31
Kopfschüsse %
33.9%
46%
Schüsse
7.01
12.28
Genauigkeit
19.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge1
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau145
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-03-18T05:26:45.818+00:00
Updated At2026-03-18T05:26:45.818+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
61021%
Brust
1.4K46%
Magen
50717%
Arme
32711%
Beine
1666%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert20%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Maximale FPS im Spiel028%
TexturfiltermodusBilinear36%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Globale SchattenqualitätSehr hoch4%
Dynamische SchattenAlle38%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
Shader-DetailsHoch12%
PartikeldetailsNiedrig40%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Video
Seitenverhältnis5:45%
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x10245%
Anzeige-ModusVollbild93%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Farbintensität1022%
Schwarzer Equalizer08%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-213%
Voreingestellte Position017%
Versatz Y213%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
WackelnUnbekannt53%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.085
0.24
AK47 Schaden
8.27
24.98
AWP Tötungen
0.355
0.081
AWP Schaden
32.21
7.39
M4A1 Tötungen
0.037
0.114
M4A1 Schaden
4.77
11.76
Startoptionen
-tickrate 128 -novid -no-browser -nojoy +snd_use_hrtf 0 +exec autoexec.cfg
HUD
VorschauHUD-FarbeUnbekannt29%
HUD-SkalierungUnbekannt29%
Radar
VorschauRadar rotiertUnbekannt31%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt31%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt31%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt31%
Radar-KartenzoomUnbekannt31%
FAQ
saadzin verwendet eine Empfindlichkeit von 0,9 in Kombination mit einer DPI von 1600, was zu einer eDPI von 1440 führt. Diese Einstellung bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, ideal für Flick-Shots und Verfolgung im hochrangigen Wettkampfspiel.
saadzin wählt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit minimalem Abstand und Länge sowie einem sichtbaren Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist cyanfarben, bietet hohen Kontrast zu den meisten Kartenhintergründen und ist statisch ohne dynamische Bewegung, was hilft, Fokus und Zielkonsistenz während intensiver Gefechte zu bewahren.
saadzin nutzt derzeit den ZOWIE XL2586X+ Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung. Die Anzeigeeinstellungen sind auf eine Auflösung von 1280x1024 mit einem 5:4-Seitenverhältnis konfiguriert, im Vollbildmodus und mit gestreckter Skalierung. Diese Kombination bietet ein breiteres Erscheinungsbild von Gegner-Modellen und verbesserte Sichtbarkeit, was in Wettkampfszenarien von Vorteil sein kann.
Für sein neuestes Setup verwendet saadzin die ZOWIE EC2-DW Black Maus zusammen mit einem unveröffentlichten Zowie Mauspad. Die EC2-DW ist bekannt für ihr ergonomisches Design und ihren zuverlässigen Sensor, während das unveröffentlichte Zowie Mauspad wahrscheinlich eine einzigartige Oberflächentextur bietet, die auf seine Vorliebe für gleichmäßiges Gleiten und Kontrolle während der Matches abgestimmt ist.
saadzin priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync und G-Sync deaktiviert, Shader-Details auf hoch setzt, aber Modell- und Partikeldetails niedrig hält und bilineare Texturfilterung verwendet. Anti-Aliasing ist deaktiviert, um Eingabeverzögerungen zu reduzieren, und Einstellungen wie Spieler-Kontrast verstärken und globale Schattenqualität sind maximiert, um die Sichtbarkeit von Gegnern zu verbessern und ein flüssiges und visuell klares Erlebnis zu gewährleisten.
In seinen Startoptionen schließt saadzin '+snd_use_hrtf 0' ein, was die HRTF-Audioverarbeitung deaktiviert. Dies deutet auf eine Präferenz für den standardmäßigen Stereo-Sound hin, möglicherweise um vertraute Audiohinweise zu bewahren oder wahrgenommene Audioverzögerungen zu reduzieren, was entscheidend für das schnelle Erkennen von In-Game-Sounds sein kann.
saadzin's Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und spezifischen Offsets (x: 2,5, y: 2, z: -2) sowie der Standard-Preset-Position eingestellt. Diese Konfiguration positioniert die Waffe leicht nach rechts und gesenkt, um die Sicht auf den Bildschirmmittelpunkt zu minimieren und sowohl das periphere Sehen als auch den Fokus auf das Fadenkreuz zu maximieren.
Zu saadzin's neuester Ausrüstung gehören das Wooting 80HE Frost Keyboard, das analoge Eingaben für präzise Bewegungssteuerung bietet, und das Logitech G PRO X 2 Headset Magenta. Diese Kombination sorgt für reaktionsschnelle Tastenanschläge für optimale Bewegung und klaren, immersiven Sound für präzise Klanglokalisierung.
Mit DyAc auf Premium, Farbvibranz auf 10 und sowohl Low Blue Light als auch Black Equalizer auf 0 ist saadzin's Monitorkonfiguration auf Bewegungsunschärfe-Reduzierung und lebendige Farben abgestimmt. Die DyAc-Technologie reduziert Bewegungsunschärfe, während hohe Farbvibranz die visuelle Unterscheidung von Gegnern und Objekten im Spiel verbessert.
Historisch gesehen hat saadzin zwischen den Auflösungen 1280x1024 (5:4) und 1280x960 (4:3) gewechselt, beide mit gestreckter Skalierung. Dies deutet auf eine konstante Präferenz für nicht-breitbildige, gestreckte Visuals hin, die von vielen Profispielern bevorzugt werden, da sie Gegner-Modelle größer erscheinen lassen und leichter zu erkennen sind während schneller Action.
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