rigoN
Rigon Gashi
Tetapan rigoN
Muat turun config rigoN 2026
Tetapan dan setup rigoN, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
Kepenyaan Zum1.80%
Kepenyaan26%
Hz80003%
Kepenyaan Windows688%
eDPI80011%
zoom_sensitivity 1.8; sensitivity 2
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.38
0.31
% Tembakan kepala
55.3%
46%
Tembakan
11.35
12.28
Ketepatan
19.3%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru50
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:44.184+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.184+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
51921%
Dada
1.2K49%
Perut
35515%
Lengan
26211%
Kaki
1084%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Butiran ShaderRendah52%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Mod Penapisan TeksturAnisotropik 16x6%
Butiran PartikelRendah43%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Pengaburan AmbienTinggi6%
Video
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1440x10804%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Cahaya Biru Rendah11%
Getaran Warna81%
Penyeimbang Hitam112%
DyAcPremium74%
Model pandangan
PratontonOfset Y069%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
BobSalah69%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.275
0.24
Kerosakan AK47
28.81
24.98
Pembunuhan AWP
0.001
0.081
Kerosakan AWP
0.2
7.39
Pembunuhan M4A1
0.147
0.114
Kerosakan M4A1
15.25
11.76
Pilihan pelancaran
-freq 240 -novid -nojoy -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -tickrate 128 -allow_third_party_software -high
HUD
PratontonWarna HUDPutih7%
Skala HUD1.010%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.355%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
rigoN menggunakan sensitiviti tetikus 2 digabungkan dengan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 800. Gabungan ini memberikan pendekatan seimbang, membolehkan kawalan tepat semasa membidik sambil mengekalkan keupayaan untuk membuat penyesuaian pantas dalam situasi tekanan tinggi. Tetapan sebegini digemari oleh ramai pemain profesional yang mencari kompromi baik antara kelajuan dan ketepatan.
rigoN memilih gaya crosshair Klasik Statik dengan reka bentuk minimalis—menampilkan jurang kecil -4, panjang 1.5, dan ketebalan 1, semuanya tanpa titik tengah. Crosshair menggunakan warna hijau terang (RGB 50, 250, 50, alpha 200), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan, memastikan penglihatan jelas dan membantu dalam membidik tepat semasa perlawanan kompetitif.
rigoN menggunakan monitor ZOWIE XL2586X+, yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan ciri fokus e-sukan. Tetapannya termasuk DyAc ditetapkan kepada Premium, kecerahan warna pada 8 untuk meningkatkan penglihatan musuh, cahaya biru rendah pada 1 untuk mengurangkan ketegangan mata, dan nilai equalizer hitam 11 untuk mencerahkan kawasan gelap tanpa mendedahkan terlalu banyak bahagian lain skrin. Pelarasan ini memberikan kelebihan kompetitif yang ketara dengan meningkatkan kejelasan dan masa reaksi.
rigoN lebih suka resolusi 1440x1080 dengan nisbah aspek 4:3 pada skrin penuh dan mod skala diregangkan, yang memperbesar model pemain untuk memudahkan pembidikan. Dia mematikan V-Sync dan menetapkan kebanyakan butiran grafik—seperti shader, partikel, dan butiran tekstur model—kepada rendah untuk kadar bingkai maksimum, sambil mengekalkan occlusion ambien dan kualiti bayang global tinggi untuk petunjuk visual penting. Dia juga menggunakan 4x MSAA untuk anti-aliasing dan mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency untuk meminimumkan lag input.
rigoN menggunakan headset HyperX Cloud II dalam warna Gun Metal, dipadankan dengan earphone Bose QuietComfort 20. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak disediakan, pilihan peranti berkualiti tinggi ini memastikan audio posisi yang tepat dan komunikasi yang jelas, yang penting untuk mengesan pergerakan musuh dan bertindak balas dengan pantas dalam persekitaran kompetitif.
Papan kekunci semasa rigoN ialah Wooting 80HE Frost, yang dikenali untuk masa tindak balas pantas dan keupayaan kawalan analog, yang boleh menawarkan sedikit kelebihan dalam ketepatan pergerakan. Untuk mousepadnya, dia menggunakan Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, pilihan popular untuk gelongsor yang lancar dan penjejakan konsisten, membolehkan kawalan tetikus yang disesuaikan dengan baik yang penting untuk pembidikan dan tembakan pantas pada tahap tinggi.
rigoN kini menggunakan Razer DeathAdder V4 Pro Black, tetikus yang terkenal dengan bentuk ergonomik dan sensor berprestasi tinggi. Dia menetapkan kadar polling kepada 8000 Hz, yang membolehkan tetikus melaporkan pergerakan kepada komputer dengan kekerapan yang sangat tinggi. Kadar polling ultra-tinggi ini mengurangkan kelewatan input, memastikan setiap pergerakan mikro diterjemahkan serta-merta, memberikan kelebihan sentuhan dalam situasi berkelajuan tinggi.
rigoN mengkonfigurasi pilihan pelancaran permainan dengan arahan seperti '-freq 240' untuk memadankan kadar segar semula monitor, '-novid' untuk melangkau video intro, dan pelbagai arahan '-noforce' untuk memastikan tetapan pecutan tetikus konsisten. Dia juga menggunakan '-tickrate 128' untuk pelayan tempatan, '-allow_third_party_software', dan '-high' untuk memprioritikan kuasa pemprosesan permainan. Pengoptimuman ini memastikan permainan yang lebih lancar dan pengalaman yang lebih responsif.
rigoN menetapkan medan pandangan (FOV) model pandangannya kepada 68, dengan model senjata diposisikan pada offset_x 2.5, offset_y 0, dan offset_z -1.5, menggunakan posisi pratetap 2. Konfigurasi ini menggerakkan senjata sedikit ke tepi, memaksimumkan kawasan permainan yang boleh dilihat dan mengurangkan gangguan, yang penting untuk mengekalkan kesedaran dan mengesan musuh dengan cepat.
Secara sejarah, rigoN telah menyesuaikan sensitiviti dari 1.7 ke 2 dan eDPI dari 680 ke 800. Peralihan ke arah sensitiviti dan eDPI yang sedikit lebih tinggi ini menunjukkan kecenderungan untuk pembidikan yang lebih cepat dan pusingan yang lebih pantas, mungkin menyesuaikan diri dengan gaya permainan yang berkembang atau keselesaan peribadi. Perubahan sebegini menonjolkan kesediaannya untuk menyesuaikan tetapan untuk prestasi optimum seiring dengan perkembangan landskap kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi