JOTA
Jhonatan Willian
Tetapan JOTA
Muat turun config JOTA 2026
Tetapan dan setup Gaimin Gladiators JOTA, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80045%
Kepenyaan2.51%
Kepenyaan Zum177%
eDPI20000%
Kepenyaan Windows689%
Hz100067%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.31
0.31
% Tembakan kepala
51%
46%
Tembakan
13.08
12.28
Ketepatan
16.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-2
Ketebalan0
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru50
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-05-31T05:25:36.112+00:00
Updated At2026-05-31T05:25:36.112+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.7
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
70519%
Dada
1.7K47%
Perut
59516%
Lengan
46913%
Kaki
1875%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched74%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui53%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.288
0.24
Kerosakan AK47
29.21
24.98
Pembunuhan AWP
0.011
0.081
Kerosakan AWP
1.22
7.39
Pembunuhan M4A1
0.164
0.114
Kerosakan M4A1
17.96
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
JOTA menggunakan tetikus ZOWIE EC3-CW yang ditetapkan pada 800 DPI, digabungkan dengan sensitiviti dalam permainan sebanyak 2.5. Gabungan ini menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 2000, yang menawarkan keseimbangan antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan penembakan tepat sambil mengekalkan kelincahan untuk penyesuaian cepat dalam situasi tekanan tinggi.
JOTA menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis, menampilkan jurang dan panjang yang sangat kecil, tiada titik tengah, dan warna hijau yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta. Crosshair ini mempunyai garisan luar (walaupun dengan ketebalan sifar), dan sifat statiknya bermakna ia tidak berkembang dengan pergerakan atau tembakan, mempromosikan penjejakan sasaran yang konsisten dan penglihatan jelas tanpa gangguan semasa pertempuran sengit.
JOTA menggunakan monitor Alienware AW2521H, sebuah paparan berprestasi tinggi yang direka khusus untuk e-sukan. Monitor ini terkenal dengan kadar segar semula yang pantas dan masa tindak balas yang rendah, yang memastikan kejelasan pergerakan yang lancar dan mengurangkan kelewatan input, membolehkan JOTA bertindak balas terhadap tindakan dalam permainan dengan lebih cepat dan tepat—kelebihan kritikal dalam Counter-Strike 2 kompetitif.
JOTA bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 menggunakan mod penskalaan regangan. Konfigurasi ini banyak digemari oleh profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar dan lebih menonjol, menjadikannya sasaran lebih mudah. Mod regangan ini lebih meningkatkan penglihatan sasaran, menyumbang kepada masa tindak balas yang lebih cepat semasa pertempuran.
Tetapan viewmodel JOTA termasuk medan pandangan (FOV) sebanyak 68, dengan model senjata diimbangi sedikit ke kanan (offset_x 2.5), berpusat secara menegak (offset_y 0), dan ditarik ke belakang (offset_z -1.5). Tetapan ini menawarkan pandangan jelas pada pusat skrin, meminimumkan halangan model senjata dan membolehkan fokus lebih baik pada sasaran dan petunjuk persekitaran.
JOTA menggunakan papan kekunci HyperX Alloy FPS, yang terkenal dengan suis mekanikal responsif dan ketahanannya. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan, pilihan papan kekunci mekanikal berkualiti tinggi memastikan pendaftaran input yang cepat dan boleh dipercayai, satu keperluan untuk melaksanakan pergerakan tepat, pertukaran senjata cepat, dan lontaran utiliti dalam perlawanan pantas.
JOTA bergantung pada headset HyperX Cloud II, pilihan popular dalam kalangan profesional e-sukan kerana audio posisi yang jelas dan keselesaan pemakaian. Headset ini membolehkan dia mengenal pasti langkah kaki musuh, tembakan, dan penggunaan utiliti dengan tepat, memberikan kelebihan auditif penting dalam menentukan lokasi dan tindakan lawan semasa pusingan.
JOTA menggunakan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy, yang digemari kerana permukaannya yang luas dan gelinciran yang lancar serta konsisten. Pad tetikus ini menyediakan persekitaran yang stabil dan terkawal untuk pergerakan tetikusnya, menyokong kedua-dua flicks pantas dan penjejakan tepat, penting untuk mengekalkan sasaran konsisten sepanjang perlawanan yang panjang.
Rig permainan JOTA menampilkan pemproses Intel Core i7-8700K dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 2060. Gabungan ini memberikan kuasa pemprosesan dan prestasi grafik yang mantap, memastikan kadar bingkai tinggi yang stabil dan permainan lancar walaupun semasa saat-saat intensif grafik, dengan itu meminimumkan kelewatan input dan membolehkan masa tindak balas optimum.
Data terkini menunjukkan JOTA kini menggunakan 800 DPI dengan sensitiviti dalam permainan 2.5, menghasilkan 2000 eDPI. Walaupun nilai sejarah tidak disediakan, kestabilan tetapan semasanya menunjukkan pilihan sengaja untuk tetapan sensitiviti sederhana, menunjukkan keutamaan untuk mengimbangi pergerakan crosshair pantas dengan kawalan diperlukan untuk penembakan tepat—pendekatan yang biasa diambil oleh rifler elit dan entry fraggers.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi