JOTA

Jhonatan Willian

Tetapan JOTA

Muat turun config JOTA 2026
Tetapan dan setup Gaimin Gladiators JOTA, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan2.51%
DPI80046%
Kepenyaan Zum177%
eDPI20000%
Kepenyaan Windows689%
Hz100066%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.31

0.31

% Tembakan kepala

51%

46%

Tembakan

13.08

12.28

Ketepatan

16.7%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-2
Ketebalan0
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru50
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-05-31T05:25:36.112+00:00
Updated At2026-05-31T05:25:36.112+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.7
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

55519%

Dada

1.4K47%

Perut

44716%

Lengan

36213%

Kaki

1455%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui29%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset Z-1.572%
Ofset Y069%
Ofset X2.578%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.288

0.24

Kerosakan AK47

29.21

24.98

Pembunuhan AWP

0.011

0.081

Kerosakan AWP

1.22

7.39

Pembunuhan M4A1

0.164

0.114

Kerosakan M4A1

17.96

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
JOTA menggunakan tetikus ZOWIE EC3-CW yang ditetapkan pada 800 DPI dengan sensitiviti 2.5 dan kadar pengundian 1000 Hz, menghasilkan eDPI sebanyak 2000. Konfigurasi ini mengimbangi flick cepat dengan kawalan yang tepat, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional yang mengutamakan kelajuan dan ketepatan dalam mekanik bidikan mereka.
Crosshair JOTA adalah gaya statik klasik dengan jurang minimal -2, panjang 1, dan tiada titik pusat, digariskan untuk kelihatan dengan ketebalan 0. Warnanya hijau terang (RGB 50, 250, 50) dengan alfa maksimum untuk kelegapan penuh. Tetapan ini memastikan visibiliti tinggi terhadap pelbagai latar belakang dalam permainan sambil mengekalkan pandangan bebas kekacauan, membantu ketepatan tepat semasa pertempuran pantas.
JOTA menggunakan monitor Alienware AW2521H, paparan mewah yang dikenali untuk kadar penyegaran cepat dan lag input yang rendah. Monitor seperti ini digemari dalam e-sukan kerana ia menyediakan visual yang lebih lancar dan masa tindak balas yang lebih cepat, membolehkan pemain seperti JOTA bertindak balas dengan lebih pantas terhadap pergerakan dalam permainan dan mengekalkan kelebihan dalam senario kompetitif.
JOTA bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan ke skrin penuh. Konfigurasi ini membesarkan model pemain dan mengurangkan kekacauan visual, menjadikannya lebih mudah untuk mengesan lawan dan pergerakan. Ramai pemain profesional memilih tetapan ini untuk memaksimumkan visibiliti dan mengekalkan kadar bingkai yang konsisten dalam perlawanan berisiko tinggi.
JOTA menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal dengan kualiti audio yang jelas dan bunyi arah yang boleh dipercayai. Walaupun tetapan audio dalam permainan yang khusus tidak disediakan, menggabungkan headset berkualiti tinggi dengan audio dalam permainan yang ditala dengan baik memastikan JOTA dapat mengesan langkah kaki, tembakan, dan isyarat bunyi penting lain dengan tepat, memberikan kesedaran situasi yang berharga semasa perlawanan.
JOTA bergantung pada papan kekunci HyperX Alloy FPS dan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. Alloy FPS menawarkan suis mekanikal responsif yang ideal untuk input pantas, manakala QcK Heavy menyediakan permukaan besar yang konsisten yang membolehkan pergerakan tetikus yang lancar dan terkawal, kedua-duanya penting untuk mengekalkan prestasi tinggi dalam perlawanan sengit.
Dengan menggunakan resolusi 4:3 yang diregangkan, JOTA mendapat manfaat daripada model pemain yang lebih lebar dan sedikit terdistorsi, yang boleh memudahkan sasaran musuh untuk dipukul. Penyesuaian visual ini juga mempercepatkan pergerakan tetikus mendatar berbanding tindakan di skrin, satu teknik yang boleh meningkatkan masa tindak balas dan penjejakan, terutamanya untuk pemain yang menggemari peranan fragging entri agresif.
Set JOTA termasuk pemproses Intel Core i7-8700K dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 2060. Gabungan ini memberikan kadar bingkai yang tinggi dan prestasi yang lancar, meminimumkan gangguan atau lag input, yang penting untuk mengekalkan konsistensi dan responsif dalam persekitaran kompetitif Counter-Strike 2.
Viewmodel JOTA ditetapkan kepada FOV 68 dengan offset tersuai (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) dan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih ke tepi dan sedikit lebih rendah, memaksimumkan visibiliti skrin dan mengurangkan gangguan, dengan itu membolehkan tumpuan yang lebih baik pada lawan dan persekitaran permainan.
JOTA memilih crosshair hijau tersuai (RGB 50, 250, 50) dengan kelegapan penuh. Warna terang dan kontras tinggi ini menonjol berbanding kebanyakan latar belakang peta, menjadikannya lebih mudah untuk mengesan crosshair semasa pertempuran sengit dan memastikan visibiliti konsisten tanpa mengira pencahayaan atau skema warna peta.
Komen
Mengikut tarikh