Gracz JOTA
Jhonatan Willian
Ustawienia JOTA
Pobierz config JOTA 2026
Ustawienia i konfiguracja Gaimin Gladiators JOTA, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość2.51%
eDPI20000%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.5
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
51%
46%
Strzały
13.08
12.28
Celność
16.7%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-05-31T05:25:36.112+00:00
Updated At2026-05-31T05:25:36.112+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.7
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
70519%
Klatka piersiowa
1.7K47%
Brzuch
59516%
Ręce
46913%
Nogi
1875%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Globalna jakość cieniNieznany40%
Tryb filtrowania teksturNieznany34%
Szczegóły shaderówNieznany37%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany34%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Ambient OcclusionNieznany52%
Zwiększ kontrast graczaNieznany34%
V-SyncNieznany29%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.288
0.24
Obrażenia od AK-47
29.21
24.98
AWP zabójstwa
0.011
0.081
Obrażenia od AWP
1.22
7.39
M4A1 zabójstwa
0.164
0.114
Obrażenia od M4A1
17.96
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
JOTA korzysta z myszy ZOWIE EC3-CW ustawionej na 800 DPI, z czułością w grze na poziomie 2.5. To połączenie daje efektywne eDPI wynoszące 2000, co zapewnia zrównoważoną mieszankę precyzji i szybkiego ruchu, umożliwiając celne celowanie przy jednoczesnym zachowaniu zwinności potrzebnej do szybkich korekt w sytuacjach wysokiego napięcia.
JOTA stosuje klasyczny, statyczny celownik o minimalistycznym designie, z bardzo małą przerwą i długością, bez centralnej kropki, w kolorze zielonym, który wyróżnia się na tle większości map. Celownik jest obrysowany (choć bez grubości), a jego statyczna natura oznacza, że nie rozszerza się przy ruchu czy strzelaniu, co sprzyja spójnemu śledzeniu celów i klarowności widoczności bez rozpraszania podczas intensywnych starć.
JOTA korzysta z monitora Alienware AW2521H, wysokowydajnego wyświetlacza zaprojektowanego specjalnie dla e-sportu. Ten monitor jest znany z szybkiej częstotliwości odświeżania i niskiego czasu reakcji, co zapewnia płynność ruchu i redukuje opóźnienia wejściowe, pozwalając JOTA na szybsze i precyzyjniejsze reakcje na akcje w grze—kluczowe zalety w konkurencyjnym Counter-Strike 2.
JOTA gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3, używając trybu skalowania rozciągniętego. Ta konfiguracja jest powszechnie preferowana przez profesjonalistów, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i bardziej wyraziste, co czyni je łatwiejszymi celami. Tryb rozciągnięty dodatkowo zwiększa widoczność celów, przyczyniając się do szybszych reakcji podczas pojedynków.
Ustawienia widoku JOTA obejmują pole widzenia (FOV) na poziomie 68, z modelem broni przesuniętym nieco w prawo (offset_x 2.5), wycentrowanym pionowo (offset_y 0) i cofniętym (offset_z -1.5). Te ustawienia oferują klarowny widok na środek ekranu, minimalizując zasłanianie przez model broni i pozwalając na lepsze skupienie się na celach i wskazówkach środowiskowych.
JOTA używa klawiatury HyperX Alloy FPS, znanej z responsywnych przełączników mechanicznych i trwałości. Chociaż nie podano szczegółowych niestandardowych przypisań klawiszy, wybór wysokiej jakości klawiatury mechanicznej zapewnia szybkie i niezawodne rejestrowanie wejść, co jest niezbędne do precyzyjnych ruchów, szybkich zmian broni i rzucania granatów w szybkim tempie meczów.
JOTA polega na zestawie słuchawkowym HyperX Cloud II, popularnym wyborze wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wyraźny dźwięk pozycyjny i wygodne dopasowanie. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie rozróżniać kroki przeciwników, strzały i użycie sprzętu, zapewniając kluczową przewagę dźwiękową w określaniu lokalizacji i działań przeciwników podczas rund.
JOTA używa podkładki pod mysz SteelSeries QcK Heavy, która jest ceniona za dużą powierzchnię i gładki, jednolity poślizg. Ta podkładka zapewnia stabilne i kontrolowane środowisko dla jego ruchów myszy, wspierając zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne śledzenie, co jest kluczowe dla utrzymania spójnego celowania podczas długich meczów.
Komputer do gier JOTA wyposażony jest w procesor Intel Core i7-8700K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060. To połączenie zapewnia solidną moc obliczeniową i wydajność graficzną, gwarantując stabilne wysokie klatki na sekundę i płynną rozgrywkę nawet podczas intensywnych graficznie momentów, minimalizując opóźnienia wejściowe i pozwalając na optymalne czasy reakcji.
Najbardziej aktualne dane pokazują, że JOTA obecnie używa 800 DPI z czułością w grze 2.5, co daje 2000 eDPI. Chociaż nie podano wartości historycznych, stabilność jego obecnych ustawień sugeruje celowy wybór średnio-wrażliwego ustawienia, wskazując na preferencję równoważenia szybkiego ruchu celownika z kontrolą wymaganą do precyzyjnego celowania—podejście często przyjmowane przez elitarne karabiny i entry fraggerów.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje