Skrip Sell Lemons — Auto Farm, Auto Harvest, Auto Click dan Banyak Lagi!

  • 14:06, 01.06.2026

Skrip Sell Lemons — Auto Farm, Auto Harvest, Auto Click dan Banyak Lagi!

Permainan Roblox Sell Lemons menumpukan pada menanam lemon, menuai, menjualnya untuk mendapatkan wang, dan menggunakan pendapatan tersebut untuk meningkatkan asas anda. Apabila anda maju, anda boleh mengembangkan pengeluaran, membuka kawasan baru, mendapatkan manfaat istimewa, dan meningkatkan keuntungan secara beransur-ansur.

Skrip untuk Sell Lemons ini direka untuk memudahkan kitaran ini dengan melaksanakan tugas asas secara automatik, menjadikan kemajuan lebih efisien dan cepat. Dalam bahan ini, anda akan menemui senarai lengkap skrip tanpa kunci!

KANDUNGAN

Cara Memuat Turun Skrip untuk Sell Lemons

Skrip untuk Sell Lemons tersedia di laman web kami tanpa sebarang bayaran. Anda tidak perlu melalui iklan, melanggan, atau memenuhi syarat tambahan untuk mengakses kod yang diperlukan.

Anda tidak perlu memuat turun fail berasingan: hanya salin skrip yang sedia ada dari senarai di halaman dan masukkan ke dalam pelaksana Roblox yang anda dapati mudah digunakan.

Jika anda belum pernah bekerja dengan skrip Roblox sebelum ini, anda memerlukan pelaksana terlebih dahulu. Ini adalah alat khas yang menjalankan skrip pihak ketiga di dalam permainan.

Terdapat banyak pelaksana, dan mereka boleh berbeza dengan ketara antara satu sama lain. Ada yang berfungsi lebih baik dengan skrip tertentu, ada yang mempunyai kestabilan lebih tinggi atau keserasian lebih luas. Ia juga patut dipertimbangkan sama ada program itu percuma atau memerlukan bayaran, dan untuk platform mana ia dicipta: komputer, telefon pintar, atau kedua-duanya.

PELAKSANA
PLATFORM DISOKONG
KEKURANGAN
PAUTAN
Windows PC
Tiada versi untuk Android dan iOS. Lemah, mungkin tidak menyokong beberapa skrip
https://xeno-executor.com
Android, iOS, dan PC
Memerlukan kemas kini manual selepas tampalan Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android dan iOS
Tidak menyokong Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android dan iOS
Tidak menyokong Windows PC
https://arceusx.com/
Tangkapan permainan Sell Lemons
Tangkapan permainan Sell Lemons
Panduan Pemula Broken Blade
Panduan Pemula Broken Blade   
Guides

Senarai Semua Skrip Sell Lemons

Sell Lemons Skrip Percuma Tanpa Kunci
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/LynX99-9/komtolmmek2script/refs/heads/main/CyraaHub.lua", true))()
Script Sell Lemons GUI Roblox
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({     Name = "Lemon Sells",     LoadingTitle = "Lemon Sell Auto",     LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang",     ConfigurationSaving = {         Enabled = false,     },     KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Find Tycoon local userTycoon = (function()     for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do         if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then             if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then                 return v             end         end     end end)() if not userTycoon then     Rayfield:Notify({         Title = "Error",         Content = "Tycoon not found!",         Duration = 5,     })     return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons()     local Buttons = {}     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("Model") then             local shown = obj:GetAttribute("Shown")             local purchased = obj:GetAttribute("Purchased")             if shown == true and purchased ~= true then                 local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button")                 if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then                     table.insert(Buttons, {                         Name = obj.Name,                         Button = buttonPart,                     })                 end             end         end     end     return Buttons end local function buyButton(buttonData)     if Buying then         return     end     Buying = true     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         Buying = false         return     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         Buying = false         return     end     local buttonPart = buttonData.Button     pcall(function()         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0)         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1)     end)     Buying = false end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.0000001)         if AutoBuy then             local Buttons = getButtons()             for _, button in ipairs(Buttons) do                 pcall(function()                     buyButton(button)                 end)             end         end     end end) local function upgradeMachines()     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then             pcall(function()                 for level = 1, 100 do                     obj:InvokeServer(level)                 end             end)         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.00001)         if AutoUpgrade then             pcall(function()                 upgradeMachines()             end)         end     end end) local Trees = {} local function addTree(obj)     if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then         if not table.find(Trees, obj) then             table.insert(Trees, obj)         end     end end local function removeTree(obj)     local index = table.find(Trees, obj)     if index then         table.remove(Trees, index)     end end -- initial scan for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do     addTree(v) end -- realtime update workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree)     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") then             obj.CanCollide = false         end     end end local function teleportToTree(tree)     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         return false     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         return false     end     local cf = tree:GetPivot()     hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0)     return true end local function collectFruit(tree)     noCollisionTree(tree)     local success = teleportToTree(tree)     if not success then         return     end     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then             obj.CanCollide = false             local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart")             if clickPart then                 local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector")                 if detector then                     task.wait(0.45)                     pcall(function()                         fireclickdetector(detector)                     end)                 end             end         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.1)         if AutoFruit then             for _, tree in ipairs(Trees) do                 if not AutoFruit then                     break                 end                 if tree and tree.Parent then                     pcall(function()                         collectFruit(tree)                     end)                 end             end         end     end end) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Buy",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoBuy",     Callback = function(Value)         AutoBuy = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Buy",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Upgrade",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoUpgrade",     Callback = function(Value)         AutoUpgrade = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Upgrade",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Fruit",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoFruit",     Callback = function(Value)         AutoFruit = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Fruit",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateButton({     Name = "Destroy GUI",     Callback = function()         Rayfield:Destroy()     end, }) Rayfield:Notify({     Title = "Loaded",     Content = "Tycoon Autofarm Loaded Successfully",     Duration = 5, })
Sell Lemons Auto Buy, Auto Upgrade; Pick Fruit
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Lemon Sells", LoadingTitle = "Lemon Sell Auto", LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang", ConfigurationSaving = { Enabled = false, }, KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Find Tycoon local userTycoon = (function() for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then return v end end end end)() if not userTycoon then Rayfield:Notify({ Title = "Error", Content = "Tycoon not found!", Duration = 5, }) return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons() local Buttons = {} for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("Model") then local shown = obj:GetAttribute("Shown") local purchased = obj:GetAttribute("Purchased") if shown == true and purchased ~= true then local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button") if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then table.insert(Buttons, { Name = obj.Name, Button = buttonPart, }) end end end end return Buttons end local function buyButton(buttonData) if Buying then return end Buying = true local character = LocalPlayer.Character if not character then Buying = false return end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then Buying = false return end local buttonPart = buttonData.Button pcall(function() firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0) firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1) end) Buying = false end task.spawn(function() while true do task.wait(0.0000001) if AutoBuy then local Buttons = getButtons() for _, button in ipairs(Buttons) do pcall(function() buyButton(button) end) end end end end) local function upgradeMachines() for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then pcall(function() for level = 1, 100 do obj:InvokeServer(level) end end) end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.00001) if AutoUpgrade then pcall(function() upgradeMachines() end) end end end) local Trees = {} local function addTree(obj) if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then if not table.find(Trees, obj) then table.insert(Trees, obj) end end end local function removeTree(obj) local index = table.find(Trees, obj) if index then table.remove(Trees, index) end end -- initial scan for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do addTree(v) end -- realtime update workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree) for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") then obj.CanCollide = false end end end local function teleportToTree(tree) local character = LocalPlayer.Character if not character then return false end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then return false end local cf = tree:GetPivot() hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0) return true end local function collectFruit(tree) noCollisionTree(tree) local success = teleportToTree(tree) if not success then return end for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then obj.CanCollide = false local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart") if clickPart then local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector") if detector then task.wait(0.45) pcall(function() fireclickdetector(detector) end) end end end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.1) if AutoFruit then for _, tree in ipairs(Trees) do if not AutoFruit then break end if tree and tree.Parent then pcall(function() collectFruit(tree) end) end end end end end) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Buy", CurrentValue = false, Flag = "AutoBuy", Callback = function(Value) AutoBuy = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Buy", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Upgrade", CurrentValue = false, Flag = "AutoUpgrade", Callback = function(Value) AutoUpgrade = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Upgrade", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Fruit", CurrentValue = false, Flag = "AutoFruit", Callback = function(Value) AutoFruit = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Fruit", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateButton({ Name = "Destroy GUI", Callback = function() Rayfield:Destroy() end, }) Rayfield:Notify({ Title = "Loaded", Content = "Tycoon Autofarm Loaded Successfully", Duration = 5, })
[KEY] Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0x7sA25F", true))()
[KEY] OP AUTO FARM, AutoUPGRADE, AUTO SELL, Auto COLLECT & More
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[KEY] Sell Lemons Script || End the game in 1 hour!
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/4b11c259bd6c83ee90ee87880e7cc7a7d3ed4f0f3845cd150bea27d6b8bde6cc/download"))()
[KEY] Best AUTO FARM, AutoUPGRADE, AUTO SELL, Auto COLLECT & More
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[KEY] Sell Lemons Best <strong>OP</strong> Auto Farm Auto Upgrade Auto Lemon Auto Fly
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/yhVeMeTJ"))()
[KEY] Sell Lemons Auto Upgrade Stand &amp; Tycoon, Auto Collect Cash, Fruit, Phone
loadstring(game:HttpGet("https://twvz.click"))()
[KEY] Auto buy, upgrade and collect cash drops for Sell Lemons
loadstring( game:HttpGet("https://renhanced.deitsuki.fr/loader/selllemons", true) )()
[KEY] Free Sell Lemon Script
_G.autoExec = false loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/iLove-yuri/leeeeesbian/refs/heads/main/homumado.lua"))() ---- join my discord: https://discord.gg/uuza7nsPq
[KEY] Sell Lemons Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/ppCz8Tps"))()

[KEY] Sell Lemons 🍋 Auto Upgrade, Auto Cash & More

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/Lemon%20Tycoon"))()

[KEY] Auto Upgrades | Auto Cash Drop Collect | Auto Accept Offers
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/AdrijanMC/Sell-Lemons-AUTO-UPGRADE-AUTO-COLLECT-CASH-DROPS/refs/heads/main/code.lua"))()

Cara Menjalankan Skrip dalam Sell Lemons

Langkah 1

Mula-mula, sediakan executor yang akan anda gunakan untuk menjalankan skrip. Jika anda sudah memasang program sedemikian, anda boleh melangkau langkah ini. Dalam contoh ini, Xeno Executor digunakan.

  • Buka laman web: https://www.xeno.now/

Di halaman tersebut, cari butang Muat Turun, klik dan tunggu sehingga arkib atau fail pemasangan disimpan ke komputer anda.

Butang Muat Turun Xeno
Butang Muat Turun Xeno
Skrip Run a Restaurant — Auto Masak, Auto Layan, Auto Hidang
Skrip Run a Restaurant — Auto Masak, Auto Layan, Auto Hidang   
Article
semalam

Langkah 2

Setelah muat turun selesai, buka arkib tersebut dan ekstrak ke mana-mana folder yang mudah, seperti desktop anda. Kemudian, jalankan fail Xeno.exe.

Jika anda menggunakan executor Roblox yang berbeza selain Xeno Executor, buka fail boleh laksana utama program khusus yang anda pilih.

Semasa pelancaran pertama, executor mungkin memberitahu anda bahawa komponen Windows tambahan diperlukan. Selalunya, ini adalah .NET SDK atau Visual C++ Runtime. Anda perlu memasang atau mengemas kini mereka; jika tidak, program mungkin tidak bermula atau berfungsi dengan betul.

Melancarkan&nbsp;Xeno.exe
Melancarkan Xeno.exe

Langkah 3

Lancarkan Roblox Sell Lemons dan biarkan executor terbuka bersama permainan. Kemudian kembali ke tetingkap executor dan gunakan butang Attach. Ini diperlukan agar program dapat menyambung ke klien Roblox yang sedang berjalan.

Jika semuanya berfungsi dengan betul, status Attached Ingame! akan muncul di bahagian bawah tetingkap. Ini bermaksud executor telah berjaya mengenali permainan dan bersedia untuk menjalankan skrip.

Butang Attach
Butang Attach

Langkah 4

Seterusnya, buka senarai skrip yang tersedia, pilih mana-mana pilihan semasa, dan salin kodnya. Tampal kod ini ke dalam medan input di dalam executor, kemudian tekan Execute.

Memasukkan Skrip Sell Lemons dalam Xeno Executor
Memasukkan Skrip Sell Lemons dalam Xeno Executor
Kod Lucky Block Rush (Jun 2026)
Kod Lucky Block Rush (Jun 2026)   1
Article
semalam

Langkah 5

Selepas menjalankan skrip, tunggu beberapa saat atau sedikit lebih lama—kelajuan di mana menu muncul bergantung pada skrip itu sendiri, executor, dan keadaan semasa permainan. Setelah antara muka GUI muncul dalam Sell Lemons, anda boleh mengaktifkan ciri yang tersedia, menukar tetapan, dan menggunakan keupayaan skrip semasa bermain.

Skrip GUI Sell Lemons
Skrip GUI Sell Lemons

Ciri Utama Skrip Sell Lemons

Ciri Auto Fruit secara automatik mengumpul lemon, jadi anda tidak perlu lagi mengejar setiap hasil tuaian secara manual. Auto Buy menyokong pertumbuhan perniagaan anda dengan secara automatik membeli barang-barang penting, manakala Auto Upgrade meningkatkan aliran keuntungan dengan menerapkan penambahbaikan tanpa pengawasan berterusan.

Bagi pemain yang suka melihat keuntungan mereka melambung tinggi, skrip ini akan membuat pengalaman permainan keseluruhan menjadi lebih lancar. Memandangkan Sell Lemons sudah mempunyai mekanik pendapatan luar talian, menggabungkannya dengan automasi boleh menjadikan membina empayar lemon yang besar menjadi proses yang lebih cepat dan lebih cekap.

CIRI
FUNGSI
Auto Collect Cash Drops
Secara automatik mengumpul wang
Auto Click Stand 
Secara automatik mengklik stand
Auto Harvest Vine
Secara automatik mengumpul anggur 
Auto Complete Tycoon
Secara automatik membuka semua penambahbaikan asas
Auto Upgrade 
Menaik taraf kiosk
Auto Collect Lemons Tree
Secara automatik mengumpul pokok lemon
Teleport
Mengangkut anda ke titik peta utama: kilang wain, UFO, pembetung, makhluk asing, altar
Pull All Levelers
Menarik semua tuas
Skrip Berfungsi&nbsp;Sell Lemons
Skrip Berfungsi Sell Lemons

Mengapa Skrip Sell Lemons Mungkin Tidak Berfungsi

Kod Re Aura (Jun 2026)
Kod Re Aura (Jun 2026)   
Article
semalam

Ketidakserasian dengan Kemas Kini Permainan Terkini

Salah satu sebab paling biasa untuk kegagalan ialah menggunakan skrip yang sudah lapuk yang tidak lagi sepadan dengan versi semasa Be Flash For Brainrots. Selepas kemas kini, permainan mungkin mengubah sistem dalaman, nama elemen, kaedah interaksi, dan logik keseluruhan fungsi tertentu.

Disebabkan perubahan sedemikian, skrip yang sebelum ini berjalan tanpa masalah mungkin berkelakuan tidak menentu. Sebagai contoh, beberapa ciri mungkin berfungsi seperti biasa, manakala yang lain berhenti bertindak balas, membeku, atau menyebabkan ralat. Jika skrip tidak dikemas kini oleh pembangun untuk masa yang lama, biasanya tidak berguna untuk terus mencuba menjalankannya. Dalam kes sedemikian, lebih baik beralih kepada pilihan lain dari pilihan yang boleh dipercayai dan disahkan.

Kerosakan Executor

Kadang-kadang masalah bukan pada skrip itu sendiri tetapi pada program yang menjalankannya. Executor mempunyai tahap keserasian yang berbeza: ada yang menangani arahan kompleks dengan lebih baik, manakala yang lain mungkin tidak menyokong perpustakaan, ciri, atau kaedah pelaksanaan tertentu.

Itulah sebabnya skrip yang sama mungkin berfungsi dengan stabil dalam satu executor dan segera gagal dalam yang lain. Ini terutama berlaku untuk alat dengan sokongan terhad, seperti Xeno atau SOLAR: mereka mungkin tidak sepenuhnya menjalankan skrip atau gagal mengenali bahagian tertentu daripadanya. Xeno sering dipilih untuk kesederhanaan dan permulaan cepat, tetapi sekiranya berlaku ralat, ia patut menguji skrip yang sama dengan executor yang berbeza.

Terputus dari Pelayan Selepas Pelancaran

Situasi biasa lain ialah apabila, selepas mengaktifkan skrip, permainan segera terputus dari pelayan atau memaparkan mesej ralat. Ini boleh berlaku disebabkan konflik antara skrip dan versi semasa Sell Lemons, perubahan mekanik dalaman permainan, atau tindak balas sistem anti-cheat.

Pada mulanya, anda boleh cuba menyertai semula pelayan untuk memeriksa jika isu tersebut adalah kejadian satu kali. Tetapi jika pemutusan berlaku setiap kali selepas pelancaran, kemungkinan besar skrip tidak lagi serasi dengan permainan atau mencetuskan mekanisme perlindungan. Dalam situasi sedemikian, lebih selamat untuk berhenti menggunakannya untuk mengelakkan kegagalan yang berterusan, prestasi yang tidak stabil, dan risiko sekatan akaun.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh