Sell Lemons Scriptleri — Otomatik Çiftlik, Otomatik Hasat, Otomatik Tıklama ve Daha Fazlası!

  • 11:45, 15.06.2026

Sell Lemons Scriptleri — Otomatik Çiftlik, Otomatik Hasat, Otomatik Tıklama ve Daha Fazlası!

Roblox Sell Lemons oyununun oynanışı, limon yetiştirmeye, hasat etmeye, bunları paraya çevirmeye ve kazandığınız gelirle üssünüzü geliştirmeye odaklanır. İlerledikçe, üretimi genişletebilir, yeni alanların kilidini açabilir, özel avantajlar kazanabilir ve kârınızı kademeli olarak artırabilirsiniz.

Sell Lemons için bu script, temel görevleri otomatik olarak gerçekleştirerek bu döngüyü basitleştirmek, ilerlemeyi daha verimli ve hızlı hale getirmek için tasarlanmıştır. Bu materyalde, anahtar gerektirmeyen scriptlerin tam bir listesini bulacaksınız!

İÇERİK

Sell Lemons için Script Nasıl İndirilir

Sell Lemons için scriptler web sitemizde ücretsiz olarak mevcuttur. Gerekli koda erişmek için reklam geçişi yapmanıza, abone olmanıza veya ek koşulları yerine getirmenize gerek yoktur.

Ayrı bir dosya indirmenize gerek yok: sayfadaki listeden hazır scripti kopyalayıp, kullanımı size uygun bir Roblox çalıştırıcısına yapıştırın.

Daha önce Roblox scriptleriyle çalışmadıysanız, öncelikle bir çalıştırıcıya ihtiyacınız olacak. Bu, oyun içinde üçüncü taraf scriptlerin çalıştırıldığı özel bir araçtır.

Birçok çalıştırıcı vardır ve bunlar birbirinden önemli ölçüde farklılık gösterebilir. Bazıları belirli scriptlerle daha iyi çalışırken, diğerleri daha yüksek stabilite veya daha geniş uyumluluk sunar. Programın ücretsiz mi yoksa ücretli mi olduğunu ve hangi platform için oluşturulduğunu (bilgisayar, akıllı telefon veya her ikisi) dikkate almak da önemlidir.

ÇALIŞTIRICI
DESTEKLENEN PLATFORM
DEZAVANTAJLAR
BAĞLANTI
Windows PC
Android ve iOS için sürümleri yok. Zayıf, bazı scriptleri desteklemeyebilir
https://xeno-executor.com
Android, iOS ve PC
Roblox yamalarından sonra manuel güncellemeler gerektirir
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android ve iOS
Windows PC'yi desteklemez
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android ve iOS
Windows PC'yi desteklemez
https://arceusx.com/
Yakala ve Evcilleştir: Lost Docks Rehberi
Yakala ve Evcilleştir: Lost Docks Rehberi   2
Guides

Tüm Sell Lemons Scriptlerinin Listesi

Sell Lemons Script Ücretsiz Anahtarsız
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/LynX99-9/komtolmmek2script/refs/heads/main/CyraaHub.lua", true))()
Sell Lemons : Hacx Hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Zettabyte-ShinX/HacxHub/refs/heads/main/SellLemons"))()
Otomatik Yükseltme + Otomatik Telefon Araması Kabul Et + Otomatik Limon Topla
loadstring(game:HttpGet("https://www.vaporscripts.xyz/VaporSellLemons", true))()
Sell Lemons OP Autofarm Ücretsiz (MOBİL DESTEK)
loadstring(game:HttpGet("https://obfuscatorhub.onrender.com/api/e69f4z00"))()
Sell Lemons AutoFarm | Otomatik Nakit Otomatik Limon |
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/hjgyZKCP/raw", true))()
Script Sell Lemons GUI Roblox
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({     Name = "Lemon Sells",     LoadingTitle = "Lemon Sell Auto",     LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang",     ConfigurationSaving = {         Enabled = false,     },     KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Find Tycoon local userTycoon = (function()     for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do         if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then             if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then                 return v             end         end     end end)() if not userTycoon then     Rayfield:Notify({         Title = "Error",         Content = "Tycoon not found!",         Duration = 5,     })     return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons()     local Buttons = {}     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("Model") then             local shown = obj:GetAttribute("Shown")             local purchased = obj:GetAttribute("Purchased")             if shown == true and purchased ~= true then                 local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button")                 if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then                     table.insert(Buttons, {                         Name = obj.Name,                         Button = buttonPart,                     })                 end             end         end     end     return Buttons end local function buyButton(buttonData)     if Buying then         return     end     Buying = true     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         Buying = false         return     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         Buying = false         return     end     local buttonPart = buttonData.Button     pcall(function()         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0)         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1)     end)     Buying = false end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.0000001)         if AutoBuy then             local Buttons = getButtons()             for _, button in ipairs(Buttons) do                 pcall(function()                     buyButton(button)                 end)             end         end     end end) local function upgradeMachines()     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then             pcall(function()                 for level = 1, 100 do                     obj:InvokeServer(level)                 end             end)         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.00001)         if AutoUpgrade then             pcall(function()                 upgradeMachines()             end)         end     end end) local Trees = {} local function addTree(obj)     if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then         if not table.find(Trees, obj) then             table.insert(Trees, obj)         end     end end local function removeTree(obj)     local index = table.find(Trees, obj)     if index then         table.remove(Trees, index)     end end -- initial scan for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do     addTree(v) end -- realtime update workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree)     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") then             obj.CanCollide = false         end     end end local function teleportToTree(tree)     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         return false     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         return false     end     local cf = tree:GetPivot()     hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0)     return true end local function collectFruit(tree)     noCollisionTree(tree)     local success = teleportToTree(tree)     if not success then         return     end     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then             obj.CanCollide = false             local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart")             if clickPart then                 local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector")                 if detector then                     task.wait(0.45)                     pcall(function()                         fireclickdetector(detector)                     end)                 end             end         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.1)         if AutoFruit then             for _, tree in ipairs(Trees) do                 if not AutoFruit then                     break                 end                 if tree and tree.Parent then                     pcall(function()                         collectFruit(tree)                     end)                 end             end         end     end end) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Buy",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoBuy",     Callback = function(Value)         AutoBuy = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Buy",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Upgrade",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoUpgrade",     Callback = function(Value)         AutoUpgrade = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Upgrade",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Fruit",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoFruit",     Callback = function(Value)         AutoFruit = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Fruit",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateButton({     Name = "Destroy GUI",     Callback = function()         Rayfield:Destroy()     end, }) Rayfield:Notify({     Title = "Loaded",     Content = "Tycoon Autofarm Loaded Successfully",     Duration = 5, })
Sell Lemons Otomatik Satın Al, Otomatik Yükselt; Meyve Topla
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Lemon Sells", LoadingTitle = "Lemon Sell Auto", LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang", ConfigurationSaving = { Enabled = false, }, KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Find Tycoon local userTycoon = (function() for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then return v end end end end)() if not userTycoon then Rayfield:Notify({ Title = "Error", Content = "Tycoon not found!", Duration = 5, }) return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons() local Buttons = {} for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("Model") then local shown = obj:GetAttribute("Shown") local purchased = obj:GetAttribute("Purchased") if shown == true and purchased ~= true then local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button") if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then table.insert(Buttons, { Name = obj.Name, Button = buttonPart, }) end end end end return Buttons end local function buyButton(buttonData) if Buying then return end Buying = true local character = LocalPlayer.Character if not character then Buying = false return end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then Buying = false return end local buttonPart = buttonData.Button pcall(function() firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0) firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1) end) Buying = false end task.spawn(function() while true do task.wait(0.0000001) if AutoBuy then local Buttons = getButtons() for _, button in ipairs(Buttons) do pcall(function() buyButton(button) end) end end end end) local function upgradeMachines() for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then pcall(function() for level = 1, 100 do obj:InvokeServer(level) end end) end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.00001) if AutoUpgrade then pcall(function() upgradeMachines() end) end end end) local Trees = {} local function addTree(obj) if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then if not table.find(Trees, obj) then table.insert(Trees, obj) end end end local function removeTree(obj) local index = table.find(Trees, obj) if index then table.remove(Trees, index) end end -- initial scan for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do addTree(v) end -- realtime update workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree) for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") then obj.CanCollide = false end end end local function teleportToTree(tree) local character = LocalPlayer.Character if not character then return false end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then return false end local cf = tree:GetPivot() hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0) return true end local function collectFruit(tree) noCollisionTree(tree) local success = teleportToTree(tree) if not success then return end for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then obj.CanCollide = false local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart") if clickPart then local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector") if detector then task.wait(0.45) pcall(function() fireclickdetector(detector) end) end end end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.1) if AutoFruit then for _, tree in ipairs(Trees) do if not AutoFruit then break end if tree and tree.Parent then pcall(function() collectFruit(tree) end) end end end end end) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Buy", CurrentValue = false, Flag = "AutoBuy", Callback = function(Value) AutoBuy = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Buy", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Upgrade", CurrentValue = false, Flag = "AutoUpgrade", Callback = function(Value) AutoUpgrade = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Upgrade", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Fruit", CurrentValue = false, Flag = "AutoFruit", Callback = function(Value) AutoFruit = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Fruit", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateButton({ Name = "Destroy GUI", Callback = function() Rayfield:Destroy() end, }) Rayfield:Notify({ Title = "Loaded", Content = "Tycoon Autofarm Loaded Successfully", Duration = 5, })
[KEY] Otomatik Çiftlik, Otomatik Tycoon, Otomatik Yükseltme Standı, Otomatik Nakit
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0x7sA25F", true))()
[KEY] OP OTOMATİK ÇİFTLİK, OtomatikYÜKSELTME, OTOMATİK SATIŞ, Otomatik TOPLA & Daha Fazlası
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[KEY] Sell Lemons Script || Oyunu 1 saatte bitir!
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/4b11c259bd6c83ee90ee87880e7cc7a7d3ed4f0f3845cd150bea27d6b8bde6cc/download"))()
[KEY] En İyi OTOMATİK ÇİFTLİK, OtomatikYÜKSELTME, OTOMATİK SATIŞ, Otomatik TOPLA & Daha Fazlası
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[KEY] Sell Lemons En İyi OP Otomatik Çiftlik Otomatik Yükseltme Otomatik Limon Otomatik Uçuş
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/yhVeMeTJ"))()
[KEY] Sell Lemons Otomatik Yükseltme Standı & Tycoon, Otomatik Nakit, Meyve, Telefon Topla
loadstring(game:HttpGet("https://twvz.click"))()
[KEY] Free Sell Lemon Script
loadstring( game:HttpGet("https://renhanced.deitsuki.fr/loader/selllemons", true) )() _G.autoExec = false loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/iLove-yuri/leeeeesbian/refs/heads/main/homumado.lua"))() ---- Discord'uma katıl: https://discord.gg/uuza7nsPq
[KEY] Sell Lemons Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/ppCz8Tps"))()

[KEY] Sell Lemons 🍋 Otomatik Yükseltme, Otomatik Nakit & Daha Fazlası

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/Lemon%20Tycoon"))()

[KEY] Auto Upgrades | Auto Cash Drop Collect | Auto Accept Offers
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/AdrijanMC/Sell-Lemons-AUTO-UPGRADE-AUTO-COLLECT-CASH-DROPS/refs/heads/main/code.lua"))()

Sell Lemons Script Nasıl Çalıştırılır

Adım 1

Öncelikle, script'i çalıştırmak için kullanacağınız yürütücüyü hazırlayın. Eğer zaten böyle bir program yüklüyse, bu adımı atlayabilirsiniz. Bu örnekte, Xeno Executor kullanılmıştır.

  • Web sitesini açın: https://www.xeno.now/

Sayfada, İndir düğmesini bulun, tıklayın ve kurulum arşivi veya dosyasının bilgisayarınıza kaydedilmesini bekleyin.

Xeno İndir Düğmesi
Xeno İndir Düğmesi
Catch and Tame: Tüm Ada Anahtarları Nasıl Alınır?
Catch and Tame: Tüm Ada Anahtarları Nasıl Alınır?   
Article

Adım 2

İndirme tamamlandıktan sonra, arşivi açın ve masaüstünüz gibi uygun bir klasöre çıkarın. Ardından, Xeno.exe dosyasını çalıştırın.

Eğer Xeno Executor yerine farklı bir Roblox yürütücüsü kullanıyorsanız, seçtiğiniz programın ana yürütülebilir dosyasını açın.

İlk başlatma sırasında, yürütücü sizden ek Windows bileşenleri yüklemenizi isteyebilir. Çoğu zaman bunlar .NET SDK veya Visual C++ Runtime'dır. Bunları yüklemeniz veya güncellemeniz gerekir; aksi takdirde program düzgün çalışmayabilir.

Xeno.exe Başlatma
Xeno.exe Başlatma

Adım 3

Roblox Sell Lemons'ı başlatın ve yürütücüyü oyunla birlikte açık tutun. Ardından yürütücü penceresine geri dönün ve Attach düğmesini kullanın. Bu, programın çalışan Roblox istemcisine bağlanması için gereklidir.

Her şey doğru çalıştıysa, pencerenin altında Attached Ingame! durumu görünecektir. Bu, yürütücünün oyunu başarıyla tanıdığını ve script'leri çalıştırmaya hazır olduğunu gösterir.

Attach Düğmesi
Attach Düğmesi

Adım 4

Sonrasında, mevcut script listemizi açın, herhangi bir güncel seçeneği seçin ve kodunu kopyalayın. Bu kodu yürütücü içindeki giriş alanına yapıştırın, ardından Execute tuşuna basın.

Xeno Executor'da Sell Lemons Script Girişi
Xeno Executor'da Sell Lemons Script Girişi
Adopt Me!'de Admin Kötüye Kullanımı Ne Zaman Başlar
Adopt Me!'de Admin Kötüye Kullanımı Ne Zaman Başlar   12
Guides
dün

Adım 5

Script'i çalıştırdıktan sonra, menünün görünmesi için birkaç saniye veya biraz daha fazla bekleyin—bu hız, script'in kendisine, yürütücüye ve oyunun mevcut durumuna bağlıdır. Sell Lemons'ta GUI arayüzü göründüğünde, mevcut özellikleri etkinleştirebilir, ayarları değiştirebilir ve oyun sırasında script'in yeteneklerini kullanabilirsiniz.

Sell Lemons GUI Script
Sell Lemons GUI Script

Sell Lemons Script'lerinin Ana Özellikleri

Auto Fruit özelliği, limonları otomatik olarak toplar, böylece artık her hasadın peşinden koşmanıza gerek kalmaz. Auto Buy, işinizi büyütmek için gerekli öğeleri otomatik olarak satın alarak desteklerken, Auto Upgrade, sürekli gözetim olmadan kâr akışını iyileştirir.

Kârlarının hızla artmasını izlemekten hoşlanan oyuncular için, bu script'ler genel oyun deneyimini çok daha akıcı hale getirecektir. Sell Lemons zaten çevrimdışı kazanç mekaniği sunduğundan, bunu otomasyonla birleştirmek, devasa bir limon imparatorluğu kurmayı çok daha hızlı ve verimli bir süreç haline getirebilir.

ÖZELLİK
FONKSİYON
Auto Collect Cash Drops
Parayı otomatik olarak toplar
Auto Click Stand 
Standı otomatik olarak tıklar
Auto Harvest Vine
Üzümleri otomatik olarak toplar 
Auto Complete Tycoon
Tüm temel iyileştirmeleri otomatik olarak açar
Auto Upgrade 
Kiosk'u yükseltir
Auto Collect Lemons Tree
Limon ağaçlarını otomatik olarak toplar
Teleport
Haritadaki önemli noktalara taşır: şarap imalathanesi, UFO, kanalizasyon, uzaylılar, sunak
Pull All Levelers
Tüm kolları çeker
Çalışan Script Sell Lemons
Çalışan Script Sell Lemons

Sell Lemons Script'leri Neden Çalışmayabilir

BedWars Scriptleri (2026) — Kill Aura, ESP, Chest Stealer ve Daha Fazlası
BedWars Scriptleri (2026) — Kill Aura, ESP, Chest Stealer ve Daha Fazlası   
Article
dün

Son Oyun Güncellemeleriyle Uyumsuzluk

Başarısızlıkların en yaygın nedenlerinden biri, artık Be Flash For Brainrots'un mevcut sürümüyle eşleşmeyen eski bir script kullanmaktır. Güncellemeler sonrasında, oyun iç sistemleri, öğe adları, etkileşim yöntemleri ve belirli işlevlerin genel mantığı değişebilir.

Bu tür değişiklikler nedeniyle, daha önce sorunsuz çalışan bir script, tahmin edilemez bir şekilde davranabilir. Örneğin, bazı özellikler normal çalışabilirken, diğerleri yanıt vermeyi durdurabilir, donabilir veya hatalara neden olabilir. Eğer bir script geliştirici tarafından uzun süredir güncellenmediyse, çalıştırmaya devam etmek genellikle anlamsızdır. Bu tür durumlarda, güvenilir ve doğrulanmış bir seçenekten başka bir seçeneğe geçmek daha iyidir.

Yürütücü Arızası

Bazen sorun script'in kendisinde değil, onu çalıştıran programdadır. Yürütücüler, farklı uyumluluk seviyelerine sahiptir: bazıları karmaşık komutları daha iyi işlerken, diğerleri belirli kütüphaneleri, özellikleri veya yürütme yöntemlerini desteklemeyebilir.

Bu yüzden aynı script, bir yürütücüde istikrarlı bir şekilde çalışabilirken, başka bir yürütücüde hemen başarısız olabilir. Bu durum, özellikle sınırlı desteği olan araçlar için geçerlidir, örneğin Xeno veya SOLAR: script'i tam olarak çalıştırmayabilir veya belirli bölümlerini tanımayabilir. Xeno, basitliği ve hızlı başlatması nedeniyle sıkça tercih edilir, ancak hatalar durumunda, aynı script'i farklı bir yürütücü ile test etmekte fayda vardır.

Script Çalıştırıldıktan Sonra Sunucudan Bağlantının Kesilmesi

Bir diğer yaygın durum, script etkinleştirildikten sonra oyunun hemen sunucudan bağlantısının kesilmesi veya bir hata mesajı göstermesidir. Bu, script ile Sell Lemons'un mevcut sürümü arasında bir çakışma, değişen iç oyun mekanikleri veya anti-hile sisteminin tepkisi nedeniyle olabilir.

Başlangıçta, sorunun tek seferlik bir olay olup olmadığını kontrol etmek için sunucuya yeniden katılmayı deneyebilirsiniz. Ancak, bağlantı her çalıştırma sonrası kesiliyorsa, muhtemelen script artık oyunla uyumlu değildir veya koruyucu mekanizmaları tetikliyordur. Böyle bir durumda, sürekli hatalardan, istikrarsız performanstan ve hesap kısıtlamaları riskinden kaçınmak için kullanmayı bırakmak daha güvenlidir.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre