Scripts Sell Lemons — Auto Farm, Auto Récolte, Auto Click et Plus Encore !

  • 11:45, 15.06.2026

Scripts Sell Lemons — Auto Farm, Auto Récolte, Auto Click et Plus Encore !

Le gameplay de Roblox Sell Lemons se concentre sur la culture de citrons, leur récolte, leur vente pour gagner de l'argent, et l'utilisation des revenus pour améliorer votre base. Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez étendre la production, débloquer de nouvelles zones, obtenir des avantages spéciaux, et augmenter progressivement les bénéfices.

Ce script pour Sell Lemons est conçu pour simplifier ce cycle en exécutant automatiquement les tâches de base, rendant ainsi la progression plus efficace et rapide. Dans ce document, vous trouverez une liste complète de scripts sans clés !

CONTENU

Comment télécharger le script pour Sell Lemons

Les scripts pour Sell Lemons sont disponibles sur notre site web sans aucun paiement. Vous n'avez pas besoin de passer par des publicités, de vous abonner, ou de remplir des conditions supplémentaires pour accéder au code nécessaire.

Vous n'aurez pas besoin de télécharger un fichier séparé : il vous suffit de copier le script prêt à l'emploi de la liste sur la page et de l'entrer dans un exécuteur Roblox que vous trouvez pratique à utiliser.

Si vous n'avez jamais travaillé avec des scripts Roblox auparavant, vous aurez d'abord besoin d'un exécuteur. C'est un outil spécial par lequel les scripts tiers sont exécutés dans le jeu.

Il existe de nombreux exécuteurs, et ils peuvent différer considérablement les uns des autres. Certains fonctionnent mieux avec certains scripts, d'autres ont une meilleure stabilité ou une compatibilité plus large. Il est également important de vérifier si le programme est gratuit ou payant, et pour quelle plateforme il est conçu : ordinateur, smartphone, ou les deux.

EXÉCUTEUR
PLATEFORME SUPPORTÉE
INCONVÉNIENTS
LIEN
Windows PC
Pas de versions pour Android et iOS. Faible, peut ne pas supporter certains scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS, et PC
Nécessite des mises à jour manuelles après les patchs Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://arceusx.com/
Grow a Garden 2 : Guide de toutes les caisses
Grow a Garden 2 : Guide de toutes les caisses   
Article
hier

Liste de tous les scripts de Sell Lemons

Script Sell Lemons Gratuit Sans Clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/LynX99-9/komtolmmek2script/refs/heads/main/CyraaHub.lua", true))()
Sell Lemons : Hacx Hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Zettabyte-ShinX/HacxHub/refs/heads/main/SellLemons"))()
Amélioration Automatique + Acceptation Automatique des Appels + Collecte Automatique des Citrons
loadstring(game:HttpGet("https://www.vaporscripts.xyz/VaporSellLemons", true))()
Sell Lemons OP Autofarm Gratuit (SUPPORT MOBILE)
loadstring(game:HttpGet("https://obfuscatorhub.onrender.com/api/e69f4z00"))()
Sell Lemons AutoFarm | Auto Cash Auto Lemon |
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/hjgyZKCP/raw", true))()
Script Sell Lemons GUI Roblox
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({     Name = "Lemon Sells",     LoadingTitle = "Lemon Sell Auto",     LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang",     ConfigurationSaving = {         Enabled = false,     },     KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Find Tycoon local userTycoon = (function()     for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do         if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then             if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then                 return v             end         end     end end)() if not userTycoon then     Rayfield:Notify({         Title = "Erreur",         Content = "Tycoon non trouvé !",         Duration = 5,     })     return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons()     local Buttons = {}     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("Model") then             local shown = obj:GetAttribute("Shown")             local purchased = obj:GetAttribute("Purchased")             if shown == true and purchased ~= true then                 local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button")                 if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then                     table.insert(Buttons, {                         Name = obj.Name,                         Button = buttonPart,                     })                 end             end         end     end     return Buttons end local function buyButton(buttonData)     if Buying then         return     end     Buying = true     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         Buying = false         return     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         Buying = false         return     end     local buttonPart = buttonData.Button     pcall(function()         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0)         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1)     end)     Buying = false end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.0000001)         if AutoBuy then             local Buttons = getButtons()             for _, button in ipairs(Buttons) do                 pcall(function()                     buyButton(button)                 end)             end         end     end end) local function upgradeMachines()     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then             pcall(function()                 for level = 1, 100 do                     obj:InvokeServer(level)                 end             end)         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.00001)         if AutoUpgrade then             pcall(function()                 upgradeMachines()             end)         end     end end) local Trees = {} local function addTree(obj)     if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then         if not table.find(Trees, obj) then             table.insert(Trees, obj)         end     end end local function removeTree(obj)     local index = table.find(Trees, obj)     if index then         table.remove(Trees, index)     end end -- initial scan for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do     addTree(v) end -- realtime update workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree)     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") then             obj.CanCollide = false         end     end end local function teleportToTree(tree)     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         return false     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         return false     end     local cf = tree:GetPivot()     hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0)     return true end local function collectFruit(tree)     noCollisionTree(tree)     local success = teleportToTree(tree)     if not success then         return     end     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then             obj.CanCollide = false             local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart")             if clickPart then                 local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector")                 if detector then                     task.wait(0.45)                     pcall(function()                         fireclickdetector(detector)                     end)                 end             end         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.1)         if AutoFruit then             for _, tree in ipairs(Trees) do                 if not AutoFruit then                     break                 end                 if tree and tree.Parent then                     pcall(function()                         collectFruit(tree)                     end)                 end             end         end     end end) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Buy",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoBuy",     Callback = function(Value)         AutoBuy = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Buy",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Upgrade",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoUpgrade",     Callback = function(Value)         AutoUpgrade = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Upgrade",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Fruit",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoFruit",     Callback = function(Value)         AutoFruit = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Fruit",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateButton({     Name = "Destroy GUI",     Callback = function()         Rayfield:Destroy()     end, }) Rayfield:Notify({     Title = "Chargé",     Content = "Tycoon Autofarm Chargé avec succès",     Duration = 5, })
Sell Lemons Auto Buy, Auto Upgrade; Pick Fruit
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Lemon Sells", LoadingTitle = "Lemon Sell Auto", LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang", ConfigurationSaving = { Enabled = false, }, KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Find Tycoon local userTycoon = (function() for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then return v end end end end)() if not userTycoon then Rayfield:Notify({ Title = "Erreur", Content = "Tycoon non trouvé !", Duration = 5, }) return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons() local Buttons = {} for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("Model") then local shown = obj:GetAttribute("Shown") local purchased = obj:GetAttribute("Purchased") if shown == true and purchased ~= true then local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button") if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then table.insert(Buttons, { Name = obj.Name, Button = buttonPart, }) end end end end return Buttons end local function buyButton(buttonData) if Buying then return end Buying = true local character = LocalPlayer.Character if not character then Buying = false return end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then Buying = false return end local buttonPart = buttonData.Button pcall(function() firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0) firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1) end) Buying = false end task.spawn(function() while true do task.wait(0.0000001) if AutoBuy then local Buttons = getButtons() for _, button in ipairs(Buttons) do pcall(function() buyButton(button) end) end end end end) local function upgradeMachines() for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then pcall(function() for level = 1, 100 do obj:InvokeServer(level) end end) end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.00001) if AutoUpgrade then pcall(function() upgradeMachines() end) end end end) local Trees = {} local function addTree(obj) if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then if not table.find(Trees, obj) then table.insert(Trees, obj) end end end local function removeTree(obj) local index = table.find(Trees, obj) if index then table.remove(Trees, index) end end -- initial scan for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do addTree(v) end -- realtime update workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree) for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") then obj.CanCollide = false end end end local function teleportToTree(tree) local character = LocalPlayer.Character if not character then return false end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then return false end local cf = tree:GetPivot() hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0) return true end local function collectFruit(tree) noCollisionTree(tree) local success = teleportToTree(tree) if not success then return end for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then obj.CanCollide = false local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart") if clickPart then local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector") if detector then task.wait(0.45) pcall(function() fireclickdetector(detector) end) end end end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.1) if AutoFruit then for _, tree in ipairs(Trees) do if not AutoFruit then break end if tree and tree.Parent then pcall(function() collectFruit(tree) end) end end end end end) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Buy", CurrentValue = false, Flag = "AutoBuy", Callback = function(Value) AutoBuy = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Buy", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Upgrade", CurrentValue = false, Flag = "AutoUpgrade", Callback = function(Value) AutoUpgrade = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Upgrade", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Fruit", CurrentValue = false, Flag = "AutoFruit", Callback = function(Value) AutoFruit = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Fruit", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateButton({ Name = "Destroy GUI", Callback = function() Rayfield:Destroy() end, }) Rayfield:Notify({ Title = "Chargé", Content = "Tycoon Autofarm Chargé avec succès", Duration = 5, })
[KEY] Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0x7sA25F", true))()
[KEY] OP AUTO FARM, AutoUPGRADE, AUTO SELL, Auto COLLECT & More
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[KEY] Sell Lemons Script || Terminez le jeu en 1 heure !
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/4b11c259bd6c83ee90ee87880e7cc7a7d3ed4f0f3845cd150bea27d6b8bde6cc/download"))()
[KEY] Meilleur AUTO FARM, AutoUPGRADE, AUTO SELL, Auto COLLECT & More
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[KEY] Sell Lemons Meilleur OP Auto Farm Auto Upgrade Auto Lemon Auto Fly
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/yhVeMeTJ"))()
[KEY] Sell Lemons Auto Upgrade Stand & Tycoon, Auto Collect Cash, Fruit, Phone
loadstring(game:HttpGet("https://twvz.click"))()
[KEY] Achat automatique, amélioration et collecte des gouttes d'argent pour Sell Lemons
loadstring( game:HttpGet("https://renhanced.deitsuki.fr/loader/selllemons", true) )()
[KEY] Free Sell Lemon Script
_G.autoExec = false loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/iLove-yuri/leeeeesbian/refs/heads/main/homumado.lua"))() ---- rejoignez mon discord : https://discord.gg/uuza7nsPq
[KEY] Sell Lemons Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/ppCz8Tps"))()

[KEY] Sell Lemons 🍋 Auto Upgrade, Auto Cash & More

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/Lemon%20Tycoon"))()

[KEY] Auto Upgrades | Auto Cash Drop Collect | Auto Accept Offers
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/AdrijanMC/Sell-Lemons-AUTO-UPGRADE-AUTO-COLLECT-CASH-DROPS/refs/heads/main/code.lua"))()

Comment exécuter le script dans Sell Lemons

Étape 1

Tout d'abord, préparez l'exécuteur que vous utiliserez pour lancer le script. Si vous avez déjà un tel programme installé, vous pouvez passer cette étape. Dans cet exemple, Xeno Executor est utilisé.

  • Ouvrez le site web : https://www.xeno.now/

Sur la page, trouvez le bouton de téléchargement, cliquez dessus, et attendez que l'archive ou le fichier d'installation soit enregistré sur votre ordinateur.

Bouton de téléchargement Xeno
Bouton de téléchargement Xeno
Scripts VV ULTIMATUM — Auto Farm, Auto Parry, Auto Quête et Plus Encore !
Scripts VV ULTIMATUM — Auto Farm, Auto Parry, Auto Quête et Plus Encore !   
Article
hier

Étape 2

Une fois le téléchargement terminé, ouvrez l'archive et extrayez-la dans un dossier pratique, tel que votre bureau. Ensuite, exécutez le fichier Xeno.exe.

Si vous utilisez un autre exécuteur Roblox à la place de Xeno Executor, ouvrez le fichier exécutable principal du programme spécifique que vous avez choisi.

Lors du premier lancement, l'exécuteur peut vous avertir que des composants Windows supplémentaires sont nécessaires. Le plus souvent, il s'agit du .NET SDK ou du Visual C++ Runtime. Vous devez les installer ou les mettre à jour ; sinon, le programme pourrait ne pas démarrer ou fonctionner correctement.

Lancement de Xeno.exe
Lancement de Xeno.exe

Étape 3

Lancez Roblox Sell Lemons et gardez l'exécuteur ouvert en même temps que le jeu. Ensuite, retournez à la fenêtre de l'exécuteur et utilisez le bouton Attach. Cela est nécessaire pour que le programme se connecte au client Roblox en cours d'exécution.

Si tout a fonctionné correctement, un statut Attached Ingame! apparaîtra en bas de la fenêtre. Cela signifie que l'exécuteur a reconnu le jeu avec succès et est prêt à exécuter les scripts.

Bouton Attach
Bouton Attach

Étape 4

Ensuite, ouvrez notre liste de scripts disponibles, choisissez une option actuelle, et copiez son code. Collez ce code dans le champ de saisie à l'intérieur de l'exécuteur, puis appuyez sur Exécuter.

Entrer le script Sell Lemons dans Xeno Executor
Entrer le script Sell Lemons dans Xeno Executor
Roblox : Codes Grow a Garden 2 (Juin 2026)
Roblox : Codes Grow a Garden 2 (Juin 2026)   2
Article

Étape 5

Après avoir exécuté le script, attendez quelques secondes ou un peu plus longtemps—la vitesse à laquelle le menu apparaît dépend du script lui-même, de l'exécuteur et de l'état actuel du jeu. Une fois l'interface GUI apparue dans Sell Lemons, vous pouvez activer les fonctionnalités disponibles, modifier les paramètres, et utiliser les capacités du script pendant le jeu.

Script GUI Sell Lemons
Script GUI Sell Lemons

Caractéristiques clés des scripts Sell Lemons

La fonctionnalité Auto Fruit collecte automatiquement les citrons, vous n'avez donc plus besoin de courir manuellement après chaque récolte. Auto Buy soutient la croissance de votre entreprise en achetant automatiquement les articles essentiels, tandis qu'Auto Upgrade améliore le flux de profits en appliquant des améliorations sans supervision constante.

Pour les joueurs qui aiment voir leurs profits grimper, ces scripts rendront l'expérience de jeu globale beaucoup plus fluide. Puisque Sell Lemons propose déjà des mécanismes de gains hors ligne, les combiner avec l'automatisation peut transformer la construction d'un empire de citrons en un processus beaucoup plus rapide et efficace.

FONCTIONNALITÉ
FONCTION
Auto Collect Cash Drops
Collecte automatiquement l'argent
Auto Click Stand 
Clique automatiquement sur le stand
Auto Harvest Vine
Collecte automatiquement les raisins 
Auto Complete Tycoon
Déverrouille automatiquement toutes les améliorations de base
Auto Upgrade 
Améliore le kiosque
Auto Collect Lemons Tree
Collecte automatiquement les arbres à citrons
Téléportation
Vous transporte vers des points clés de la carte : cave, OVNI, égouts, extraterrestres, autel
Pull All Levelers
Tire tous les leviers
Script fonctionnel Sell Lemons
Script fonctionnel Sell Lemons

Pourquoi les scripts Sell Lemons pourraient ne pas fonctionner

Comment obtenir le Goéland Pilote dans Adopt Me!
Comment obtenir le Goéland Pilote dans Adopt Me!   1
Guides

Incompatibilité avec les mises à jour récentes du jeu

L'une des raisons les plus courantes d'échec est l'utilisation d'un script obsolète qui ne correspond plus à la version actuelle de Be Flash For Brainrots. Après les mises à jour, le jeu peut modifier les systèmes internes, les noms d'éléments, les méthodes d'interaction, et la logique globale de certaines fonctions.

En raison de ces changements, un script qui fonctionnait auparavant sans problème peut se comporter de manière imprévisible. Par exemple, certaines fonctionnalités peuvent fonctionner normalement, tandis que d'autres cessent de répondre, se figent ou provoquent des erreurs. Si un script n'a pas été mis à jour par le développeur depuis longtemps, il est généralement inutile de continuer à essayer de l'exécuter. Dans de tels cas, il est préférable de passer à une autre option d'une sélection fiable et vérifiée.

Dysfonctionnement de l'exécuteur

Parfois, le problème ne vient pas du script lui-même mais du programme qui l'exécute. Les exécuteurs ont des niveaux de compatibilité variables : certains gèrent mieux les commandes complexes, tandis que d'autres peuvent ne pas supporter certaines bibliothèques, fonctionnalités ou méthodes d'exécution.

C'est pourquoi le même script peut fonctionner de manière stable dans un exécuteur et échouer immédiatement dans un autre. Cela est particulièrement vrai pour les outils avec un support limité, tels que Xeno ou SOLAR : ils peuvent ne pas exécuter complètement le script ou ne pas reconnaître certaines parties de celui-ci. Xeno est souvent choisi pour sa simplicité et son démarrage rapide, mais en cas d'erreur, il vaut la peine de tester le même script avec un exécuteur différent.

Déconnexion du serveur après le lancement

Une autre situation courante est lorsque, après l'activation du script, le jeu se déconnecte immédiatement du serveur ou affiche un message d'erreur. Cela peut se produire en raison d'un conflit entre le script et la version actuelle de Sell Lemons, de changements dans les mécaniques internes du jeu, ou de la réponse du système anti-triche.

Initialement, vous pouvez essayer de rejoindre à nouveau le serveur pour vérifier si le problème était un incident isolé. Mais si la déconnexion se produit à chaque fois après le lancement, il est probable que le script ne soit plus compatible avec le jeu ou déclenche des mécanismes de protection. Dans une telle situation, il est plus sûr d'arrêter de l'utiliser pour éviter des échecs constants, des performances instables, et le risque de restrictions de compte.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date