Scripts Bán Chanh — Tự Động Thu Hoạch, Tự Động Trồng, Tự Động Click và Nhiều Hơn Nữa!

  • 14:06, 01.06.2026

Scripts Bán Chanh — Tự Động Thu Hoạch, Tự Động Trồng, Tự Động Click và Nhiều Hơn Nữa!

Cách chơi của Roblox Sell Lemons tập trung vào việc trồng chanh, thu hoạch, bán để kiếm tiền và sử dụng thu nhập kiếm được để cải thiện căn cứ của bạn. Khi tiến bộ, bạn có thể mở rộng sản xuất, mở khóa khu vực mới, nhận các lợi ích đặc biệt và dần dần tăng lợi nhuận.

Kịch bản này dành cho Sell Lemons được thiết kế để đơn giản hóa chu kỳ này bằng cách tự động thực hiện các nhiệm vụ cơ bản, giúp tiến độ nhanh hơn và hiệu quả hơn. Trong tài liệu này, bạn sẽ tìm thấy danh sách đầy đủ các kịch bản không cần khóa!

NỘI DUNG

Cách tải xuống kịch bản cho Sell Lemons

Các kịch bản cho Sell Lemons có sẵn trên trang web của chúng tôi mà không cần thanh toán. Bạn không cần phải qua quảng cáo, đăng ký, hoặc thực hiện các điều kiện bổ sung để truy cập mã cần thiết.

Bạn không cần tải xuống một tệp riêng biệt: chỉ cần sao chép kịch bản đã sẵn sàng từ danh sách trên trang và nhập vào một Roblox executor mà bạn thấy thuận tiện để sử dụng.

Nếu bạn chưa từng làm việc với kịch bản Roblox trước đây, bạn sẽ cần một executor trước tiên. Đây là một công cụ đặc biệt thông qua đó các kịch bản bên thứ ba được chạy trong trò chơi.

Có nhiều executor, và chúng có thể khác nhau đáng kể. Một số hoạt động tốt hơn với một số kịch bản nhất định, những cái khác có độ ổn định cao hơn hoặc khả năng tương thích rộng hơn. Cũng cần xem xét liệu chương trình có miễn phí hay yêu cầu thanh toán, và được tạo cho nền tảng nào: máy tính, điện thoại thông minh, hay cả hai.

EXECUTOR
NỀN TẢNG HỖ TRỢ
NHƯỢC ĐIỂM
LIÊN KẾT
Windows PC
Không có phiên bản cho Android và iOS. Yếu, có thể không hỗ trợ một số kịch bản
https://xeno-executor.com
Android, iOS và PC
Yêu cầu cập nhật thủ công sau các bản vá của Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android và iOS
Không hỗ trợ Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android và iOS
Không hỗ trợ Windows PC
https://arceusx.com/
Gameplay shot of Sell Lemons
Gameplay shot of Sell Lemons
Cách Nhận Moon Cut trong Broken Blade
Cách Nhận Moon Cut trong Broken Blade   
Guides

Danh sách tất cả các kịch bản Sell Lemons

Sell Lemons Script Free Keyless
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/LynX99-9/komtolmmek2script/refs/heads/main/CyraaHub.lua", true))()
Script Sell Lemons GUI Roblox
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({     Name = "Lemon Sells",     LoadingTitle = "Lemon Sell Auto",     LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang",     ConfigurationSaving = {         Enabled = false,     },     KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Find Tycoon local userTycoon = (function()     for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do         if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then             if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then                 return v             end         end     end end)() if not userTycoon then     Rayfield:Notify({         Title = "Error",         Content = "Tycoon not found!",         Duration = 5,     })     return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons()     local Buttons = {}     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("Model") then             local shown = obj:GetAttribute("Shown")             local purchased = obj:GetAttribute("Purchased")             if shown == true and purchased ~= true then                 local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button")                 if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then                     table.insert(Buttons, {                         Name = obj.Name,                         Button = buttonPart,                     })                 end             end         end     end     return Buttons end local function buyButton(buttonData)     if Buying then         return     end     Buying = true     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         Buying = false         return     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         Buying = false         return     end     local buttonPart = buttonData.Button     pcall(function()         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0)         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1)     end)     Buying = false end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.0000001)         if AutoBuy then             local Buttons = getButtons()             for _, button in ipairs(Buttons) do                 pcall(function()                     buyButton(button)                 end)             end         end     end end) local function upgradeMachines()     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then             pcall(function()                 for level = 1, 100 do                     obj:InvokeServer(level)                 end             end)         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.00001)         if AutoUpgrade then             pcall(function()                 upgradeMachines()             end)         end     end end) local Trees = {} local function addTree(obj)     if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then         if not table.find(Trees, obj) then             table.insert(Trees, obj)         end     end end local function removeTree(obj)     local index = table.find(Trees, obj)     if index then         table.remove(Trees, index)     end end -- initial scan for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do     addTree(v) end -- realtime update workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree)     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") then             obj.CanCollide = false         end     end end local function teleportToTree(tree)     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         return false     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         return false     end     local cf = tree:GetPivot()     hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0)     return true end local function collectFruit(tree)     noCollisionTree(tree)     local success = teleportToTree(tree)     if not success then         return     end     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then             obj.CanCollide = false             local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart")             if clickPart then                 local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector")                 if detector then                     task.wait(0.45)                     pcall(function()                         fireclickdetector(detector)                     end)                 end             end         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.1)         if AutoFruit then             for _, tree in ipairs(Trees) do                 if not AutoFruit then                     break                 end                 if tree and tree.Parent then                     pcall(function()                         collectFruit(tree)                     end)                 end             end         end     end end) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Buy",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoBuy",     Callback = function(Value)         AutoBuy = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Buy",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Upgrade",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoUpgrade",     Callback = function(Value)         AutoUpgrade = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Upgrade",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Auto Fruit",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoFruit",     Callback = function(Value)         AutoFruit = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Auto Fruit",             Content = Value and "Enabled" or "Disabled",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateButton({     Name = "Destroy GUI",     Callback = function()         Rayfield:Destroy()     end, }) Rayfield:Notify({     Title = "Loaded",     Content = "Tycoon Autofarm Loaded Successfully",     Duration = 5, })
Sell Lemons Auto Buy, Auto Upgrade; Pick Fruit
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Lemon Sells", LoadingTitle = "Lemon Sell Auto", LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang", ConfigurationSaving = { Enabled = false, }, KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Find Tycoon local userTycoon = (function() for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then return v end end end end)() if not userTycoon then Rayfield:Notify({ Title = "Error", Content = "Tycoon not found!", Duration = 5, }) return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons() local Buttons = {} for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("Model") then local shown = obj:GetAttribute("Shown") local purchased = obj:GetAttribute("Purchased") if shown == true and purchased ~= true then local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button") if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then table.insert(Buttons, { Name = obj.Name, Button = buttonPart, }) end end end end return Buttons end local function buyButton(buttonData) if Buying then return end Buying = true local character = LocalPlayer.Character if not character then Buying = false return end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then Buying = false return end local buttonPart = buttonData.Button pcall(function() firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0) firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1) end) Buying = false end task.spawn(function() while true do task.wait(0.0000001) if AutoBuy then local Buttons = getButtons() for _, button in ipairs(Buttons) do pcall(function() buyButton(button) end) end end end end) local function upgradeMachines() for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then pcall(function() for level = 1, 100 do obj:InvokeServer(level) end end) end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.00001) if AutoUpgrade then pcall(function() upgradeMachines() end) end end end) local Trees = {} local function addTree(obj) if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then if not table.find(Trees, obj) then table.insert(Trees, obj) end end end local function removeTree(obj) local index = table.find(Trees, obj) if index then table.remove(Trees, index) end end -- initial scan for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do addTree(v) end -- realtime update workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree) for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") then obj.CanCollide = false end end end local function teleportToTree(tree) local character = LocalPlayer.Character if not character then return false end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then return false end local cf = tree:GetPivot() hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0) return true end local function collectFruit(tree) noCollisionTree(tree) local success = teleportToTree(tree) if not success then return end for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then obj.CanCollide = false local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart") if clickPart then local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector") if detector then task.wait(0.45) pcall(function() fireclickdetector(detector) end) end end end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.1) if AutoFruit then for _, tree in ipairs(Trees) do if not AutoFruit then break end if tree and tree.Parent then pcall(function() collectFruit(tree) end) end end end end end) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Buy", CurrentValue = false, Flag = "AutoBuy", Callback = function(Value) AutoBuy = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Buy", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Upgrade", CurrentValue = false, Flag = "AutoUpgrade", Callback = function(Value) AutoUpgrade = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Upgrade", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Auto Fruit", CurrentValue = false, Flag = "AutoFruit", Callback = function(Value) AutoFruit = Value Rayfield:Notify({ Title = "Auto Fruit", Content = Value and "Enabled" or "Disabled", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateButton({ Name = "Destroy GUI", Callback = function() Rayfield:Destroy() end, }) Rayfield:Notify({ Title = "Loaded", Content = "Tycoon Autofarm Loaded Successfully", Duration = 5, })
[KEY] Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0x7sA25F", true))()
[KEY] OP AUTO FARM, AutoUPGRADE, AUTO SELL, Auto COLLECT & More
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[KEY] Sell Lemons Script || End the game in 1 hour!
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/4b11c259bd6c83ee90ee87880e7cc7a7d3ed4f0f3845cd150bea27d6b8bde6cc/download"))()
[KEY] Best AUTO FARM, AutoUPGRADE, AUTO SELL, Auto COLLECT & More
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[KEY] Sell Lemons Best <strong>OP</strong> Auto Farm Auto Upgrade Auto Lemon Auto Fly
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/yhVeMeTJ"))()
[KEY] Sell Lemons Auto Upgrade Stand &amp; Tycoon, Auto Collect Cash, Fruit, Phone
loadstring(game:HttpGet("https://twvz.click"))()
[KEY] Auto buy, upgrade and collect cash drops for Sell Lemons
loadstring( game:HttpGet("https://renhanced.deitsuki.fr/loader/selllemons", true) )()
[KEY] Free Sell Lemon Script
_G.autoExec = false loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/iLove-yuri/leeeeesbian/refs/heads/main/homumado.lua"))() ---- join my discord: https://discord.gg/uuza7nsPq
[KEY] Sell Lemons Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/ppCz8Tps"))()

[KEY] Sell Lemons 🍋 Auto Upgrade, Auto Cash & More

[KEY] Tự động nâng cấp | Tự động thu thập tiền mặt | Tự động chấp nhận đề nghị
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/AdrijanMC/Sell-Lemons-AUTO-UPGRADE-AUTO-COLLECT-CASH-DROPS/refs/heads/main/code.lua"))()

Cách chạy script trong Sell Lemons

Bước 1

Đầu tiên, chuẩn bị trình thực thi mà bạn sẽ sử dụng để chạy script. Nếu bạn đã có chương trình như vậy cài đặt, bạn có thể bỏ qua bước này. Trong ví dụ này, Xeno Executor được sử dụng.

  • Mở website: https://www.xeno.now/

Trên trang, tìm nút Tải xuống, nhấp vào và chờ cho đến khi tệp hoặc tệp lưu trữ cài đặt được lưu vào máy tính của bạn.

Nút Tải xuống Xeno
Nút Tải xuống Xeno
Universal Tower Defense X: Hướng dẫn Angel Born in Hell
Universal Tower Defense X: Hướng dẫn Angel Born in Hell   
Guides

Bước 2

Khi quá trình tải xuống hoàn tất, mở tệp lưu trữ và giải nén nó vào bất kỳ thư mục thuận tiện nào, chẳng hạn như màn hình desktop của bạn. Sau đó, chạy tệp Xeno.exe.

Nếu bạn đang sử dụng một trình thực thi Roblox khác thay vì Xeno Executor, mở tệp thực thi chính của chương trình cụ thể mà bạn đã chọn.

Trong lần khởi động đầu tiên, trình thực thi có thể thông báo rằng cần thêm các thành phần Windows. Thường thì đó là .NET SDK hoặc Visual C++ Runtime. Bạn cần cài đặt hoặc cập nhật chúng; nếu không, chương trình có thể không khởi động hoặc hoạt động đúng cách.

Khởi động&nbsp;Xeno.exe
Khởi động Xeno.exe

Bước 3

Khởi động Roblox Sell Lemons và giữ trình thực thi mở cùng với trò chơi. Sau đó quay lại cửa sổ trình thực thi và sử dụng nút Attach. Điều này cần thiết để chương trình kết nối với khách hàng Roblox đang chạy.

Nếu mọi thứ hoạt động đúng, trạng thái Attached Ingame! sẽ xuất hiện ở dưới cùng của cửa sổ. Điều này có nghĩa là trình thực thi đã nhận diện thành công trò chơi và sẵn sàng chạy các script.

Nút Attach
Nút Attach

Bước 4

Tiếp theo, mở danh sách các script có sẵn của chúng tôi, chọn bất kỳ tùy chọn hiện tại nào và sao chép mã của nó. Dán mã này vào trường nhập liệu bên trong trình thực thi, sau đó nhấn Execute.

Nhập script Sell Lemons trong Xeno Executor
Nhập script Sell Lemons trong Xeno Executor
Ấn Tượng Với Trang Phục: Cập Nhật Ngày Văn Hóa Đa Dạng Thế Giới
Ấn Tượng Với Trang Phục: Cập Nhật Ngày Văn Hóa Đa Dạng Thế Giới   
Article

Bước 5

Sau khi chạy script, chờ vài giây hoặc lâu hơn một chút—tốc độ xuất hiện menu phụ thuộc vào bản thân script, trình thực thi và trạng thái hiện tại của trò chơi. Khi giao diện GUI xuất hiện trong Sell Lemons, bạn có thể kích hoạt các tính năng có sẵn, thay đổi cài đặt và sử dụng các khả năng của script trong quá trình chơi.

Script GUI Sell Lemons
Script GUI Sell Lemons

Các tính năng chính của Sell Lemons Scripts

Tính năng Auto Fruit tự động thu hoạch chanh, vì vậy bạn không cần phải tự mình thu hoạch từng lần. Auto Buy hỗ trợ phát triển kinh doanh của bạn bằng cách tự động mua các vật phẩm cần thiết, trong khi Auto Upgrade tăng cường lợi nhuận bằng cách áp dụng các cải tiến mà không cần giám sát liên tục.

Đối với những người chơi thích xem lợi nhuận của mình tăng lên, các script này sẽ làm cho trải nghiệm chơi game tổng thể mượt mà hơn. Vì Sell Lemons đã có cơ chế kiếm tiền ngoại tuyến, việc kết hợp với tự động hóa có thể biến việc xây dựng một đế chế chanh khổng lồ thành một quá trình nhanh hơn và hiệu quả hơn nhiều.

TÍNH NĂNG
CHỨC NĂNG
Tự động thu thập tiền mặt
Tự động thu thập tiền
Tự động nhấp gian hàng 
Tự động nhấp vào gian hàng
Tự động thu hoạch nho
Tự động thu hoạch nho 
Tự động hoàn thành Tycoon
Tự động mở khóa tất cả các cải tiến cơ bản
Tự động nâng cấp 
Nâng cấp ki-ốt
Tự động thu thập cây chanh
Tự động thu thập cây chanh
Dịch chuyển
Vận chuyển bạn đến các điểm chính trên bản đồ: nhà máy rượu, UFO, cống rãnh, người ngoài hành tinh, bàn thờ
Kéo tất cả cần gạt
Kéo tất cả cần gạt
Script hoạt động&nbsp;Sell Lemons
Script hoạt động Sell Lemons

Tại sao các script Sell Lemons có thể không hoạt động

Broken Blade: Hướng Dẫn Cho Người Mới Bắt Đầu
Broken Blade: Hướng Dẫn Cho Người Mới Bắt Đầu   
Guides

Không tương thích với các bản cập nhật trò chơi gần đây

Một trong những lý do phổ biến nhất dẫn đến thất bại là sử dụng một script lỗi thời không còn phù hợp với phiên bản hiện tại của Be Flash For Brainrots. Sau các bản cập nhật, trò chơi có thể thay đổi hệ thống nội bộ, tên phần tử, phương pháp tương tác và logic tổng thể của một số chức năng.

Do những thay đổi như vậy, một script trước đây chạy không gặp vấn đề có thể hoạt động không ổn định. Ví dụ, một số tính năng có thể hoạt động bình thường, trong khi những tính năng khác ngừng phản hồi, bị treo hoặc gây ra lỗi. Nếu một script không được nhà phát triển cập nhật trong thời gian dài, thường không có ích gì khi tiếp tục cố gắng chạy nó. Trong những trường hợp như vậy, tốt hơn là chuyển sang một tùy chọn khác từ một lựa chọn đáng tin cậy và đã được xác minh.

Trục trặc của trình thực thi

Đôi khi vấn đề không nằm ở bản thân script mà là ở chương trình chạy nó. Các trình thực thi có mức độ tương thích khác nhau: một số xử lý các lệnh phức tạp tốt hơn, trong khi những cái khác có thể không hỗ trợ một số thư viện, tính năng hoặc phương pháp thực thi nhất định.

Đó là lý do tại sao cùng một script có thể hoạt động ổn định trong một trình thực thi và ngay lập tức thất bại trong một trình thực thi khác. Điều này đặc biệt đúng với các công cụ có hỗ trợ hạn chế, chẳng hạn như Xeno hoặc SOLAR: chúng có thể không chạy đầy đủ script hoặc không nhận diện được một số phần của nó. Xeno thường được chọn vì sự đơn giản và khởi động nhanh, nhưng trong trường hợp xảy ra lỗi, đáng để thử nghiệm cùng một script với một trình thực thi khác.

Ngắt kết nối khỏi máy chủ sau khi khởi động

Một tình huống phổ biến khác là khi, sau khi kích hoạt script, trò chơi ngay lập tức ngắt kết nối khỏi máy chủ hoặc hiển thị thông báo lỗi. Điều này có thể xảy ra do xung đột giữa script và phiên bản hiện tại của Sell Lemons, thay đổi cơ chế trò chơi nội bộ hoặc phản ứng của hệ thống chống gian lận.

Ban đầu, bạn có thể thử tham gia lại máy chủ để kiểm tra xem vấn đề có phải là một sự cố đơn lẻ không. Nhưng nếu việc ngắt kết nối xảy ra mỗi lần sau khi khởi động, có khả năng script không còn tương thích với trò chơi hoặc kích hoạt cơ chế bảo vệ. Trong tình huống như vậy, tốt hơn là ngừng sử dụng nó để tránh các thất bại liên tục, hiệu suất không ổn định và nguy cơ bị hạn chế tài khoản.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày