Grafik dan pengoptimuman dalam Black Ops 6: enjin apa yang digunakan?
  • 10:28, 03.12.2024

Grafik dan pengoptimuman dalam Black Ops 6: enjin apa yang digunakan?

Ini adalah percubaan baru untuk memberikan pemain realisme mutlak dan permainan yang paling lancar dan selesa, dan Call of Duty: Black Ops 6. Datang sebagai versi terbaru dari IW Engine proprietari, permainan ini telah dibangunkan untuk mencerminkan trend semasa dalam permainan, sambil mengekalkan grafik yang cemerlang dan pengoptimuman untuk rendering pada mana-mana peranti.

Enjin: Memandu Realisme

IW Engine yang telah menjadi asas dalam siri Call of Duty telah ditingkatkan dengan ketara untuk Black Ops 6. Versi ini menggabungkan teknologi terkini seperti ray tracing masa nyata, pencahayaan global dan teknik upsampling berasaskan neural seperti NVIDIA DLSS dan AMD FSR. Peningkatan ini membolehkan permainan mengekalkan pengalaman sinematik yang dikaitkan dengan permainan sambil memenuhi keperluan pemain masa kini.

Ciri Visual Utama

Ray Tracing dan Pencahayaan Lanjutan:

Permainan ini juga mempunyai ray tracing masa nyata untuk pantulan yang tepat, bayang-bayang dan pencahayaan dalam persekitaran. Gabungan ray tracing dengan pencahayaan global menjadikan persekitaran realistik sama ada dalam hutan tebal atau medan perang bandar. Ray tracing dalam Black Ops 6 dilaksanakan dengan cara yang menuntut dalam terma perkakasan GPU pertengahan dan masih mampu menawarkan prestasi yang baik.

Upscaling Didorong AI:

Dengan sokongan DLSS 3.5 dan FSR 3.0, Black Ops 6 membolehkan setiap peminat mendapatkan grafik terbaik walaupun pada PC berprestasi rendah. Permainan ini melaksanakan proses rendering pada resolusi lebih rendah dan kemudian menawarkan kedua-dua prestasi dan kualiti visual yang terbaik dilihat dalam tahap penuh aksi.

Penstriman Tekstur dan Tahap Perincian (LOD):

Untuk mengurangkan tekanan pada memori, permainan ini melaksanakan penstriman tekstur dinamik yang bermaksud aset dimuatkan apabila ia dekat dengan pemain. Juga, perubahan LOD mempengaruhi prestasi umum GPU kerana objek jauh tetap terperinci tinggi.

Bagaimana Analitik E-sukan Membentuk Masa Depan Permainan Kompetitif
Bagaimana Analitik E-sukan Membentuk Masa Depan Permainan Kompetitif   2
Article

Meningkatkan prestasi ke tahap optimum

Kebolehan Skala dan Penyesuaian Tetapan:

Pembangun telah menyediakan sejumlah besar tetapan yang boleh disesuaikan dalam permainan untuk memenuhi keperluan pemain. Oleh itu, seseorang boleh mengubah kualiti tekstur, ketajaman bayang-bayang atau kesan zarah mengikut prestasi mesin, sama ada mesin berprestasi rendah atau tinggi.

Penggunaan Multi-Threading dan Perkakasan:

Black Ops 6 direka untuk memanfaatkan sepenuhnya CPU moden dengan pelbagai teras. IW Engine dioptimumkan dengan baik supaya beban kerja disebarkan secara merata untuk meminimumkan bottleneck pada CPU moden. Ini bertujuan untuk mengekalkan kadar bingkai tinggi yang paling ketara dalam pertempuran multiplayer berskala besar di mana prestasi adalah faktor penting.

Sokongan API dan Pemacu:

Permainan ini memanfaatkan API seperti DirectX 12 dan Vulkan yang menyediakan penggunaan perkakasan dan kebolehpercayaan yang lebih baik. Selain itu, kemas kini dari NVIDIA dan AMD membantu meningkatkan keserasian permainan untuk memberikan prestasi yang baik pada peringkat awal dan peringkat seterusnya.

Penanda Aras dan Prestasi Dunia Sebenar

Laporan prestasi awal menonjolkan kebolehan skala yang mengagumkan: Permainan ini berprestasi seperti berikut. GPU berprestasi tinggi seperti RTX 4090 dan RX 7900 XTX menyediakan lebih daripada 120 FPS pada grafik ultra 4K dengan ray tracing dihidupkan. Beberapa kad grafik pertengahan termasuk RTX 3060 dan RX 6600 yang menyediakan 60 FPS lancar pada grafik tinggi 1080p.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
HellCase-English
Komen
Mengikut tarikh