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Esta é uma nova tentativa de fornecer ao jogador um realismo absoluto e a jogabilidade mais suave e confortável possível, com Call of Duty: Black Ops 6. Sendo a versão mais recente de um motor proprietário IW Engine, o jogo foi desenvolvido para refletir as tendências atuais em jogos, enquanto mantém excelentes gráficos e otimização para renderização em qualquer dispositivo.
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O Motor: Conduzindo o Realismo
O IW Engine, que tem sido uma marca registrada da série Call of Duty, foi amplamente melhorado para o Black Ops 6. Esta versão incorpora tecnologias de ponta, como ray tracing em tempo real, iluminação global e técnicas de upsampling baseadas em redes neurais, como NVIDIA DLSS e AMD FSR. Esses aprimoramentos permitem que o jogo mantenha a experiência cinematográfica associada ao jogo, ao mesmo tempo que atende às necessidades dos gamers de hoje.
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Principais Recursos Visuais
Ray Tracing e Iluminação Avançada:
O jogo também possui ray tracing em tempo real para reflexos precisos, sombras projetadas e iluminação no ambiente. A combinação de ray tracing com iluminação global torna os ambientes realistas, seja em florestas densas ou em cenários urbanos de guerra. O Black Ray Ops tracing 6 é implementado de forma que, em termos de GPUs de hardware intermediário, ainda seja possível oferecer desempenho decente.
Upscaling Baseado em IA:
Com suporte DLSS 3.5 e FSR 3.0, Black Ops 6 permite que todos os fãs obtenham os melhores gráficos mesmo em PCs de baixa performance. O jogo escala a execução de sua renderização, tornando-se um excelente exemplo de um título que oferece tanto desempenho quanto qualidade visual, melhor visto em níveis repletos de ação.
Streaming de Texturas e Nível de Detalhe (LOD):
Para diminuir a pressão sobre a memória, o jogo implementa um streaming dinâmico de texturas, o que significa que os ativos são carregados quando estão próximos ao jogador. Além disso, as mudanças de LOD afetam o desempenho geral da GPU, pois objetos distantes permanecem altamente detalhados.
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Melhorando seu desempenho ao máximo
Escalabilidade e Personalização de Configurações:
Os desenvolvedores forneceram uma grande quantidade de configurações que podem ser ajustadas no jogo para atender às necessidades do jogador. Assim, pode-se alterar a qualidade das texturas, a nitidez das sombras ou os efeitos de partículas de acordo com o desempenho da máquina, seja ela de baixa ou alta performance.
Uso de Hardware e Multithreading:
Black Ops 6 foi projetado para aproveitar ao máximo as CPUs modernas com múltiplos núcleos. A IW Engine está bem otimizada para que as cargas de trabalho sejam distribuídas de forma a minimizar gargalos na CPU em processadores modernos. Isso é mais evidente em grandes batalhas multiplayer onde o desempenho é um fator crucial.
Suporte a API e Drivers:
O jogo aproveita APIs como DirectX 12 e Vulkan, que proporcionam melhor utilização do hardware e confiabilidade. Além disso, as atualizações da NVIDIA e AMD ajudam a melhorar a compatibilidade do jogo, garantindo um desempenho polido no estágio inicial e nos estágios subsequentes.
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Benchmarks e Desempenho no Mundo Real
Relatórios iniciais de desempenho destacam uma escalabilidade impressionante: o jogo teve o seguinte desempenho: GPUs de alta performance como RTX 4090 e RX 7900 XTX fornecem mais de 120 FPS em gráficos ultra 4K com ray tracing ativado. Algumas placas gráficas de médio porte incluem RTX 3060 e RX 6600, que oferecem 60 FPS suaves em gráficos altos de 1080p.
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