
Call of Duty: Black Ops 6는 플레이어에게 절대적인 현실감과 가능한 한 매끄럽고 편안한 게임 경험을 제공하기 위한 새로운 시도입니다. 최신 버전의 독점적인 IW 엔진을 사용하여 개발된 이 게임은 오늘날의 게임 트렌드를 반영하면서도 모든 장치에서의 렌더링 최적화와 뛰어난 그래픽을 유지하고 있습니다.

엔진: 현실성을 구동하다
Call of Duty 시리즈의 핵심이었던 IW Engine은 Black Ops 6를 위해 크게 개선되었습니다. 이 버전은 실시간 레이 트레이싱, 전역 조명, NVIDIA DLSS 및 AMD FSR과 같은 신경 기반 업샘플링 기술을 통합하고 있습니다. 이러한 향상은 게임이 연관된 시네마틱 경험을 유지하면서도 현대 게이머의 요구를 충족시킬 수 있도록 합니다.

주요 시각적 특징
레이 트레이싱과 고급 조명:
게임은 실시간 레이 트레이싱을 통해 환경에서의 정확한 반사, 그림자 및 조명을 제공합니다. 전역 조명과 레이 트레이싱의 조합으로 울창한 숲이든 도심 전장이든 환경을 현실감 있게 만듭니다. Black Ops 6는 중급 하드웨어 GPU도 양호한 성능을 제공할 수 있는 방식으로 높은 요구 사항을 구현합니다.
AI 기반 업스케일링:
DLSS 3.5 및 FSR 3.0 지원으로, Black Ops 6는 저사양 PC에서도 최고의 그래픽을 즐길 수 있도록 합니다. 게임은 낮은 해상도로 렌더링 과정을 실행하여 성능과 시각적 품질을 모두 제공하며, 이는 액션이 가득한 레벨에서 극대화됩니다.
텍스처 스트리밍과 디테일 수준(LOD):
메모리 부담을 줄이기 위해 동적 텍스처 스트리밍을 구현하여 자산은 플레이어에 가까울 때 로드됩니다. 또한, LOD 변경은 GPU의 전반적인 성능에 영향을 미치며, 먼 객체도 고도로 세부사항을 유지합니다.


최상의 성능 향상
확장성 및 설정 맞춤화:
개발자는 플레이어의 필요에 따라 게임 내에서 조정할 수 있는 많은 설정을 제공했습니다. 따라서 사용자 기계의 성능에 따라 텍스처 품질, 그림자의 선명도 또는 파티클 효과를 변경할 수 있습니다. 이는 저사양 기기든 고사양 기기든 모두 해당됩니다.
멀티스레딩과 하드웨어 활용:
Black Ops 6는 다수의 코어를 가진 현대 CPU를 최대한 활용하도록 설계되었습니다. IW Engine은 현대 프로세서에서 가능한 CPU 병목을 최소화하고 워크로드를 균등하게 분배하도록 최적화되어 있습니다. 이는 성능이 매우 중요한 대규모 멀티플레이어 전투에서 높은 프레임 속도를 유지하는 데 분명히 나타납니다.
API 및 드라이버 지원:
게임은 하드웨어 활용과 안정성을 제공하는 DirectX 12 및 Vulkan과 같은 API를 활용합니다. NVIDIA와 AMD의 업데이트는 초기 단계와 이후 단계에서 잘 다듬어진 성능을 제공하기 위해 게임의 호환성을 향상하는 데 도움을 줍니다.

벤치마크 및 실제 성능
초기 성능 보고서는 인상적인 확장성을 강조합니다: RTX 4090 및 RX 7900 XTX와 같은 고급 GPU는 레이 트레이싱이 켜진 상태에서 4K 울트라 그래픽에서 120 FPS 이상을 제공합니다. RTX 3060 및 RX 6600과 같은 일부 중급 그래픽 카드도 1080p 고해상도 그래픽에서 부드러운 60 FPS를 제공합니다.

댓글