- Pardon
Article
10:28, 03.12.2024

Dette er et helt nyt forsøg på at give spilleren absolut realisme og den mest glidende og komfortable spiloplevelse muligt, og Call of Duty: Black Ops 6. Som den nyeste version af den proprietære IW Engine, er spillet udviklet til at afspejle de nuværende trends inden for gaming, samtidig med at det opretholder fremragende grafik og optimering til rendering på enhver enhed.

Motoren: Drivkraften bag realismen
IW Engine, som har været en grundpille i Call of Duty-serien, er blevet kraftigt forbedret til Black Ops 6. Denne version inkorporerer nye tidssvarende teknologier som realtids-ray tracing, global illumination og neurale baserede opskaleringsteknikker som NVIDIA DLSS og AMD FSR. Disse forbedringer gør det muligt for spillet at fastholde den filmiske oplevelse, som er forbundet med spillet, samtidig med at det imødekommer behovene hos dagens spillere.

Nøglevisuelle funktioner
Ray Tracing og Avanceret Belysning:
Spillet har også realtids-ray tracing for nøjagtig refleksion, kastede skygger og belysning i miljøet. Kombinationen af ray tracing med global illumination gør miljøerne realistiske, uanset om det er tætte skove eller urbane krigsområder. Black Ray Ops tracing 6 implementerer det krævende i en proces i termer af, at mid-range GPU'er og stadig vil kunne tilbyde anstændig ydeevne.
AI-drevet Opskalering:
Med DLSS 3.5 og FSR 3.0 support, gør Black Ops 6 det muligt for enhver fan at få den bedste grafik, selv på lavende PC'er. Spillet skalerer det til, hvilket gør dets renderingprocess til et godt eksempel på en titel, der tilbyder både ydeevne og visuel kvalitet og ses bedst i actionfyldte niveauer.
Texture Streaming og Level of Detail (LOD):
For at mindske presset på hukommelsen implementerer det sidste et dynamisk texture streaming, hvilket betyder, at ressourcerne indlæses, når de er tæt på spilleren. LOD-ændringer påvirker også den generelle ydeevne af GPU'en, da fjerne objekter forbliver meget detaljerede.


Optimering af ydeevnen til det maksimale
Skalerbarhed og Indstillingsmuligheder:
Udviklerne har leveret et stort antal indstillinger, der kan justeres i spillet for at opfylde spillerens behov. Man kan således ændre teksturkvaliteten, skarpheden af skyggerne eller partikeleffekterne i forhold til maskinens ydeevne, hvad enten det er en lavended eller en højt ydende enhed.
Multi-Threading og Hardware Udnyttelse:
Black Ops 6 er designet til at drage fuld fordel af moderne CPU'er med flere kerner. IW Engine er veloptimeret så arbejdsbelastninger fordeles jævnt for at minimere CPU-flaskehalse på moderne processorer. Målet er at opretholde høje frame rates, især i store multiplayer-kampe, hvor ydeevnen ofte er en afgørende faktor.
API og Drivere Support:
Spillet drager fordel af API'er som DirectX 12 og Vulkan, som tilbyder bedre hardwareudnyttelse og pålidelighed. Desuden er opdateringer fra NVIDIA og AMD nyttige til at forbedre spillets kompatibilitet og give en poleret ydeevne i de tidlige og efterfølgende faser.

Benchmarks og Real-World Ydelse
Tidlige ydeevnerapporter fremhæver imponerende skalerbarhed: Spillet præsterede som følger: High-end GPU'er som RTX 4090 og RX 7900 XTX giver mere end 120 FPS ved 4K ultragra på ultraindstillinger med ray tracing aktiveret. Nogle mid-range grafikkort som RTX 3060 og RX 6600 giver jævn 60 FPS ved 1080p med høje grafikindstillinger.







Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere