Black Ops 6におけるグラフィックスと最適化: 使用されるエンジンとは?
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  • 10:28, 03.12.2024

Black Ops 6におけるグラフィックスと最適化: 使用されるエンジンとは?

これはプレイヤーに究極のリアリズムと最もスムーズで快適なゲームプレイを提供するための新しい試みです。最新の独自IW Engineのバージョンとして登場するCall of Duty: Black Ops 6。このゲームは現在のゲームのトレンドを反映しながら、どのデバイスでも優れたグラフィックスと最適化を維持するように開発されています。

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エンジン: リアリズムを駆動する

Call of Dutyシリーズの定番であるIW Engineは、Black Ops 6のために大幅に強化されました。このバージョンは、リアルタイムレイトレーシング、グローバルイルミネーション、NVIDIA DLSSやAMD FSRといったニューラルベースのアップサンプリング技術などの新時代技術を組み込んでいます。これらの強化により、ゲームに関連付けられるシネマティックな体験を維持しながら、現代のゲーマーのニーズにも対応できるようになっています。

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主要なビジュアル機能

レイトレーシングと高度なライティング:

ゲームには、環境内の正確な反射、影、ライティングのためのリアルタイムレイトレーシングが搭載されています。レイトレーシングとグローバルイルミネーションの組み合わせにより、密林地帯や都市戦闘でもリアルな環境が再現されます。Black Ops 6は、中程度のハードウェアGPUでも適切なパフォーマンスを提供できます。

AI駆動のアップスケーリング:

DLSS 3.5およびFSR 3.0のサポートにより、Black Ops 6は低スペックPCでも最高のグラフィックスを提供します。ゲームは低い解像度でレンダリングを実行し、その後の処理を通じて高いパフォーマンスと視覚品質を提供する優れた例です。

テクスチャストリーミングとディテールレベル (LOD):

メモリ負荷を減少させるために、動的テクスチャストリーミングが実装されており、アセットはプレイヤーに近づいたときにロードされます。また、LODの変更はGPUの全体的なパフォーマンスに影響を与え、遠くのオブジェクトも詳細に描写されます。

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パフォーマンスを最適化するために

スケーラビリティと設定のカスタマイズ:

開発者はプレイヤーのニーズに合わせて調整できる多数の設定を提供しています。テクスチャの品質、影のシャープさ、またはパーティクル効果を、低スペックのマシンでも高スペックのマシンでも同じように変更できます。

マルチスレッディングとハードウェアの利用:

Black Ops 6は、複数のコアを持つ現代のCPUを最大限に活用するよう設計されています。IW Engineは、新しいプロセッサ上でワークロードが均等に分散されるように最適化されており、高いフレームレートを維持することを目的としています。特に大規模なマルチプレイヤーバトルでは、パフォーマンスが重要な要素です。

APIとドライバサポート:

このゲームはDirectX 12やVulkanなどのAPIを活用し、ハードウェアの利用効率と信頼性を向上させています。さらに、NVIDIAやAMDのアップデートは、ゲームの互換性を高め、初期段階および後続段階での洗練されたパフォーマンスを提供するのに役立ちます。

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ベンチマークと現実のパフォーマンス

初期のパフォーマンスレポートは、印象的なスケーラビリティを強調しています。 高性能GPU(例えば、RTX 4090とRX 7900 XTX)は、4Kウルトラグラフィックスでレイトレーシングをオンにして120 FPS以上を提供します。中程度のグラフィックスカードには、RTX 3060やRX 6600が含まれ、1080pの高画質でスムーズな60 FPSを提供します。

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