
Valorant에서 각 경기는 현재 로테이션이나 일반 풀에서 무작위로 선택된 맵에서 진행됩니다. 그러나 맵 선택은 완전히 무작위가 아니며, 'Determining map selection'이라는 시스템이 경기에서 사용할 맵을 결정합니다. 오늘은 이 시스템의 모든 세부사항과 경기 장소가 어떻게 결정되는지 알려드리겠습니다.
Determining map selection이란 무엇이며 어떻게 작동하는가
Determining map selection은 경기에 참여하는 10명의 최근 맵 데이터를 분석하여 현재 경기의 맵을 선택하는 게임 내 시스템입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다: 10명의 플레이어가 매치를 찾으면, 시스템은 각 참가자의 최근 5경기와 그들이 플레이한 맵 데이터를 확인합니다. 결과적으로, 최근 5경기 중 2번 플레이된 장소는 차단되며, 남은 맵 중 하나가 선택됩니다.
만약 최근 5경기 중 2번 플레이된 맵이 있다면, Determining 시스템은 위 규칙을 무시하고 각 플레이어가 최근 5경기에서 가장 적게 플레이한 맵을 선택합니다.

시스템 개발
Valorant가 2020년에 출시된 이후, 게임은 무작위 시스템을 사용했습니다. 이는 플레이어의 마지막 경기를 고려하지 않고 일반 로테이션에서 맵을 단순히 선택했습니다. 당시 Valorant에는 4개의 장소만 있었고, 각 장소가 선택될 확률은 25%였습니다. 그러나 같은 맵이 반복적으로 선택되는 경우가 많아, 플레이어들은 연속으로 같은 장소에서 경기하는 것에 대해 불만을 제기했습니다.
Riot에 따르면, 당시 플레이어의 45%가 동일한 맵에서 연속으로 2번 경기를 했으며, 20%는 3번, 5%는 4번, 1%는 5번 연속 동일한 맵에서 경기했습니다.

Determining map selection의 등장
그러나 2022년 3월, 앞서 설명한 Determining 시스템이 패치 4.04와 함께 도입되면서 상황이 개선되었습니다. Riot의 데이터에 따르면, 연속으로 같은 맵을 플레이하는 플레이어의 수가 크게 감소했습니다.
결과적으로, 76%의 플레이어가 각 경기에서 다른 맵에서 플레이했습니다. 26%만이 2번 동일한 맵을 받았고, 0.06%만이 3번 동일한 맵을 받았으며, 이는 통계 제공 시점에서 1700명 중 1명에 해당합니다.


다양한 모드에서의 Determining map selection 작동 방식
Valorant에는 다양한 모드가 있지만, 모든 모드에서 선택 시스템을 사용하는 것은 아닙니다.
- 언랭크, 경쟁전 - 이 모드에서는 Determining map selection이 작동합니다. 랭크 모드에서는 로테이션 중인 7개 맵 중에서, 일반 모드에서는 모든 12개 맵 중에서 선택됩니다.
- Swiftplay, Spike Rush, Deathmatch, Team Deathmatch - 이들은 자체 규칙과 장소를 가진 추가 모드입니다. 이 모드에서는 Determining map selection이 작동하지 않으며, 예를 들어 Team Deathmatch는 자체 맵 목록이 있어 5개만 사용됩니다. 따라서 이러한 적은 수의 맵으로는 대부분의 맵을 차단하는 것이 불가능합니다.
- Premier - 이 모드에서는 Determining 시스템이 작동하지 않으며, 프로 무대와 동일한 규칙이 적용됩니다. 이는 팀이 경기 시작 전에 맵을 선택하고 차단한다는 것을 의미합니다.
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