- Vanilareich
Article
08:45, 10.10.2025

W Valorant każdy mecz odbywa się na mapie, która jest losowo wybierana z obecnej rotacji lub ogólnej puli, w zależności od trybu, w którym grasz. Jednak wybór lokalizacji nie jest całkowicie losowy, a gra posiada system o nazwie Determining map selection, który decyduje o mapie, na której rozegrasz mecz. Dziś przedstawimy wszystkie szczegóły dotyczące tego systemu i sposobu, w jaki lokalizacja meczu jest wybierana.
Czym jest Determining map selection i jak działa
Determining map selection to system w grze, który analizuje najnowsze mapy wszystkich 10 uczestników meczu i na tej podstawie wybiera mapę dla bieżącego meczu. Działa to w następujący sposób: gdy wszyscy 10 gracze znajdą mecz, system sprawdza dane dotyczące ostatnich 5 gier każdego uczestnika oraz map, na których grali. W rezultacie każda lokalizacja, która była grana 2 razy w ostatnich 5 grach, jest blokowana, a mapa dla meczu wybierana jest spośród pozostałych.
Jeśli mapa była grana dwa razy w ostatnich 5 grach, system Determining ignoruje powyższą zasadę i wybiera mapę, która była najmniej grana przez każdego gracza w ostatnich 5 grach.

Rozwój systemu
Od momentu wydania Valorant w 2020 roku, gra korzystała z losowego systemu. Po prostu wybierał on mapę z ogólnej rotacji, nie biorąc pod uwagę ostatnich meczów graczy. Choć teoretycznie powinno to działać dobrze, ponieważ w tamtym czasie Valorant miał tylko 4 lokalizacje, a każda miała 25% szans na wybór. W rzeczywistości system prawie nie działał, ponieważ te same mapy mogły być losowo wybierane, a gracze często skarżyli się, że grają na tej samej lokalizacji piąty mecz z rzędu.
Według Riot, 45% graczy regularnie grało 2 mecze z rzędu na tej samej mapie. 20% graczy otrzymywało 3 identyczne mapy z rzędu, 5% graczy otrzymywało 4 identyczne mapy, a tylko 1% graczy miało serię 5 identycznych map.

Pojawienie się Determining map selection
Jednak sytuacja zmieniła się na lepsze w marcu 2022 roku, kiedy to system Determining, który opisaliśmy powyżej, został wprowadzony wraz z łatką 4.04. Po tym, według danych Riot, liczba graczy, którzy otrzymywali tę samą mapę przez kilka meczów z rzędu, znacznie się zmniejszyła.
W rezultacie 76% graczy grało na różnych mapach podczas każdego meczu. Tylko 26% otrzymało 2 identyczne mapy, a tylko 0,06% otrzymało 3 identyczne mapy, co w momencie dostarczania statystyk oznacza 1 na 1700 graczy.


Jak działa Determining map selection w różnych trybach
Należy zauważyć, że w Valorant dostępnych jest wiele różnych trybów, ale nie wszystkie z nich korzystają z systemu wyboru map.
- Unrated, Competitive - Determining map selection działa w tych trybach. W trybie rankingowym mapa wybierana jest spośród 7, które są w rotacji, a w trybie normalnym spośród wszystkich 12 map.
- Swiftplay, Spike Rush, Deathmatch i Team Deathmatch - To dodatkowe tryby, które mają swoje własne zasady i lokalizacje. W tych trybach Determining map selection nie działa, ponieważ niektóre z nich, jak Team Deathmatch, mają własną listę map i jest ich tylko 5. Dlatego przy tak małej liczbie niemożliwe jest zablokowanie większości map.
- Premier - System Determining również nie działa w tym trybie, ponieważ zasady są takie same jak na scenie profesjonalnej. Oznacza to, że drużyny same wybierają i blokują mapy przed rozpoczęciem meczu.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe artykuły






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje