[단독] 악명 높은 라이벌인 s1mple과의 대결에 대한 ZywOo: "그리웠다고는 할 수 없지만, 그 경기가 많은 것을 가져왔습니다"
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  • 12:21, 05.02.2025

[단독] 악명 높은 라이벌인 s1mple과의 대결에 대한 ZywOo: "그리웠다고는 할 수 없지만, 그 경기가 많은 것을 가져왔습니다"

Mathieu "ZywOo" Erbeau는 떠오르는 스타인 Donkm0NESY와의 경쟁, 자신의 균형 잡힌 플레이 스타일, Vitality의 로스터 변화가 가져온 변화를 언급했습니다. IEM Katowice 2025가 그 절정을 향해 가고 있는 가운데, 프랑스의 슈퍼스타가 Bo3.gg와의 인터뷰에서 팀의 새로워진 에너지와 게임에 대한 변함없는 열정을 공유했습니다.

Donk와 m0NESY 사이의 경쟁에서 무엇이 가장 즐거운가요?

저는 경쟁이 즐겁습니다. 제가 이 게임을 사랑하는 이유가 바로 그거죠—항상 누군가가 당신을 밀어붙이니까요. 제가 시작했을 때는 s1mple이었고, 지금은 Donk와 m0NESY입니다. 경쟁이 없다면 모든 것이 지루해질 수 있죠. 그들이 경기하는 것을 보는 것도 좋고, 가끔은 그들이 지는 걸 보는 것도 즐깁니다. 이건 경쟁의 일부이니까요. 스포츠를 생각나게 하죠—LeBron James 대 Michael Jordan, Messi 대 Ronaldo 같은. 그것이 큰 동기부여가 됩니다.

1월에, 주요 논의는 Donk가 1위를 차지할 것이라는 것—모두가 예상했죠—이 아니었고, 그보다는 당신과 m0NESY 중 누가 2위가 될 것인가에 대한 것이었습니다. 당신과 그들의 플레이 스타일은 어떻게 다른가요? 당신의 장점과 단점은 무엇인가요?

제 플레이 스타일은 그렇게 화려하지 않습니다. Donk와 m0NESY는 더 폭발적이고, 제가 시도하지 않을 미친 플레이를 보여주죠. 그렇기 때문에 사람들이 그들을 더 좋아할 수 있어요. 저의 스타일은 dev1ce와 비슷하죠—좋은 포지셔닝, 스마트한 플레이, 게임을 컨트롤하는 방식. 저는 대중을 위해 게임하지 않습니다; 제 게임을 합니다. 물론, 저는 적어도 2위가 되기를 원했지만, 지난해 좋은 해였다고 생각하지 않습니다. 올해는 더 잘할 것입니다.

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상위 1위 또는 2위에 오르는 것 같은 개인 성과에 대해 신경을 쓰시나요?

별로 그렇지 않습니다. 한 해 동안 팀 문제나 토너먼트 등 집중해야 할 것들이 많기 때문에 랭킹에 대해 크게 신경 쓰지 않습니다. 한 해가 어떻게 전개될지 알 수 없기 때문에, HLTV 랭킹 때문에 주의가 산만해지지 않도록 하죠.

당신과 m0NESY, Donk는 모두 대단히 재능이 뛰어납니다. 2024년에 Donk와의 차이를 느낀 적이 있나요? 플레이어 휴식기 동안 그 차이를 줄이려고 했나요?

솔직히 큰 차이가 있다고 생각하지 않습니다. 우리 모두 강한 한 해를 보냈습니다. Donk는 Katowice에서 놀라운 성과를 냈지만, 한 해 동안 정말 가까웠습니다. Major 이전에는 m0NESY가 진정한 1위로 여겨졌고, 그러다 Donk가 Major MVP를 수상하면서 그의 자리를 확보했죠. 마지막 달까지도 누가 1위가 될지 아무도 몰랐습니다. 훌륭한 경쟁이었고, 누구든 누구든 이길 수 있다고 믿습니다.

s1mple과의 경쟁 속에서 경력을 시작하셨죠. 현재의 경쟁이 더 즐거우신가요, 아니면 그 당시에 s1mple과의 최고 수준에서의 대결을 그리워하시나요?

그리웠다고는 할 수 없지만, 그 경기가 많은 것을 가져왔습니다. 하지만 저에게는 아무것도 변하지 않았습니다. 이제 Donk와 m0NESY가 라이벌이 되었지만, 제 마음가짐은 그대로입니다.

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다른 팀들은 코어를 유지했는데, 당신의 팀은 로스터 변경을 했습니다. 이것이 이점을 주나요, 아니면 단점인가요?

저는 큰 이점이라고 생각합니다. Ropz는 훌륭한 아이디어를 가지고 오고, 우리 팀의 화합이 강해졌습니다. 작년에는 상위 4위 팀이었지만, 더 필요했습니다. 2023년에 Major와 다른 트로피를 우승한 후, 우리는 진화해야 했습니다. Ropz는 모든 것을 이겼죠—Intel Grand Slam, Cologne, Katowice, Major—하지만 그는 여전히 더 원하고, 그 에너지는 전염성이 있습니다. 그것이 바로 우리가 필요로 하던 것입니다.

팀에서 가장 많이 향상된 부분은 무엇인가요?

우리의 순수한 파워가 많이 바뀌었다고 말할 수는 없지만, 함께 플레이하는 것을 더 즐깁니다. 새 로스터와 새로운 전략, 새로운 접근 방식 덕분에 더 많은 흥미가 있습니다. 연습에서도 더 재미있습니다. 개별적으로, 모두가 좋은 폼을 유지하고 있어 이것이 큰 차이를 만듭니다.

무술에서는 시간이 흐르면서 전사들이 연결됩니다. FaZe, NAVI 또는 Spirit 같은 팀과 맞붙을 때 비슷한 것을 느끼나요? 그들의 습성을 파악할 수 있나요?

우리는 연습과 공식 경기에서 그들과 자주 경기하기 때문에 이미 그들에 대해 많은 것을 알고 있습니다. 당연히 전략을 조정하지만, 어떤 시점에서는 그냥 우리 게임을 해야 합니다. CS는 에임 대결과 같아서, 더 잘 쏘면 이기는 것이죠. 우리 팀이 톱 팀 중 하나라는 것을 인식하고 있지만, 우리는 개별 플레이에 의존하기보다는 단위로서 우리 자신을 봅니다.

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3DMAX와의 대결은 드문 프랑스 팀 맞대결이었습니다. 프랑스 CS의 독특한 점은 무엇인가요? 같은 나라 사람들과의 경기가 어떤 변화를 가져왔나요?

마치 더비 같았습니다. 2021년 이후로 프랑스 로스터와 대결한 적이 없었죠. Apex와 저는 그들을 오랫동안 알아왔기 때문에 이상한 경험이었습니다. 그들은 프랑스 CS가 죽지 않았다는 것을 증명하고 싶어 했고, 우리는 여전히 최고 중 하나임을 보여주고 싶어 했죠. 그렇게 증명하고자 하는 경쟁은 실수가 나올 수 있게 만듭니다. 하지만 재미있었어요.

apEX는 그 경기에서 매우 목소리가 컸습니다. 이것이 프랑스 팀에게 일반적인가요?

프랑스 LAN에 한 번이라도 가본 적이 있다면, 그게 정상이라는 걸 알게 될 것입니다. 2014년에도 그랬고요. 아무도 소리치지 않으면, 그건 진짜 프랑스 LAN이 아닙니다. 제가 직접 하지는 않지만, 익숙해져 있습니다. Apex는 그런 에너지를 가지고 오고, 그것이 저를 귀찮게 하지 않아요—그냥 집 같은 느낌이에요.

올해 Anubis에서 어려운 두 경기를 치렀습니다—BLAST에서의 Eternal Fire와 FaZe와의 경기. 왜 그 경기가 어려웠나요? FaZe가 Eternal Fire가 했던 것을 따라 했나요?

아니요, 그렇게 말할 수는 없습니다. Ropz가 합류한 후 Anubis에서의 접근 방식을 변경했기 때문에 아직 적응 중입니다. 리듬을 찾고 편안해질 필요가 있습니다. 어제 VP를 Anubis에서 이겼는데, 그게 좋은 신호입니다. 더 많이 플레이할수록, 더 나아질 것입니다.

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EliGE는 MR12가 더 많은 총기 라운드를 필요로 한다고 말했습니다. 동의하시나요? CS에서 어떤 변화를 원하시나요?

그의 말에 공감합니다. 권총 라운드를 모두 지면 이미 6-0으로 뒤지고, 게임의 절반이 사라집니다. Valve는 경제를 조정하거나 다른 밸런스 조정을 할 수 있습니다. 또한 몇몇 맵은 2년 동안 변하지 않았습니다. 게임을 더 좋게 만들기 위해서 경제, 게임 플레이, 맵 등 많은 것을 조정할 수 있습니다.

Vitality는 IEM Katowice 2025의 준결승에 진출했으며, 그들의 상대를 기다리고 있습니다. 그들은 직접적으로 자격을 얻었으며, 이 토너먼트의 유력한 우승 후보 중 하나입니다. 토너먼트의 뉴스, 일정, 결과를 여기에서 확인할 수 있습니다.    

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