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Interviews
12:21, 05.02.2025
Mathieu "ZywOo" Erbeau a partagé ses réflexions sur la compétition contre les étoiles montantes comme Donk et m0NESY, son style de jeu équilibré et l'impact transformationnel des changements de roster de Vitality. À l'approche du dénouement de l'IEM Katowice 2025, la superstar française a partagé ses pensées sur l'énergie renouvelée de l'équipe et sa passion inébranlable pour le jeu lors d'une interview avec Bo3.gg.
Entre Donk et m0NESY, qu'appréciez-vous le plus dans cette rivalité ?
J'apprécie la compétition. C'est pourquoi j'aime ce jeu—il y a toujours quelqu'un pour vous pousser. Quand j'ai commencé, c'était s1mple ; maintenant, c'est Donk et m0NESY. Sans compétition, les choses deviendraient ennuyeuses. J'aime les voir performer, et parfois j'apprécie de les voir perdre parce que cela fait partie de la rivalité. Cela me rappelle les sports—LeBron James contre Michael Jordan, Messi contre Ronaldo. C'est une grande motivation pour moi.
En janvier, la principale discussion n'était pas sur le fait que Donk soit le numéro un—ce que nous attendions tous—mais sur qui serait deuxième, vous ou m0NESY. Comment comparez-vous vos styles de jeu ? Quels sont vos avantages et désavantages ?
Mon style de jeu n'est pas aussi flamboyant. Donk et m0NESY sont plus explosifs, réalisant des flicks et des actions folles que je n'essaierais pas. Les gens pourraient préférer les regarder à cause de ça. Mon style est plus comme dev1ce—bonne position, jeux intelligents, contrôle du jeu. Je ne joue pas pour le public ; je joue mon jeu. Bien sûr, je voulais être au moins dans les deux premiers, mais je ne pense pas avoir eu une grande année. Cette année, je ferai mieux.
Les succès individuels, comme être classé numéro un ou deux, vous importent-ils ?
Pas vraiment. Au cours de l'année, il y a tellement de choses sur lesquelles se concentrer—problèmes d'équipe, tournois—donc je ne pense pas beaucoup aux classements. Nous ne savons pas comment l'année se déroulera, donc je ne laisse pas les classements HLTV me distraire.
Vous, m0NESY, et Donk êtes tous incroyablement talentueux. Avez-vous senti un écart entre vous et Donk en 2024 ? Avez-vous essayé de le réduire pendant la pause des joueurs ?
Honnêtement, je ne pense pas qu'il y ait un grand écart. Nous avons tous eu de fortes années. Donk a réalisé un parcours incroyable à Katowice, mais tout au long de l'année, c'était vraiment serré. Avant le Major, m0NESY était vu comme le vrai numéro un, puis Donk a remporté le MVP du Major, ce qui a assuré sa place. Jusqu'au dernier mois, personne ne savait qui serait numéro un. C'était une grande compétition, et je crois que tout le monde peut battre n'importe qui.
Vous avez commencé votre carrière en rivalité avec s1mple. Aimez-vous plus cette rivalité actuelle, ou regrettez-vous de jouer contre s1mple à haut niveau ?
Je ne dirais pas que cela me manque, mais je pense que la scène le regrette. Il apportait tellement au jeu. Pour moi, cependant, rien n'a changé. Donk et m0NESY sont maintenant les rivaux, mais ma mentalité reste la même.
Votre équipe a fait des changements de roster tandis que d'autres ont gardé leur noyau. Pensez-vous que cela vous donne un avantage ou un désavantage ?
Je pense que c'est un grand bénéfice. Ropz apporte de grandes idées, et notre alchimie est forte. L'année dernière, nous étions une équipe du top quatre, mais nous avions besoin de quelque chose de plus. Après avoir remporté le Major et d'autres trophées en 2023, nous devions évoluer. Ropz a tout gagné—Intel Grand Slam, Cologne, Katowice, le Major—mais il en veut encore plus, et cette énergie est contagieuse. C'est exactement ce dont nous avions besoin.
Quels aspects de votre équipe se sont le plus améliorés ?
Je ne dirais pas que notre puissance brute a beaucoup changé, mais nous aimons davantage jouer ensemble. Avec un nouveau roster, de nouvelles stratégies, et une nouvelle approche, il y a plus d'excitation. Même à l'entraînement, nous nous amusons plus. Individuellement, tout le monde est en grande forme, ce qui fait une grande différence.
Dans les arts martiaux, les combattants développent une connexion avec le temps. Ressentez-vous quelque chose de similaire en affrontant des équipes comme FaZe, NAVI ou Spirit ? Remarquez-vous leurs habitudes ?
Nous les affrontons si souvent—tant en entraînement qu'en matchs officiels—que nous savons déjà beaucoup de choses sur eux. Bien sûr, nous ajustons les stratégies, mais à un moment donné, il s'agit juste de jouer notre jeu. CS est comme un duel de visée—si vous tirez mieux, vous gagnez. Nous reconnaissons que nous faisons partie des meilleures équipes, mais nous nous voyons comme une unité plutôt que de compter sur des actions individuelles.
Votre match contre 3DMAX était une rare confrontation entièrement française. Qu'est-ce qui rend le CS français unique ? Le fait de jouer contre des compatriotes a-t-il changé quelque chose ?
Cela ressemblait à un derby. Nous n'avions pas joué contre une équipe française depuis 2021. Apex et moi connaissons ces gars depuis longtemps, donc c'était une expérience étrange. Ils voulaient prouver que le CS français n'est pas mort, et nous voulions montrer que nous sommes toujours parmi les meilleurs. Ce type de rivalité peut mener à des erreurs parce que les deux côtés veulent prouver quelque chose. C'était amusant, cependant.
apEX a été très vocal pendant ce match. Est-ce typique des équipes françaises ?
Oui, si vous êtes déjà allé à une LAN française, c'est normal. En 2014, c'était pareil. Si personne ne crie, ce n'est pas une vraie LAN française. Je ne le fais pas moi-même, mais j'y suis habitué. Apex apporte cette énergie, et ça ne me dérange pas—ça fait juste comme à la maison.
Vous avez eu deux matchs difficiles sur Anubis cette année—contre Eternal Fire à BLAST et FaZe. Qu'est-ce qui a rendu ces matchs difficiles ? FaZe a-t-il reproduit ce qu'Eternal Fire a fait ?
Non, je ne dirais pas cela. Nous avons changé notre approche sur Anubis après l'arrivée de Ropz, donc nous nous adaptons encore. Nous devons juste trouver notre rythme et nous sentir à l'aise. Hier, nous avons battu VP sur Anubis, ce qui est un bon signe. Plus nous y jouons, meilleurs nous serons.
EliGE a dit que le MR12 a besoin de plus de rounds de gun. Êtes-vous d'accord ? Quels changements aimeriez-vous voir dans CS ?
Je comprends son point de vue. Si vous perdez les deux pistols, vous êtes déjà à 6-0, et la moitié de la partie est terminée. Valve pourrait ajuster l'économie ou faire d'autres changements d'équilibre. Aussi, certaines cartes n'ont pas changé depuis deux ans. Il y a beaucoup de choses qu'ils pourraient ajuster—économie, gameplay, cartes—pour améliorer le jeu.
Vitality a atteint les demi-finales de l'IEM Katowice 2025, où ils attendent avec impatience leur adversaire. Ils se sont directement qualifiés et restent l'un des favoris du tournoi. Suivez les nouvelles, le calendrier et les résultats du tournoi ici.
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